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Rule Questions - Wanderer haBt immer regelnfrage... hilfe du mit???

Wanderer - Mo 16 Mai, 2005 20:03
Titel: Wanderer haBt immer regelnfrage... hilfe du mit???
Hallo, ich spile Blue Moon mit meiner kindern und wir haBen das spiel und dir Volkern aber immer wir habben discusionen uber wie die regeln sind... Ick wollen sie vragen mir und meiner kindern darmit zu hilfen und ich weis das immer mehr vragen kommen, Darum habbe ich dezen topic gemacht so das ich nicht 101 topics machen solten fur jeden vrage...

Ich hoffe das die moderators keine probleme darmit habben...

Mein erstes vrage: Mimix (beispiel no 11+12) beite kartzen habben die zwielingensymbol (die 2 kopfen). Wann ich im eine turn no 11 spiele und in volgenden turn no 12 spile sind beiter activ dann oder ist no 11 nicht mehr activ?
Ich gelaube das die no 11 nicht mehr activ sind weil das nicht ist wie die Khindvolk mit die gangs.

Danke fur die replies, freunde.
erml - Mo 16 Mai, 2005 20:16
Titel:
Hallo Wanderer!
Du hast Recht, wenn du in einem Zug Mimix11 spielst, und im nächsten Zug Mimix12, dann ist Mimix 11 nicht mehr aktiv.
Die meisten Mimixcharaktere haben das Paarsymbol (du nennst es Zwillingssymbol, passt auch), man kann 2 Charaktere mit diesem Symbol gleichzeitig ausspielen, wenn diese mit demselben Wort beginnen (zum Beispiel Tänzerin../Tänzerin.., Heldin../Heldin.., Junge../Junge.., dann sind beide aktiv für eine Runde. Man kann aber nicht im nächsten Zug einen Charakter dazulegen, wie dies bei den Gangs der Khind möglich ist.
Alberto - Mo 16 Mai, 2005 20:17
Titel:
hi

Richtig, Paare (die zwielingensymbol (die 2 kopfen)) müssen im selben turn ausgelegt werden, damit beide aktiv sind !
Also die zwielingensymbol funktioniert nur wenn man die beiden Karten zusammen auslegt ! no11 im turn und no12 im nächsten turn geht nicht !(das geht nur bei Khind-gang)
Wanderer - Mo 16 Mai, 2005 20:31
Titel:
Vieln dank Alberto112 und erml. Meine erstes vrage habt ein guttes antwort!!!

Zweite vrage: Terrak no 16: sprecht uber specialn krachte (special powers). Meine vrage " sinds symboln wie paare und die andern auch specialn krachtn oder nicht???
erml - Mo 16 Mai, 2005 20:35
Titel:
Nein, Symbole sind keine Sonderfunktionen (special powers).

Gruß
Erml
Finduilas - Mo 16 Mai, 2005 20:36
Titel:
Terrah Nr. 16 sagt, dass du keine Karten ohne Sonderfunktion auslegen darfst. Sonderfunktionen sind die Texte auf den Karten. Symbole wie Paare usw. zählen nicht dazu.
Wanderer - Mo 16 Mai, 2005 20:46
Titel:
Wieder meiner dank fur dihr antworten!!!

Wieder ein frage: Beispiel Terrah 23 (sandsturm?)es saghts wann im nachste turn zwei activen sturmsupportkartze im spiel sind sie eine drake bekommen. Aber die supportkarte bleiben immer da... darum kann ich jeden neu runden wieder ein drake bekommen oder ist das einmalig???
Jiriki - Mo 16 Mai, 2005 21:12
Titel:
Nein das ist nicht nur einmalig. du bekommst jede Runde in der zwei oder mehr Sturmunterstützungen ausliegen einen neuen Drachen.
Jack - Mo 16 Mai, 2005 21:13
Titel:
Genau! Wenn du am Anfang deines Zuges zwei Sturmunterstützungen ausliegen hast, dann gewinnst du einen Drachen. Falls der Gegner nichts gegen die Sturm-Karten unternimmt, gewinnst du im nächsten Zug wieder einen Drachen.
erml - Mo 16 Mai, 2005 21:18
Titel:
Immer am Anfang deines Zuges wird geprüft, ob du 2 Sturmkarten ausliegen hast, wenn ja, gewinnst du 1 Drachen.
In jedem Zug.

