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Small Talk - Achtung Spoiler: I&G

Dummy - Do 07 Jul, 2005 13:47
Titel: Achtung Spoiler: I&G
Inter Wie könnt ihr es wagen!
Ich darf diese karte auslegen, wenn du eine Aktionskarte auslegst. Deine Aktionskarte ist ungültig und wird abgeworfen. 2 Monde

Inter Weg damit!
Ich darf diese Karte auslegen, nachdem du deine Stärke angesagt hast. Jetzt darf ich 1 deiner aktiven Verstärkungen oder Unterstützungen abwerfen, die du in diesem Zug ausgelegt hast. 2 Monde

Inter Für wen haltet ihr euch!
Ich darf diese Karte auslegen, wenn du genau 1 Drachen gewinnst. Du gewinnst diesen Drachen nicht. 2 Monde


Charakter Tutu KorKor 3/3 Frei
Ich muss eine Vertärkung oder Unterstützung aus meiner Hand abwerfen, um diese Karte auslegen zu dürfen. 1 Mond

Charakter Tutu RipRip 3/3 Frei
Wenn du dich zurückziehst, gewinne ich 1 Drachen weniger. 1 Mond

Unterstützung Tutu Vergiftete Pfeile 3/3 Frei
Wenn ich mich zurückziehe, gewinnst du einen zusätzlichen Drachen. 1 Mond


Hyla Yaggi 1/1

Hyla Hakbaad
Am Ende meines Zuges darf ich eine zusätzliche Karte nachziehen.

Hyla Astel
Wenn du dich zurückziehst, gewinne ich 1 zusätzlichen Drachen schon dann, wenn ich 4 oder mehr Karten in meinem Kampf und Unterstützungsbereich ausliegen habe (anstelle von 6 oder mehr Karten).

Hyla Rückkehr
Jetzt darf ich aus meinem Abwurfstapel 1 Hyla-Karte auswählen und gegen "Rückkehr" austauschen.
Frog - Do 07 Jul, 2005 13:50
Titel:
Zitat:
Charakter Tutu RipRip 3/3 Frei
Wenn du dich zurückziehst, gewinne ich 1 Drachen weniger. 1 Mond

Das wird sicherlich nicht mein Lieblingscharakter. Wann kann man den sinnvoll einsetzen? Sicher nur, wenn man sonst ohnehin nicht kontern könnte.

Zitat:
Hyla Astel
Wenn du dich zurückziehst, gewinne ich 1 zusätzlichen Drachen schon dann, wenn ich 4 oder mehr Karten in meinem Kampf und Unterstützungsbereich ausliegen habe (anstelle von 6 oder mehr Karten).

Au, die klingt gefährlich....


Zitat:
Inter Für wen haltet ihr euch!
Ich darf diese Karte auslegen, wenn du genau 1 Drachen gewinnst. Du gewinnst diesen Drachen nicht.

Die klingt auch nicht schlecht. Kann man dann eine AA spielen, um diese Karte aus dem Stapel zu ziehen, sich zurückziehen und dann diese Intervention ausspielen? Wäre eine Möglichkeit um einem Drachen- (oder Spiel-)verlust vorzubeugen.
Kemalor - Do 07 Jul, 2005 13:59
Titel:
Zitat:
Inter Wie könnt ihr es wagen!
Ich darf diese karte auslegen, wenn du eine Aktionskarte auslegst. Deine Aktionskarte ist ungültig und wird abgeworfen. 2 Monde


Die finde ich ziemlich heftig, da die AA in BM ziemlich mächtig sind. Bisher konnte man verhindern, dass diese gespielt werden (Lachgas, Zirper, Boshaftes Auge, Feuerzauber), aber da intervenieren zu können - heftig. Wir sicherlich eine Pflichkarte.
Frog - Do 07 Jul, 2005 14:02
Titel:
Und Das habe ich erwartet! ist jetzt wichtiger denn je zur Abwehr. Rolling Eyes
Redamikanas - Do 07 Jul, 2005 14:13
Titel:
Gerade gegen Drachenkauf-Decks ist die aber sehr effektiv...

