Themistokles hat folgendes geschrieben: |
Super Erklärung!
Die Sache war mir auch noch nicht ganz klar und ich war gerade dabei die Regeln dafür zu implementieren. Kam also genau zur rechten Zeit Merci Vielmals! |
KivasFajo hat folgendes geschrieben: |
@Themistokles:
Implementieren? Was willst Du uns damit sagen? |
Themistokles hat folgendes geschrieben: |
@KivasFajo
sorry, meinte mit implementieren, dass ich gerade dabei bin blue moon als Computerspiel zu programmieren. Oberfläche steht. Bin gerade an den Sonderregeln. Da sind gerade solche Regelklärungen sehr hilfreich. Grüsse Themistokles |
Almightix hat folgendes geschrieben: |
Ach, Du auch? |
KivasFajo hat folgendes geschrieben: |
Dann sollte man vielleicht darüber sprechen ob man zusammen daran arbeiten möchte. |
Ruwenzori hat folgendes geschrieben: |
...
@Themistokles: melde mich schonmal als Versuchskaninchen. Ich teste gerne und oft neue Computer-Spiele. Gruss, Ruwi |
Almightix hat folgendes geschrieben: |
Ich wollte nur mal kurz bekannt geben, daß ich die Arbeiten an meiner PC-Umsetzung von Blue Moon eingestellt habe.
Mir war bislang nicht bekannt, daß noch jemand anderes an einem solchen Projekt arbeitet. An sich wäre das eigentlich auch kein Problem für mich, aber ich denke nicht, daß die Blue Moon-Community groß genug für 2 (mit CT 3) Versionen ist. Somit ist für mich klar, daß sich auf Dauer nur eines der beiden Programme durchsetzen wird. Da ich davon ausgehe, daß mein Projekt sehr viel stärker auf grafische Effekte ausgerichtet ist und somit auch eine deutlich längere Entwicklungszeit benötigen würde, bliebe mir wohl nur noch der 2. Platz. Vor allem da es sehr schwer ist Leute, die sich bereits an ein Programm gewöhnt haben, von einem anderen zu überzeugen, selbst wenn es besser sein sollte. Man braucht ja nur zu sehen, wieviele Leute noch immer mit dem Internet Explorer unterwegs sind... Es erscheint mir daher sinnvoller besser jetzt nach einer Woche Arbeit aufzuhören, als mehrere Monate wohlmöglich sinnlos zu investieren... |
Ruwenzori hat folgendes geschrieben: |
Hallo Herr Nachbar ,
ich kann Deine Gründe gut nachvollziehen. Schade ist aber, dass dabei gutes Potential, Engagement und Motivation verlorengeht (und zwar der gesamten Community). Ich würde es sehr begrüßen, wenn sich irgendein gemeinsamer Weg finden ließe, mit einer Aufgabenteilung z.B. in Codieren, grafische Elemente, Test, etc.pp. (Objektmodellierung vielleicht noch, aber so wie sich das bei Themistokles liest, ist die schon fertig). Dazu ist natürlich Kooperationsbereitschaft von allen Mitwirkenden gefragt. Ich kann für mich nur nochmal meine Bereitschaft wiederholen, an so einem Projekt mitzuwirken. Für viel wichtiger halte ich allerdings hierbei (im Ggs. zu den inoff. Themensets) den Aspekt der Rechte. Hier gehört für mich unbedingt im Vorfeld ein Kontakt zum Rechteinhaber hergestellt und ein Sanktus eingeholt - sonst kann es nämlich sehr gut sein, dass am Ende alle Arbeit für die Katze war. Es ist durchaus üblich, dass so einem Spiel eine PC-Umsetzung folgt (ich war bereits an einigen solchen beteiligt). Es ist auch nicht unüblich, dass zunächst ein Spiel von Fans entwickelt geduldet wird und später in den Rang eines offiziellen Produkts erhoben wird. Es ist genausogut möglich, dass bereits eins im Auftrag des Rechteinhabers entwickelt wird. Das sollte also vorab geklärt werden. Wenn ich einen Foren-Thread gefunden hätte, wo das reinpaßt, hätte ich auch einen neuen Ordner dafür aufgemacht. Es paßt nun wirklich nicht in Regelfragen rein, aber anderswohin irgendwie auch nicht... Gruss, Ruwi |
Themistokles hat folgendes geschrieben: |
So langsam müssen wir wirklich einen eigenen Thread dafür aufmachen.
