Blue Moon Fans

Small Talk - höchsmöglicher Stärkewert

Alberto - Mi 15 Jun, 2005 11:55
Titel: höchsmöglicher Stärkewert
Hi

Ich weiss nicht ob es das schon gab, mit "Suchen" wurde ich jedenfalls nicht fündig. (Wenn es das Thema schon gab, Beitrag einfach löschen)

Welcher ist der höchst mögliche Stärkewert ?
Also der Wert, den ich am Ende meines Zuges ansagen kann.
Bedienungen: Das eigene Volk muss benannt werden. Der genannte Stärkewert muss nach maximal 3 eigenen Zügen nach Kampfbeginn erreicht werden, die jeweilige Aktion des Gegners muss benannt werden. Ausgehend von 6 Karten zu Kampfbeginn - ausser ihr benennt auch warum ihr xy Karten beim Kampfbeginn auf der Hand habt - und maximal 25 Fremdmonde.

So, bin mal auf den Highscore und den dazugehörigen Tüftler gespannt.
Christ - Mi 15 Jun, 2005 12:29
Titel:
Den Thread gabs tatsächlich mal. Ich glaube es kamen Werte so um die 80 pro Element raus bin mir jetzt aber nicht sicher.
Christ - Mi 15 Jun, 2005 12:31
Titel:
Edit: Hab den Thread dazu auch noch gefunden:
http://www.blue-moon-fans.com/viewtopic.php?t=236&highlight=maximale+st%E4rke
Philipp vom Walde - Mi 15 Jun, 2005 13:06
Titel:
Irgendwo hat Geiröd mal geschrieben wie man au 96 in beiden Elementen kommt.
Philipp vom Walde - Mi 15 Jun, 2005 13:45
Titel:
Ich hab mal das Forum durchsucht:
Geirröd hat folgendes geschrieben:
Ich komm auf 96 Erde. Habs irgendwo schonmal gepostet aber hier nochmal

Starte den Großangriff
-0 Erde
Fun Fun
-0 Erde
Trunk der Erde
-12 Erde
Trunk der kosmischen Kraft
-24 Erde
Titanhandschuhe
-48 Erde
Trickreicher Stärkedoppler
-96 Erde

Grüße Geirröd

Frog - Mi 15 Jun, 2005 13:48
Titel:
Christ hat folgendes geschrieben:
Edit: Hab den Thread dazu auch noch gefunden:
http://www.blue-moon-fans.com/viewtopic.php?t=236&highlight=maximale+st%E4rke

Der Thread ist aber schon recht alt. Da hat sich doch in der Zwischenzeit etwas getan (neue Karten)!
kilrah - Mi 15 Jun, 2005 13:48
Titel:
Alle Rechnungen bis dato bezogen sich aber glaub ich auf "in einem Zug". In 3 Zügen müsste mehr machbar sein, oder?!
Philipp vom Walde - Mi 15 Jun, 2005 15:08
Titel:
Khind
1.Runde
Piplox Fun Flip, Flop, Fair, Flap, Buch der Weisheit
12 Erde
2.Runde
Starte großangriff, Fun Fun, Trunk der Erde (FF), Trunk der kosmischen Kraft (FF), Titanhandschuhe (FF), Trickreicher Stärkedoppler
3.Runde
Khind Kin, Pam Pam ,Erdbohrer Abwurf 2/3 Abwurf 1/3
132 in Erde
24 Monde
18 Karten
Alberto - Mi 15 Jun, 2005 16:03
Titel:
Ja, aber da gab es keine Regeln, da war ja fast alles möglich und es ist aus der Zeit vor I&G.