Gruß
Erml
Ruwenzori - Di 17 Mai, 2005 15:43
Titel:
What many beginners will miss: the beginning of my turn comes before the retreat phase. So you will even win 1 dragon when retreating afterwards.
Wanderer - Di 17 Mai, 2005 19:54
Titel:
Wieder meine danke fur die jungens und madchen wie antwort gegeben habbe.

Und ich hoffe das sie mich wieder hilfen wollen mit ein neus frage: Flit 13: "ihren kartze mit symboln sollen negiert wollen (Negiert ist nicht das guute wort aber vieleight weiben sie was ich meine...entschuldigung darfur). Ich wolle wissen negiert ich die symboln oder die totalen kartze (es wie es nicht im spiel ist...)

Danke wieder fur ihren hilfe
trumpetfish - Di 17 Mai, 2005 20:00
Titel:
Du meinst sicher Mad Mike, und der ignoriert (du schreibst negiert) die gesamte Karte, wenn sie ein Symbol hat. Also Werte, Sonderfunktionen und Symbole der Karte.

Gruss, trumpetfish
Wanderer - Mi 18 Mai, 2005 19:49
Titel:
trumpetfish hat folgendes geschrieben:
Du meinst sicher Mad Mike, und der ignoriert (du schreibst negiert) die gesamte Karte, wenn sie ein Symbol hat. Also Werte, Sonderfunktionen und Symbole der Karte.

Gruss, trumpetfish



Ja, ich hatte die Mad Mike karte in meine kopf fur die frage.

So nicht allein die symbole aber das sollen sein wie die karte ist ganz nicht im spiel?

Und ein neues frage: Im allen orignelen deck sind auch kartze von die andern volkern. Sollen ich die darbei tun oder ist das nicht gewunscht? Ich denke das die pillar bei pillar sein sollen und nicht ein pillar bei Khinddeck oder has 999games ein andern idee(idea)darbei gehabt?
Revenge - Mi 18 Mai, 2005 21:00
Titel:
Zitat:
Und ein neues frage: Im allen orignelen deck sind auch kartze von die andern volkern. Sollen ich die darbei tun oder ist das nicht gewunscht? Ich denke das die pillar bei pillar sein sollen und nicht ein pillar bei Khinddeck oder has 999games ein andern idee(idea)darbei gehabt?

Es ist normal, dass bei jedem Volk auch fremde Karten mit drin sind. Das soll das Volk, denke ich, zum einen interessanter machen (--> Werbung für andere Völker) und zum anderen auch wahrscheinlich für mehr Ausgeglichenheit sorgen (obwohl ich das nicht soo gut beurteilen kann; ich hab die Völker noch nicht in "Reinformat" getestet). Wenn die Aqua erst mal draussen sind, mische ich endlich alles ordentlich zusammen... Mr. Green
Wanderer - Fr 20 Mai, 2005 11:13
Titel:
Revenge hat folgendes geschrieben:
Zitat:
Und ein neues frage: Im allen orignelen deck sind auch kartze von die andern volkern. Sollen ich die darbei tun oder ist das nicht gewunscht? Ich denke das die pillar bei pillar sein sollen und nicht ein pillar bei Khinddeck oder has 999games ein andern idee(idea)darbei gehabt?

Es ist normal, dass bei jedem Volk auch fremde Karten mit drin sind. Das soll das Volk, denke ich, zum einen interessanter machen (--> Werbung für andere Völker) und zum anderen auch wahrscheinlich für mehr Ausgeglichenheit sorgen (obwohl ich das nicht soo gut beurteilen kann; ich hab die Völker noch nicht in "Reinformat" getestet). Wenn die Aqua erst mal draussen sind, mische ich endlich alles ordentlich zusammen... Mr. Green


1) Die fremde karten sind sie gut zu gebrauchen bei das deck wo die in sind wann ich es gekauft habbe oder ist das fur sie excited zu machen um die andern volkern auch zu kaufen?
2) ist es besser um die fremde karten bei die eigenen volkern zu thun oder nicht?
3) kann ich volkern mixen um ein starkes deck zu machen?
4) was ist die idee mit die moons im decke? Kann ich nur ein deck machen mit 10 monen darin (wann ich dad probiern habbe ich etwas wie 15 kartze im deck... ist das wie es gespield wurde... kann es nicht gelauben...

danke fur die reactions
LaBärd IV. - Fr 20 Mai, 2005 11:58
Titel:
Okay, also:
1. mMn sind die "Fremd"-Karten gut zu gebrauchen in dem Set, wie du es gekauft hast. Zum Beispiel bei den Hoax kann man mit den Fremd-Karten "Hacker Hank" (Flit) und "Trunk der Leidenschaft" (Pillar) eine sehr starke Kombination ausspielen.