Weiss bloss nit wie? Vielleicht kann sich da ja mal einer drum kümmern und die Postings dann verschieben. @Almightix Ich will Dich sicher nicht bremsen, und schon gar nicht demotivieren. Ich finde auch ein gesunder Wettbewerb von Programmen schadet nicht (sofern sie ihre Schnittstellen kompatibel bestalten und dann jedes mit dem anderen auch kann ,so in der Frage des Netzwerkspieles). Wenn Du gut grafische Gimmicks umsetzen kannst (in Java) so hätte ich da schon Interesse. Es ist halt im moment so, dass dem Proggie noch die Hälfte des Sonderfuntionen fehlen. Dies will ich bis Ende Dez. in Ordnung bringen und dann gebe ich es gerne an andere weiter (incl. Quellen). Beim Testen und Fehlerbeseitigen weiss ich Hilfe sehr zu schätzen @Ruwenzori Was Kooperation angeht, s.o. Dies hängt auch damit zusammen, dass ich denke in diesem Stadium verderben zu viele Köche den Brei. Nach Weihnachten können sich gerne andere noch daran versuchen, bzw. man kann bis dahin mal überlegen wie das ist mit Platform, Codeänderungsvorschlägen, etc. Was die Rechtegeschichte angeht, nun da ist die Sache ganz einfach. Die Rechte an den Bildern gehören Kosmos. Die Rechte am Programmcode gehören im moment mir und nach einer Veröffentlichung in der Community unter GPL der Allgemeinheit. Sofern das Programm nicht mit den Bildern ausgeliefert wird oder geschütze Namen oder Zeichen enthält, ist da rechtemässig nix gegen zu machen. Grüsse Themistokles |
Ruwenzori hat folgendes geschrieben: |
@Themistokles: da muß ich mehrfach widersprechen.
Ein gesunder Wettbewerb nützt in der freien Wirtschaft sicher, aber nicht im Rahmen einer Fanseite und der hier zur Debatte stehenden Computerumsetzung. Was soll uns hier ein Wettbewerb? Da halte ich es eher mit AlmightiX, der das sinnlos findet. Ob es sinnvoll möglich ist, beim reinen Codieren zusammenzuarbeiten, da sind wir einer Meinung, das ist eher kontraproduktiv. Nach meiner Erfahrung ist es aber gerade im Rahmen der Objektmodellierung sehr sinnvoll, als Team zu arbeiten. Und beim Testen können es dann gar nicht genug Helfer sein. Mein 2. Widerspruch richtet sich gegen Deine Rechte-Auffassung. Was den Code und die Bilder angeht, hast Du Recht. Du vergißt aber den Gegenstand des Programmierens, das Spiel selber. Dabei handelt es sich um eine Geistesschöpfung im Sinne des Urheberrechtsgesetzes. Und diese ist in Deutschland geschützt, die Art der Verwertung obliegt dem Rechteinhaber. Siehe dazu die einschlägigen Bestimmungen, z.B. da: http://www.gvu.de/deutsch/recht.html insbesondere Abschnitte 2.2.2 und 2.2.3 Ich sage aber auch ganz klar, dass ich weder Rechtsanwalt bin, noch bisher sonderlich viel mit diesem Thema zu Tun hatte. Ich möchte nur im Vorfeld vermeiden, dass monatelange Arbeit am Ende für die Katz ist. Ich weiß nicht einmal, wer Rechteinhaber des Spiels ist. Vermutlich der Kosmos-Verlag, es könnte aber auch der Autor oder sonstwer sein. Gruss, Ruwi |
Themistokles hat folgendes geschrieben: |
@Ruwenzori
Urheberecht ist schon eine kniffelige Sache. Was mein kleines Proggie angeht, nun ich schreibe dies aus Spass an der Freude. Somit wäre selbst bei einem totalen Verbreitungsverbot für mich persönlich nix verloren. Andererseits ist es möglich ein Programm zu schreiben, das erst mal per se nichts mit BM zu tun hat. Durch "Zufall" ist es aber möglich dass wenn man Bilder und Daten hinzutut es plötzlich in der Lage ist BM zu spielen (siehe CT). Ich denke hier greift das Urheberrecht nicht. Ansonsten hast Du natürlich Recht! Ich habe nur jetzt wirklich Khind mässig Null_Bock mich um Rechte zu kümmern. Kann das nicht jemand anderes machen, denn das ist wirklich nicht meine Welt. |
Ruwi hat folgendes geschrieben: |
Mich würde auch interessieren, ob es bereits welche gibt im Zusammenhang mit der Adaption des CardTables für Blue Moon. Oder hat das bisher niemanden gekümmert? |
Themistokles hat folgendes geschrieben: |
@Almightix
Ich habe Java verwendet, weil es sehr schnell und leicht die Oberfläche realisieren liess (und ich java halt im Schlaf programmiere ). Letztlich liese sich das auch in C++ transferieren und mit Deiner Direct X Oberfläche versehen. Können wir ja nochmal checken wenn die Version 1.0 fertig ist. |
Themistokles hat folgendes geschrieben: |
Das Bild sieht toll aus. Kann man dich nicht übereden an der Oberfläche weiterzubauen? |
Ruwenzori hat folgendes geschrieben: |
Zu den Rechten (und Linken ) gibts erstmal eine Weile nix Neues, da Sebastian im Urlaub ist.