So hier mal mein Vorschlag :
Volk : Hoax
25 Monde : Starte den Großangriff 1, Erdgeister 1, Flacka 2, Bedrohlicher Kriegstanz 2, Erdbohrer 2, TukTuk 1, Titanhandschuhe 2, Erdrutsch 1, Trunk der Vereinigung 2, Trung der kosmischen Kraft 3, Abwurf Gluterde 2, Abwurf Heuschreckenschwarm 2, Abwurf Siedeöl 2, Abwurf Felsbrocken 1, Abwurf Schleimsuppe 1


Die Runde vor dem eigentlichen Zug:

Durch Ketharkopas der Astronom und im nächsten Zug VWA und SnA bin ich bei 14 Handkarten am Ende meines Zuges.
Mein Gengner spielt Erdgeister und Flacka = 15 Handkarten am Ende seines Zuges.
Ich spiele Char und Bummerang.
Er spielt AA SnA = 19 Karten und spielt Char Rottenführer Kralle = 18 Karten.
Ich Char und Bummerang.
Er nimmt Rottenführer Kralle wieder auf und spielt AA Wundertüte = 21 Karten, spielt Schamane (+2 Karten) = 22 Karten am Ende seines Zuges.
Ich spiele VWA und AA Erdgeister = 22 Karten und ziehe mich zurück.

Hyla Tronknor liegt bei mir aus, Gegner hat 1 Drachen auf seiner Seite.

Jetzt der eigentliche Zug :

1. Zug (22 Handkarten)

AA Entfache den Gedankensturm
Char Flacka 2/2
U Buch der Weisheit 3/3
U Schleuder der Verwirrung 1/2
U Kriegsmaschiene der Angst 2/1
U Zielsuchende Geschosse 1/2
U Trickreicher Stärkedoppler (1 Char Erde x 2)
U Bedrohlicher Kriegstanz 2/2
U Erdbohrer 2/3 (noch 15 Karten auf der Hand)

1a. Gegner legt Hüterin des Einhorns 3/3 Schild

2. Zug (15 Handkarten)

AA Starte Großangriff
Char TukTuk 4/4
Char Den-Bal-Don 8/8
V Titanhandschuhe ( 1 Char Erde x 2)
V Erdrutsch 2/3
V Trunk der Vereinigung (Wert 1 Char = F+E des Chars)
V Trung der kosmischen Kraft ( 1 Char Werte x 2)
V Kämpfender Bummerang 2/2
V Wirbelndes Kriegsbeil 1/2
V Abwurf Gluterde 3/3
V Abwurf Heuschreckenschwarm 2/3
V Abwurf Siedeöl 1/3
V Abwurf Felsbrocken 1/2
V Abwurf Schleimsuppe 0/2

Mutant 8e + Trunk der Vereinigung = 16e + Titanhandschuhe = 32e + kosmischer Trunk = 64e + Stärkedoppler = 128e + 13e Us = 141e + 20e Vs = 161e + TukTuk 4e = 165e + Hyla 2e =

167 Erde

Wer bietet mehr ?
Pilipub - Mi 15 Jun, 2005 17:47
Titel:
Bin beeindruckt...
trumpetfish - Mi 15 Jun, 2005 19:39
Titel:
Sorry, Alberto, aber du kannst nach Den-bal-Ton keine Chars mehr spielen, auch keine Frei-Chars. TukTuk könntest du auch vorher spielen, aber nicht PamPam wg. SF.

Gruss, trumpetfish
Alberto - Mi 15 Jun, 2005 19:51
Titel:
Stimmt....

Dann statt PamPam die V Abwurf Schleimsuppe 0/2 1 Mond

Dann sind es nur 167 Erde
Geirröd - Mi 15 Jun, 2005 20:20
Titel:
In mehreren Zügen kommt man locker auf über 200 Erde.
Wie immer sind Fun Fun und der Großangriff die Schlüssel...

Hier mal ein Ansatz dazu:
Die Reihenfolge entspricht der Reihenfolge der Anwendung der Karten - nicht der Spielreihenfolge!

Ersteinmal Karten ziehen: Erdgeister (Gegner hat durch Flacka + SnA + Khindbrüderschaft ganz viele Karten auf der Hand)


Starte den Großangriff
PamPam(5) + Trunk der Vereinigung(10) + Trunk der kosmischen Kraft(20) + Titanhandschuhe(40) + Trickreicher Stärkedoppler(80) + Fun Fun(160)

Hat man vorher noch die Fungang und TukTuk und nachher den Trunk der Leidenschaft und den Trunk der Erde ausgelegtausgelegt, wird die 200er-Marke ein Katzensprung...