2. Ich hab eine Zeit lang die Karten nach Völkern sortiert gespielt, jedoch scheint mir die Ausgewogenheit der Völker sodann gestört zu sein.

3. Ja, du kannst die Karten aus verschiedenen Völkern mixen.

4. Bezieht sich auf drittens: Auf den Anführern steht ja "30 Karten/ 10 Monde". Das heißt, dass dein Deck aus insgesamt GENAU 30 Karten bestehen muss. Dabei darfst du beliebig viele Karten des eigenen Volkes, also das des Anführers (z.B. bei Xelethotiras die Hoax), im Deck haben.
Außerdem darfst du Karten aus anderen Völkern ins Deck nehmen, die insgesamt jedoch maximal 10 Monde haben dürfen. Dabei ist stets das Kartenlimit von 30 zu beachten.
Hast du das Set "Gesandte und Inquisitoren"? "Emissaries and Inquisitors: The Allies"?
Wanderer - Fr 20 Mai, 2005 14:43
Titel:
..Bärd04.. hat folgendes geschrieben:

Hast du das Set "Gesandte und Inquisitoren"? "Emissaries and Inquisitors: The Allies"?


Nein im die Niederlande kommst es uber eine monath. Da war eine misprint im das Gesandte und Inquisitoren spiel gewest, darfur die delay.
Solln die G und I vielen karten haBen die ohne monen sein?

Danke Bard04 wur ihren antwordt
trumpetfish - Fr 20 Mai, 2005 16:19
Titel:
G&I modifies the rules for deckbuilding as it comes with two inquisitors that permit you to take more cards and more moons into your deck. You will experience that as soon as you have the new sets. The new cards and the modified rules are available on the blue-moon-games-site (www.blue-moon-games.com), also in english.

Regarding your other questions: Every deck consits of 30 cards, the number of moons concerns only the cards of foreign people in your deck. The preselected decks (that means the set as you buy it), containing cards of some other people, have been made for various reasons. One main reason to me is to introduce the deckbuilding idea (that means to show the possibility that cards of foreign people can be put together in one deck), another reason is that the preselected decks are playtested very well, and the developer says that these decks are equally strong.

As for the preselected decks, the chosen cards from other people do sometimes harmonize with the people they are put in, sometimes not.

Note: They don´t say, that the people are equally strong, but only the preselected decks, which fits with your impression.


Greetings, trumpetfish
Bashdin - Fr 20 Mai, 2005 20:57
Titel:
Zitat:
mMn sind die "Fremd"-Karten gut zu gebrauchen in dem Set, wie du es gekauft hast. Zum Beispiel bei den Hoax kann man mit den Fremd-Karten "Hacker Hank" (Flit) und "Trunk der Leidenschaft" (Pillar) eine sehr starke Kombination ausspiele

Außer vielleicht: "Null Bock"
Stoertebeker - Sa 21 Mai, 2005 03:19
Titel:
With your existing cards, you have basically two oppotunities:

- Basic Game (Basisspiel); 30 card as you have bought them
- Pofessional Game (Profispiel); you can use any card belonging to the „Volk“ (folk?) of the Leader, no matter in which deck they were originally (e.g. Vulca 02 Char is sold with the Terrah-Deck. But if you play professional game, he belongs to the Vulca.) You can add cards with the value of ten moons from any other folk to your deck, and remove some weak cards of your own folk.

When you have the possibility to buy the E&I-Deck, note that things really will become complicated.

PS: Ich hatte lange beruflich mit Deinen Landsleuten zu tun. Es ist faszinierend, wie man sich in einem totalen Sprachenmix aus niederländisch, deutsch, englisch und plattdeutsch perfekt veständigen kann, wo ein Bayer und ein Sachse einen Dolmetscher brauchen!
Stolzhaupt Phönix - Sa 21 Mai, 2005 17:50
Titel:
wenn du ein tehrra deck hast und aus einem anderem Volk eine terrah karte dzu gibst nimmt sie natürlich keine monde weg
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