Ruwi |
stizn hat folgendes geschrieben: |
ich will ja nicht schwarz malen, aber themi war das letzte mal vor 2 monaten eingeloggt ...
sg stizn |
tech7 hat folgendes geschrieben: | ||
Dass hört sich aber nicht besonders erfreulich an, falls Themi sich die nächste Zeit nicht meldet werde ich mich mal an ein Blue-Moon-Java-Projekt heranwagen, ich müsste eh noch eine gescheite Übung für meine Programmierungsklausur haben. Sofern überhaupt noch Interesse besteht. cu tech7 |
Ladoik hat folgendes geschrieben: |
Kar besteht interesse.
Ich brenne darauf das das hier weiter geht. |
Ruwenzori hat folgendes geschrieben: |
betr. brachliegende Java-Programmierkünste: Es werden ja noch KI-Schreiber gesucht. Vielleicht hat ja da schon wer Lust, sich einzuarbeiten? Ich gehe davon aus, dass man sich hier bereits eine Weile im Vorfeld verlustieren kann (mit dem jetzt implementierten Interface für die sehr rudimentäre KI), um dann zu gegebener Zeit richtig loslegen zu können. Alleine das Modellieren sinnvoller KI-Parameter, Prios, Strukturen dürfte einige Zeit dauern. |
Christ hat folgendes geschrieben: |
Ich könnte Perl Knowhow beisteueren. Also wenn mal gigantische Textdaten geparst werden müssen oder Logs geschrieben oder ausgewertet werde müssen, kann ich sicher helfen.
War die alte Version schon in einem spielbaren Stadium? |
tech7 hat folgendes geschrieben: |
Und noch was, an die Leute die sich mit den inoffiziellen Völkern beschäftigen, gibt es außer dem Schattensymbol der Rhul noch irgendwelche relevanten Symbole ? |
tech7 hat folgendes geschrieben: |
Was anderes, ich tippe mir momentan einen Wolf an den ganzen Karten, gibt es irgendwo eine maschinenlesbare Datei, die alle Karteninformationen erhält, Name, SF, Flavour Text,Symbole ? |
Lachwurzn hat folgendes geschrieben: | ||
Na klar. Hier: http://www.blue-moon-fans.com/download.php?id=295 |
Lachwurzn hat folgendes geschrieben: | ||
Die Wyrm haben sowohl Schatten- als auch ein Gangsymbol. Die Ghonzo haben ein "Clown"-Symbol, das aber auch nur eine Gang-Markierung darstellt. Die Daria haben kein Symbol, das es nicht bei den offiziellen Völkern auch gibt (aber dafür andere "herausragende" Eigenschaften ). Die Creeper werden mit Sicherheit einige grausige Symbole haben, aber das ist noch nicht fixiert. |
Ruwenzori hat folgendes geschrieben: |
Die fehlte ja auch jahrelang, bis Erzi sich der FTs endlich annahm. |
Zitat: |
Die fehlte ja auch jahrelang, bis Erzi sich der FTs endlich annahm. |