EDIT2: Aus Pillar-Sicht macht das 18 Monde

UNDSCHONWIEDEREDIT: Kartenziehmethode verändert - die hätte ja sonst auch noch viele Monde gekostet...

Grüße Geirröd
trumpetfish - Mi 15 Jun, 2005 22:04
Titel:
Gut, hier mein Versuch:

Volk:
Pillar plus Schmierpfote

Eigene Karten, die benötigt werden:
Trunk der kosmischen Kraft
Trunk der Vereinigung
Trunk der Leidenschaft
Trunk der Erde
Riesenfalter Morgenwind
Riesenfalter Abendrot

(6 Karten)

Fremdkarten:
Titanhandschuhe (2)
Starte Grossangriff (1)
FunGang (7)
Trickreicher SD (4)
Wasser der Verbindung (4)
Leuchtender Stern (1)
Tutus (5)

(15 Karten)

Erdgeister (1)
Auserwählte des Feuers (0)
Hyla Piplox, Tronknor (0)
sowie einige Pillarchars und eine beliebige Pillar-AA oder Hyla.

macht 25 Monde, wobei Piplox und die AdF sowie einige Pillarchars vor dem eigentlichen Kampf zum Zuge kommen und Erdgeister zu Beginn des Kampfes. Während des Kampfes wird noch ein Pillarchar und eine Aktionskarte abgeworfen (Tutus).

Mein Gegner spielt Ketharkopas, Juckkäfer und Kakerlaken, sagt 5e an und zieht auf 9 nach. Ich halte dagegen mit einem Pillarchar Stärke 5 und spiele Piplox. Mein Gegner nimmt Juckkäfer und Kakerlaken wieder auf (11 Karten), spielt dann SnA (11-1+5=15 Karten) und Flacka plus Juckkäfer und Kakerlaken (15-3+2=14 Karten), sagt 5e an. Ich halte dagegen mit einem Pillarchar, Stärke 5. Mein Gegner nimmt Juckkäfer und Kakerlaken wieder auf (14+2=16 Karten), spielt die AdF (16-1=15) und mischt SnA wieder in den Stapel, dann zieht er sich zurück. Ich spiele einen Pillarchar mit 2e, mein Gegner spielt die Wundertüte, zieht 3 nach (darunter Flacka, 15-1+3=17 Karten) und spielt Flacka. Er zieht 2 nach, darunter SnA, und sagt 2e an (17-1+2=18 Karten). Ich spiele einen Pillarchar mit 2e, mein Gegner spielt SnA (18-1+5=22 Karten) und zieht sich zurück. Dann spielt er den Schamanen der Unterwelt (2e) und zieht 2 Karten vom NS, darunter Flacka (22-1+2=23 Karten). Ich kontere mit einem Pillarchar mit 2e. Mein Gegner spielt Flacka (23-1+2=24 Karten) und kontert mit 2e. Ich kontere 2e mit einem Pillarchar, der Gegner zieht sich zurück. Soviel zur Vorbereitung. Jetzt geht der eigentliche Kampf los.

Ich spiele die Erdgeister und ziehe auf 24 Karten nach. Ich habe auf der Hand alle oben erwähnten Karten minus Erdgeister, minus Piplox und minus die AdF auf der Hand (21 Karten), plus eine Aktionskarte (zB Entsende den Aufklärerfalter) plus einen beliebigen Pillarchar (brauche ich für die Tutus zum Abschmeissen), plus Tronknor. Dann lege ich FunFun plus die beiden Falter (einer davon frei) plus das Wasser der Verbindung (ich darf wegen Piplox, die schon liegt, eine zusätzliche U legen) und sage 4e an. Der Gegner spielt Säbelfeder.
Dann spiele ich Tronknor plus einen weiteren Fungangchar und sage 10e an. Der Gegner spielt Hüterin des Einhorns.
Dann spiele ich Starte Grossangriff (3. Zug im Kampf) und lege den Rest der oben erwähnten Karten. Für Tutu HukHuk schmeisse ich den Einser Tutu ab, für die anderen beiden Tutus die Aktionskarte und den Char. Die noch fehlende U (Stärkedoppler) darf ich zusätzlich zum Grossangriff legen