Hyla Astel macht mir etwas Sorgen...
Dass sowas kommt war eigentlich zu erwarten,
aber ich hätte eher auf ne Reduktion von 6 auf 5 getippt...
4 find ich doch etwas heftig...

und die Rückkehr bereitet mir jetzt schon Bauchschmerzen Wink

Frage an Dummy:
stimmen die Werte von Tutu KorKor?
hätte eher gedacht, dass der ebenafalls 2/2 hätte...
Dummy - Do 07 Jul, 2005 14:19
Titel:
Kristall Likas Segnung Ersetzen
Ich muss den roten Drachen auf meiner Seite haben, um diese Karte auslegen zu dürfen. Wenn ich das Spiel gewinne, erhalte ich einen zusätzlichen Kristall. Wenn du gewinnst, wird für dich 1 Drache weniger gewertet. 2 Monde

Kristall Dorans Segnung Ersetzen
Ich muss den grünen Drachen auf meiner Seite haben, um diese Karte auslegen zu dürfen. Wenn ich das Spiel gewinne, erhalte ich einen zusätzlichen Kristall. Wenn du gewinnst, wird für dich 1 Drache weniger gewertet. 2 Monde

Kristall Seshas Segnung Ersetzen
Ich muss den blauen Drachen auf meiner Seite haben, um diese Karte auslegen zu dürfen. Wenn ich das Spiel gewinne, erhalte ich einen zusätzlichen Kristall. Wenn du gewinnst, wird für dich 1 Drache weniger gewertet. 2 Monde

Auserwählte der Jugend
Jetzt darf jeder von uns 1 Kristall-Karte auslegen, als wäre der entsprechende Drache auf der jeweiligen Seite.

Auserwählter der Erde
Jetzt zieht jeder von uns 3 Karten nach.

Auserwählter der Weite

Jetzt darf jeder von uns Karten mit einer Stärke von von mindestens 2 Erde und 2 Feuer (auf verschieden Karten) aus der Hand abwerfen, um 1 Drachen zu gewinnen.

Auserwählte des Wassers
Jetzt mischt jeder von uns seine Handkarten in seinen Nachziehstapel und zieht dann 6 Handkarten nach.

@ Redi: KorKor stimmt
Jiriki - Do 07 Jul, 2005 14:32
Titel:
Dummy hat folgendes geschrieben:
Kristall Likas Segnung Ersetzen
Ich muss den roten Drachen auf meiner Seite haben, um diese Karte auslegen zu dürfen. Wenn ich das Spiel gewinne, erhalte ich einen zusätzlichen Kristall. Wenn du gewinnst, wird für dich 1 Drache weniger gewertet. 2 Monde

Kristall Dorans Segnung Ersetzen
Ich muss den grünen Drachen auf meiner Seite haben, um diese Karte auslegen zu dürfen. Wenn ich das Spiel gewinne, erhalte ich einen zusätzlichen Kristall. Wenn du gewinnst, wird für dich 1 Drache weniger gewertet. 2 Monde

Kristall Seshas Segnung Ersetzen
Ich muss den blauen Drachen auf meiner Seite haben, um diese Karte auslegen zu dürfen. Wenn ich das Spiel gewinne, erhalte ich einen zusätzlichen Kristall. Wenn du gewinnst, wird für dich 1 Drache weniger gewertet. 2 Monde

Auserwählte der Jugend
Jetzt darf jeder von uns 1 Kristall-Karte auslegen, als wäre der entsprechende Drache auf der jeweiligen Seite.

Auserwählter der Erde
Jetzt zieht jeder von uns 3 Karten nach.

Auserwählter der Weite

Jetzt darf jeder von uns Karten mit einer Stärke von von mindestens 2 Erde und 2 Feuer (auf verschieden Karten) aus der Hand abwerfen, um 1 Drachen zu gewinnen.

Auserwählte des Wassers
Jetzt mischt jeder von uns seine Handkarten in seinen Nachziehstapel und zieht dann 6 Handkarten nach.

