Rule Questions - Was soll die Regel zum Start eines Duells? ErzEngel - Fr 24 Dez, 2004 14:16 Titel: Was soll die Regel zum Start eines Duells?
Hi!
Ich habe mich schon seit meinem ersten Spiel in BM gefragt, warum man denn im 1. Zug keine Verstärkungen und Unterstützungen auslegen darf. Das macht für mich überhaupt keinen Sinn.
Aus dem Grund hab ich es anfangs auch total überlesen und bin erst bei meinem ersten Spiel gegen Ruwi darauf hingewiesen worden, dass ich das gar nicht dürfte.
Und tatsächlich, ich hab in der Regel nachgelesen und da stand das so drin. Meine Überraschung könnt ihr euch ja denken.
Aber warum existiert diese Regel?
Soll sie das Glücksmoment des Anfangs einschränken? Das wäre noch die einfachste Erklärung, aber das Glück bleibt bestehen, je nachdem, welche Karten ich nachziehe.
Also könnte ich doch auch gleich von Anfang an voll lospreschen mit meiner Angriffsstärke, weil mein Gegner wird in seinem 2. Zug nicht viel mehr Chancen haben, gegen so eine gewaltige Attacke was ausrichten zu können.
Was ist eure Meinung dazu? Ist das eine sinnvolle Regel?
Wenn ihr meint, dass ja, würde ich gerne die Gründe wissen, weil ich es momentan noch nicht erkennen kann, worin da der Sinn liegt. Dummy - Fr 24 Dez, 2004 14:31 Titel:
Ich finde die Regel sinnvoll. Da der Startspieler ja schon das Element ansagen darf, muss der andere Spieler die Mögkichkeit haben, Karten auszulegen, die man normalerweise nur in einem schwachen Angriff legen kann. Außerdem kann er ja schon als erster mit dem Legen der Unterstützungen beginnen. Ladoik - Fr 24 Dez, 2004 15:25 Titel:
Ich denke auch das diese Regel sinnvoll ist.
Decks wie die Hoax brauchen unter umständen ein zwei Züge um Stärke aufzubauen. Da kann schon ein Char mit nem 7bener Wert zuviel sein. Wenn man dann auch noch ne nette Verstärkung oder sowas dazu legen dürfte bräuchte der Gegner erst garnicht mehr zum Kampf anzutreten. Dann würden spiele unter umständen einige male mit Kämpfen hin und her gehen in denen es nur den ersten Angriff des Startspielers gibt. Das wäre doch langweilig.
Ausserdem hat Dummy ganz recht das der Startspieler schon eine Vorteil daraus zieht das er das Element bestimmen darf. ErzEngel - Fr 24 Dez, 2004 15:44 Titel:
Stimmt, das mit der Element-Wahl hab ich bisher noch gar nicht berücksichtigt.
Außerdem ist mir auf Grund dieser Überlegung, dass diese Regel evtl. total übertrieben ist, noch eine nette Idee für ein Deck gekommen, das den Spielspaß doch sehr mindern könnte:
Redamikanas der Karthograph
Aufgehender Mond
Untergehende Sonne
Leuchtender Stern
Erdaushöhler Raupe
Geisterbilder
Das Deck in Hoax bauen, dann haben die oben genannten Karten zusammen 10 Monde.
Dann natürlich noch 6 Erde ansagen und wenn man Glück hat, kann der Gegner das nicht übertreffen und muss sich zurückziehen.