Es liegen aus:

Charaktere:
Die komplette Fun Gang
Leuchtender Stern
4 Tutus (PamPam als letzter)

Verstärkungen:
Trunk der kosmischen Kraft
Trunk der Vereinigung
Trunk der Leidenschaft
Trunk der Erde
Titanhandschuhe

Unterstützungen:
Riesenfalter Morgenwind
Riesenfalter Abendrot
Trickreicher Stärkedoppler
Wasser der Verbindung

zudem liegt Tronknor aus.

Ich wende die SF wie folgt an:
Trunk der Erde auf FunFun=6 Erde
Trunk der Leidenschaft auf Leuchtender Stern=5 Erde
Trunk der Vereinigung, Trunk der kosmischen Kraft, Titanhandschuhe, Trickreiche Stärkedoppler auf Pam Pam=(5+5)*2*2*2=80 Erde
Wasser der Verbindung auf die FunGang=12 Erde

Zusammen mit den restlichen Tutus (2+2+4=8Erde) ergeben sich 6+5+80+12+8=111 Erde. Die werden verdoppelt durch die SF von FunFun, macht 222 Erde.

Hinzu kommen 4 Erde der beiden Falter und 2 Erde von Tronknor, also 228 Erde.

Klar soweit? Wink Das ganze funktioniert auch in 2 Zügen, dann halt ohne Tronknor und für 226 Erde. Aber die Aufgabenstellung waren ja drei Züge in einem Kampf inkl. einer beliebigen Vorbereitung.

Irgendein Denkfehler?
Bietet jemand mehr?

Gruss, trumpetfish
trumpetfish - Mi 15 Jun, 2005 22:06
Titel:
Niemand wird mir glauben, aber als ich dieses posting angefangen habe, war Geirroeds posting noch nicht online Wink Ist ja mehr oder minder dieselbe Idee, nur nicht ausgearbeitet.

Gruss, trumpetfish

Edit: Die Kartenziehmethode von Geirroed ist natürlich eleganter (WA-Char plus Brüderschaft gibt pro Zug eine Karte mehr). Mit Khindbrüderschaft schafft der Gegner demnach locker auch 26 Karten, so dass ich noch die beiden Mimix-Verstärkungen auf die Hand nehmen kann (kosten Null Monde). Damit komme ich auf 231 Erde.
Alberto - Mi 15 Jun, 2005 22:35
Titel:
Hi fish,

das Du vor Geiers Posting angefangen hast, glaube ich Dir gerne....ich weiss ja wie lange ich gebraucht habe.

Aber warum zieht sich ein Gegner mit 24 Karten auf der Hand bei 2 Erde zurück ? Very Happy Wink

Halten wir fest : aktueller Highscore bei 231 durch trumpetfish
Dwragon - Do 16 Jun, 2005 00:41
Titel:
Guter Vorschlag, Trumpetfish. Würd dann noch Trunk des Feuers und Vulcanhandschuhe dazunehmen und die auf nen 3/2er Fun wirken lassen, dann wird dessen Werte zu 12, dann verdoppelt und du machst 18 Werte bei ihm gut, musst dann aber 2 Monde loswerden, also 2 Tutu raus(-8 Werte) und bist dann bei 247
Geirröd - Do 16 Jun, 2005 11:13
Titel:
Versteh ich nicht. trumpetfish kämpft doch in Erde.
Was bringen dann erhöhte Werte in Feuer?
Das Wasser der Verbindung gilt nur für aufgedruckte Werte, wenn du das meinst...

