Blue Moon Fans

Strategien der Khind - Fun Fun's Bemondung

Revenge - Sa 07 Mai, 2005 19:21
Titel: Fun Fun's Bemondung
Ich hab den Artikel zwar leider nicht gelesen, aber folgendes stand mal mehr oder weniger so im Kartefakt drin:


Die Monde einer volksspezifischen Karte sagen laut Artikel in erster Linie nicht etwas über ihre Stärke aus, sondern über ihre Verwendbarkeit in fremden Decks. Karten, die zwar für das Spielprinzip des eigenen Volks stark sind, aber für die Spielprinzipien der anderen Völker wenig nutzen, haben nicht so viele Monde wie Karten, die für alle Völker gleichermassen nützlich sind. Monde bei volksspezifischen Karten sagen demnach etwas über die generelle Verwendbarkeit einer Karte unabhängig von ihrem Volk aus und müssen mit Blick auf alle Völker gut ausbalanciert sein.

(Quelle: http://www.blue-moon-fans.com/viewtopic.php?t=1893&postdays=0&postorder=asc&start=15 )


Wie kann man sich unter diesem Gesichtspunkt die Bemondung des Khind-Charakters "Fun Fun" ( http://www.blue-moon-games.com/de/spiel/khindset/khind14.html ) erklären? Der bringt doch nur was, wenn er zusammen mit seinen anderen Gang-Mitgliedern oder mit FREI-Chars kombiniert wird. Ganze Gangs - besonders eine SF-arme, wie die Fun-Gang - werden jedoch wohl eher nicht in ein nicht-Khind-Deck reingenommen. Und Frei-Chars sind i.d.R. recht schwach (bis auf "TukTuk" und "PamPam"); da wird ein Verdoppeln auch nicht so furchtbar viel Power bringen. Wo liegt also bitteschön der besondere Wert von "FunFun" in fremden Decks, so dass so viele Monde gerechtfertigt sind? 3 sind da imhoo übertrieben...
master - Sa 07 Mai, 2005 19:39
Titel:
Stimmt da hast du schon recht. Ist mir aber egal da ich FunFun NIE in einem anderen deck als einem khinddeck verwenden würde
diggido - Sa 07 Mai, 2005 19:53
Titel:
Revenge hat folgendes geschrieben:
Wo liegt also bitteschön der besondere Wert von "FunFun" in fremden Decks, so dass so viele (- relativ jedenfalls -) Monde gerechtfertigt sind? 3 sind da imhoo übertrieben...

Gute Frage, auf die ich - wie du - auch keine stichhaltige Antwort habe.
3 Monde dafür, dass die Karte nur in Verbindung mit anderen Chars was bringt? Klingt unlogisch, da muss ich dir Recht geben, denn bisher zeigt "der doppelte Spaß" nur mit Gangkollegen oder Frei-Chars Wirkung. Ansonsten fällt mir ebenfalls keine Kombo ein. Wahrscheinlich hat sie nur 3 Monde, damit die Fun-Gang in Nicht-Khind-Decks nicht überpowert ist (es leben die bescheuerten Anglizismen!). Aber 3(!) Monde?!?
LaBärd IV. - Sa 07 Mai, 2005 20:22
Titel:
hmmm, aber was ist, wenn du den in ein Pam-Deck oder eins mit dem 4er Tutu - nennen wir ihn TukTuk Wink - nimmst?! Da wirkt das teil schon!
Okay, das ist jetz nicht grad das Monsterargument, aber immerhin setz ich mich mit deinen Problemen auseinander Laughing

Und wer weiß, vielleicht kommen ja noch ganz besondere Karten, die die Monde des armen Khindes rechtfertigen (das ist definitiv ein Totschlägerargument).
Revenge - Sa 07 Mai, 2005 20:36
Titel:
Zitat:
hmmm, aber was ist, wenn du den in ein Pam-Deck oder eins mit dem 4er Tutu - nennen wir ihn TukTuk - nimmst?! Da wirkt das teil schon!

Mit den beiden starken Tutu kombiniert, komme ich mit "FunFuns" Hilfe aber "nur" auf eine Stärke von 8 bzw. 10. Das ist zwar schon ganz nett, aber nichts besonderes. Das krieg ich mit anderen Karten auch hin, da muss ich mich nicht von den 3 Monden "FunFuns" behelligen lassen.
Und - das fällt mir jetzt so nebenbei auf - warum hat der Rest der Fun-Gang überhaupt Monde? Ausser "FunFun" sind das ja alles stinknormale Chars. Zwar mit Gang-Symbol, aber das bringt in nicht-Khind-Decks sowieso nur selten was. Zum Vergleich: Die da http://www.blue-moon-games.com/de/spiel/mimixset/mimix14.html und der da http://www.blue-moon-games.com/de/spiel/vulcaset/vulca11.html haben keine Kosten und bessere Werte.



Zitat:
Und wer weiß, vielleicht kommen ja noch ganz besondere Karten, die die Monde des armen Khindes rechtfertigen (das ist definitiv ein Totschlägerargument).

Hm... Vorschläge? Wink Bin für alle Ideen offen! Razz



PS: Ich boykottiere Tutus! Not talking Bis jetzt haben die mich nicht gerade überzeugt.
Geirröd - Sa 07 Mai, 2005 21:13
Titel:
Das meint ihr doch alles nicht ernst, oder? Sad

Grüße Geirröd
Ladoik - So 08 Mai, 2005 04:59
Titel:
Revenge hat folgendes geschrieben:
Zitat:
hmmm, aber was ist, wenn du den in ein Pam-Deck oder eins mit dem 4er Tutu - nennen wir ihn TukTuk - nimmst?! Da wirkt das teil schon!