Hab grade aber trotzdem eine Lösung gefunden trumpetfish zu überbieten.
Ich fang dann mal an zu posten...^^

Grüße Geirröd
Geirröd - Do 16 Jun, 2005 12:14
Titel:
Anführer
Fucius Con & Schmierpfote

Wichtige Pillarkarten:
Trunk der kosmischen Kraft
Trunk der Vereinigung
Trunk der Verwandlung
Trunk der Leidenschaft
Trunk der Erde
Riesenfalter Morgenwind
Riesenfalter Abendrot

Fremdkarten:
Starte den Grossangriff (1 Mond)
Erdgeister (1 Mond)
Auserwählte des Feuers (0 Monde)
Trickreicher Stärkedoppler (4 Monde)
Abwurf Felsbrocken (1 Mond)
Abwurf Schleimsuppe (1 Mond)
Titanhandschuhe (2 Mond)
Feurstoß (1 Mond)
Erdrutsch (1 Mond)
Leuchtender Stern (1 Mond)
Wirbelndes Kriegsbeil (0 Monde)
Glühender Pfeilhagel (0 Monde)
Fun Fun (3 Monde)
Fun Fair (1 Mond)
Fun Flip (1 Mond)
Fun Flap (1 Mond)
Fun Flop (1 Mond)
ZischZisch (1 Mond)
KwikKwik (1 Mond)
HukHuk (1 Mond)
TukTuk (1 Mond)
PamPam (1 Mond)
Tronknor (0 Monde)

Wichtige "Statisten":
Colossus Gigantus (0/5)
Grossus Musculus (1/5)
Flatter (3/2) WA-Symbol
Eine beliebige Hyla/AA
Diverse Nullmondchars mit einem Wert von 2 in Erde...

Zitat:
Mein Gegner spielt Ketharkopas, Juckkäfer und Kakerlaken, sagt 5e an und zieht auf 9 nach. Ich halte dagegen mit einem Pillarchar Stärke 5 und spiele Piplox. Mein Gegner nimmt Juckkäfer und Kakerlaken wieder auf (11 Karten), spielt dann SnA (11-1+5=15 Karten) und Flacka plus Juckkäfer und Kakerlaken (15-3+2=14 Karten), sagt 5e an. Ich halte dagegen mit einem Pillarchar, Stärke 5. Mein Gegner nimmt Juckkäfer und Kakerlaken wieder auf (14+2=16 Karten), spielt die AdF (16-1=15) und mischt SnA wieder in den Stapel, dann zieht er sich zurück. Ich spiele Flatter, mein Gegner spielt die Wundertüte, zieht 3 nach (darunter Flacka, 15-1+3=17 Karten) und spielt Flacka. Er zieht 2 nach, darunter SnA, und sagt 2e an (17-1+2=18 Karten). Ich nehme Flatter wieder auf und spiele einen Pillarchar mit 2e, mein Gegner spielt SnA (18-1+5=22 Karten) und zieht sich zurück. Dann spielt er den Schamanen der Unterwelt (2e) und zieht 2 Karten vom NS, darunter Flacka (22-1+2=23 Karten). Ich kontere mit Flatter. Mein Gegner spielt Flacka und die Khindbrüderschaft (23-2+3=24 Karten) und kontert mit 2e. Ich [b]nehme Flatter wieder auf kontere mit ihm, der Gegner spielt Rufe den Geist des Schlachtfelds und spielt Flacka (24-2+4=26 Karten). Ich kontere wieder mit Flatter und der Gegner nimmt Flacka mit Rufe den dunklen Meister zurück auf die Hand und spielt sie wieder aus (26-2+4=28 Karten) , was ich mit Flatter kontere. Der Gegner zieht sich zurück. Soviel zur Vorbereitung. Jetzt geht der eigentliche Kampf los.

Eine kleine Modifikation, zwecks größerer Hand...

1. Zug
Mein Gegner spielt Flatter und sagt 2 Erde an. Ich spiele Tronknor, Fun Fun, Fun Flap, Fun Flip, Riesenfalter Morgenwind und Riesenfalter Anbendrot.
Jetzt ziehe ich sechs Karten nach unter denen sich die Erdgeister befinden.

2. Zug
Mein Gegner nimmt Flatter wieder auf und kontert mit der Hüterin des Einhorns (27 Karten). Ich spiele die Erdgeister und Fun Flop und habe nun 26 Karten in der Hand.

3. Zug Mein Gegner kontert mit Stolzhaupt Phönix. Ich spiele Starte den Großangriff und alle oben aufgeführten Karten (mit Ausnahme derer, die ich schon gespielt habe natürlich...). Die Gang wird zu Beginn des Zuges mit Fun Fair verlängert.
Nun liegen aus:

Charaktere:
Fun Fun (12e; wirkt auf alle Charaktere)
Fun Fair (4e)
Fun Flip (6e)
Fun Flap (6e)
Fun Flop (6e)
KwikKwik (4e)
HukHuk (4e)
TukTuk (8e)
Leuchtender Stern (10e)
PamPam (160e)
(macht insgesamt 220e)

Verstärkungen:
Trunk der Vereinigung (wirkt auf PamPam)
Trunk der kosmischen Kraft (wirkt auf PamPam)
Titanhandschuhe (wirkt auf PamPam)
Trunk der Verwandlung (wirkt auf Fun Flap)
Trunk der Leidenschaft (wirkt auf Leuchtender Stern)
Trunk der Erde (wirkt auf Fun Fun)
Feurstoß (2e)
Erdrutsch (3e)
Wirbelndes Kriegsbeil (2e)
Glühender Pfeilhagel (1e)
Abwurf Felsbrocken (2e)
Abwurf Schleimsuppe (2e)
(macht insgesamt 12e)

Unterstützungen:
Trickreicher Stärkedoppler (wirkt auf PamPam)
Riesenfalter Morgenwind (2e)
Riesenfalter Abendrot (2e)
(macht insgesamt 4e)

Einfluss
Tronknor (2e)
(macht insgesamt 2e Rolling Eyes )

So - nun flink alls addieren und man hat eine Stärke von 238 in Erde.
Was besseres fällt mir im Moment dann aber wirklich nicht mehr ein.

Grüße Geirröd
Thorak - Do 16 Jun, 2005 14:48
Titel:
Bravo Geirröd, aber mal ne Frage an alle, die hier so fleißig spekulative Rekorde aufstellen: Welche Stärke habt ihr (oder euer Gegner) denn wirklich schon mal erreicht, im Verlauf einer echten Partie? Was ist realistisch ein hoher Angriffswert? Die Mutanten funzen ja teilweise schon bei 5 Feuer oder Erde...
Christ - Do 16 Jun, 2005 15:03
Titel:
Also in einem regelkonformen Spiel habe ich mal 17 f angesagt. Als ich noch Vulca gespielt habe. Aber ich spiele eigentlich nie auf Werte sondern versuche mit vielen Blocks und SFs dem Gegner einzuheizen. Das ist meist sinnvoller. Zudem würde ich auch immer versuchen die Hammerkarten die mir Werte doppeln eher nacheinander zu bringen. Das ist dann auf die Dauer auch schwerer zu blocken.
Philipp vom Walde - Do 16 Jun, 2005 15:22
Titel:
Ich hatte mal mit einem Mimix-Unterstützungs Deck 26 in Erde.
Frog - Do 16 Jun, 2005 16:13
Titel:
Mit den Khind habe ich mal 18 (Feuer oder Erde weiß ich jetzt nicht) angesagt.
trumpetfish - Do 16 Jun, 2005 17:13
Titel:
Dazu dann bitte einen anderen thread aufmachen. Hier geht es um Rekordversuche nach Albertos Bedingungen (3 Kämpfe, 25 Fremdmonde).

Gruss, trumpetfish
darkestsoul - Fr 17 Jun, 2005 07:25
Titel:
Ja und dann legt der Gegner nen Stolzhaupt Phönix oder ne Höllenrüstung und man schaut blöd. Wink

LG Darki
trumpetfish - Fr 17 Jun, 2005 16:31
Titel:
Danke, darki! Jetzt verstehe ich auch, warum ich in der Liga so oft verliere. Einmal hätte ich fast die 231 geschafft, da kam Geirroed mit seinen 238. Hätte ich da Stolzhaupt Phönix gehabt, wär ich ja gerettet gewesen! Den muss ich nächstes Mal unbedingt mit reinnehmen.

Gruss, trumpetfish Wink
Alle Zeiten sind GMT + 1 Stunde
Powered by phpBB2 Plus and Kostenloses Forum based on phpBB