Mit den beiden starken Tutu kombiniert, komme ich mit "FunFuns" Hilfe aber "nur" auf eine Stärke von 8 bzw. 10. Das ist zwar schon ganz nett, aber nichts besonderes. Das krieg ich mit anderen Karten auch hin, da muss ich mich nicht von den 3 Monden "FunFuns" behelligen lassen.
Und - das fällt mir jetzt so nebenbei auf - warum hat der Rest der Fun-Gang überhaupt Monde? Ausser "FunFun" sind das ja alles stinknormale Chars. Zwar mit Gang-Symbol, aber das bringt in nicht-Khind-Decks sowieso nur selten was. Zum Vergleich: Die da http://www.blue-moon-games.com/de/spiel/mimixset/mimix14.html und der da http://www.blue-moon-games.com/de/spiel/vulcaset/vulca11.html haben keine Kosten und bessere Werte.



Zitat:
Und wer weiß, vielleicht kommen ja noch ganz besondere Karten, die die Monde des armen Khindes rechtfertigen (das ist definitiv ein Totschlägerargument).

Hm... Vorschläge? Wink Bin für alle Ideen offen! Razz



PS: Ich boykottiere Tutus! Not talking Bis jetzt haben die mich nicht gerade überzeugt.


Die Gang Symbole sorgen glaube ich dafür das die Karten Monde haben.
Zu den Tutu, man muß ja nicht nur einen davon auslegen und man könnte auch noch die Frei Chars aus dem Mimix Deck dazu legen, da kann man zusammen mit Fun Fun schon auf sehr hohe Werte kommen.
Adrian der Tulpendieb - So 08 Mai, 2005 07:33
Titel:
Also Fun Fun im Deck zu haben find ich manchmal schon sinnvoll Nur die Bemondung ist echt nervig. Aber für die Mimix verbunden mit den Tutu scheint die Karte doch eigentlich ganz toll zu sein.
3 Monde sind trotzdem zu viel.
kilrah - So 08 Mai, 2005 09:23
Titel:
Es gibt natürlich noch 2 andere Aspekte:
1. muss man ja FunFun nicht alleine ins Deck nehmen. Man kann ihm ja noch andere Gangmitglieder mitgeben. Der Verdoppler Trunk kostet übrigens auch 3 Monde, und der wirkt nur auf EINEN Charakzer.
2. braucht man Monde durchaus auch zu anderem als nur zum Deckbau (z.B drachenkaufen).
trumpetfish - So 08 Mai, 2005 09:58
Titel:
Immerhin kann man mit FunFun die höchste bisher bekannte Stärke mit 6 Karten erzeugen. Verdoppeln ist halt teuer, das finde ich schon ok.

@Kilrah: Wenn ich eine Karte mit reinnehme, um die Monde mit Versuche den hl. Drachen wieder zu verkaufen, würde ich wahrscheinlich doch eher Lachgas oder Geisterbilder mit reinnehmen. Oder Öffne die Wundertüte, falls ich nicht mehr auf die 5 komme, kann ich mit Glück noch 5 Monde ziehen.

Gruss, trumpetfish
dodo - So 08 Mai, 2005 13:43
Titel:
naja, ich würd sagen, die bemondung ist in diesem fall eh egal, genauso wie es egal ist, ob ein kölsch außerhalb von köln 12€ kostet oder nicht Smile
kilrah - Mo 09 Mai, 2005 09:44
Titel:
Das mit den Monden bezog sich auch nicht auf die Verwendung in Fremddecks. Merke - auch bei völkereigenen Charakteren kann die Mondzahl eben relevant sein.
Revenge - Mo 09 Mai, 2005 10:11
Titel:
Bei der Pillar-Drachenkaufkarte muss man mit Monden zahlen (ich glaub jedenfalls, dass das die war). Da spielen die Monde also auch für das Pillar-Volk eine Rolle. Aber sonst...? Ich meine, dem Khind-Spieler kann's ja egal sein, wie viel "FunFun" kostet...
Ladoik - Mo 09 Mai, 2005 10:47
Titel:
Neine eben nicht, wenn er die Pilla Drachenkaufkarte rein nimmt, das ist doch das wo Trumpet und Kilrah drauf raus wollen Wink
Jiriki - Mo 09 Mai, 2005 17:19
Titel:
Naja stell dir mal vor du nimmst die gesammte fun-gang mit in ein anderes deck. wie wäre es denn jetzt zu erklären, wenn funfun nur einen oder zwei monde kostet? Er ist doch im vergleich zu den anderen mitgliedern seiner gang deutlich stärker. ich glaube die bemondung ist aufgrund dieses verhältnisses durchaus angebracht.

Und? Überzeugt? Very Happy
Revenge - Mo 09 Mai, 2005 17:44
Titel:
Nööö! Razz

Zitat:
Naja stell dir mal vor du nimmst die gesammte fun-gang mit in ein anderes deck.

Wer macht denn sowas?
Jiriki - Mi 11 Mai, 2005 13:57
Titel:
Revenge hat folgendes geschrieben:
Wer macht denn sowas?


Naja und das ist genau der grund für FunFuns Bemondung! Wenn der jetzt ganz billig wär, würde sich ja jeder die Fun Gang in sein Deck reinbasteln. Very Happy


P.S.: Juhuuu dieser Post macht mich zum Blue Moon Leader Very Happy
Philipp vom Walde - Do 12 Mai, 2005 17:21
Titel:
Leader heißt so viel wie Trainer? Oder? Intressiert mich nur mal so.
Ladoik - Do 12 Mai, 2005 18:16
Titel:
Leader heißt Leiter oder Anführer Wink
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