@ Redi: KorKor stimmt


WOW! Die Auserwählten sind jawohl super heftig.... vorallem die letzten beiden sind ziemlich cool^^
Dummy - Do 07 Jul, 2005 14:34
Titel:
Hier der letzte Teil:

Vulca: Charakter Errupta 1/1
Jetzt darf ich bestimmen, dass du alle deine Karten aus deinem Kampf und Unterstützungsbereich in deinen Nachziehstapel mischst, außer aktiven Karten mit dem Geschützt-Symbol. 3 Monde

Hoax: Anführeraktion Beeinflusse den heiligen Drachen
Jetzt darf ich 2 Anführeraktionen oder 2 Hyla-Karten aus meiner Hand abwerfen, um 1 Drachen zu gewinnen. 4 Monde

Mimix: Charakter Wächterin des Raumes 4/6 Paar 3 Monde

Flit: Unterstützung Nervtötendes Gezwitscher 1/1
Du darfst keine zusätzlichen Karten am Ende deines Zuges nachziehen. 2 Monde

Khind: Verstärkung Schleuder der Bestürzung
Wenn du dich zurückziehst, gewinne ich einen zusätzlichen Drachen. 2 Monde

Terrah: Anführeraktion Beschwöre einen Taifun
Jetzt darf ich 1 deiner aktiven Kristall-Karten abwerfen. 1 Mond

Pillar: Verstärkung Monduntergangs-Raupe Frei
Bis zum Ende deiner Verstärkungs- und Unterstützungsphase musst du Karten mit wenigstens 2 monden aus deiner Hand abwerfen oder dich zurückziehen. 2 Monde

Aqua: Charakter Usua-Alpha-Omega 0/0 Frei
In meiner Anführeraktionsphase darf ich 1 kristall-Karte auslegen, als wäre der entsprechende drache auf meiner Seite. 2 Monde

Mutant: Charakter Chu-nan-Chi 3abgewehrt/3abgewehrt Stopp
ich darf diese Karte nur auslegen, wenn du einen aktiven hyla ausliegen hast. der Kampf wechselt zwischen Erde und Feuer.
Dummy - Do 07 Jul, 2005 14:38
Titel:
MMn finden die Kämpfe jetzt vorwiegend in der AA.Phase statt, was da alles gekommen ist, ist echt heftig. Außerdem sind die Kaufdecks schon ziemlich gestärkt worden, die AdN jetzt noch zu bannen, halte ich für töflich. Überhaupt finde ich die neuen Karten der Völker und die Auserwählten echt heftig, ich kann es gar nicht erwarten damit endlich online und auch offline zu zocken. Auch der Mutant dürfte eine meiner Lieblingskarten werden. Wink
Revenge - Do 07 Jul, 2005 14:45
Titel:
@Hyla: "Yaggi" hat wohl jeder erwartet... Aber "Astel" - aua! Scheint ein ziemlicher Killer zu sein. 4 Karten in den Kampfbereich zu kriegen, schafft man doch immer irgendwie...



Zitat:
Auserwählte der Jugend
Jetzt darf jeder von uns 1 Kristall-Karte auslegen, als wäre der entsprechende Drache auf der jeweiligen Seite.

Ja na super! Und was ist, wenn ich keine im Deck habe? Lege ich dann trotzdem eine aus?



Den "Auserwählten der Weite" finde ich schon ziemlich heftig. Das durchschlägt auch das bisherige Prinzip von der Drachengewinn-Assymmetrie, oder? Die "Auserwählte des Wassers" klingt aber echt cool! Mr. Green
stizn - Do 07 Jul, 2005 15:04
Titel:
habe ich da jetzt was überlesen, oder gibt es keine feuer-stärke-doppler-unterstützung??

sg stizn
Ruwenzori - Do 07 Jul, 2005 15:09
Titel: Re: Achtung Spoiler: I&G
Dummy hat folgendes geschrieben:
Charakter Tutu RipRip 3/3 Frei
Wenn du dich zurückziehst, gewinne ich 1 Drachen weniger. 1 Mond

Unterstützung Tutu Vergiftete Pfeile 3/3 Frei
Wenn ich mich zurückziehe, gewinnst du einen zusätzlichen Drachen. 1 Mond

Ich glaube, die Zeiten von Lachgas sind vorbei.

Heftige Sachen das. Muss man erstmal drüber nachdenken...
Lachwurzn - Do 07 Jul, 2005 15:15
Titel:
stizn hat folgendes geschrieben:
habe ich da jetzt was überlesen, oder gibt es keine feuer-stärke-doppler-unterstützung??


Es gibt nur "Feuerwasser" (Meine Stärke in Feuer erhöht sich auf 7).
Du wirst morgen sowieso Gelegenheit haben, in allen Details gegen die Karten anzutreten... Wink



___________________________________
Der Moskito hat 47 Zähne.
Redamikanas - Do 07 Jul, 2005 15:33
Titel:
Die Karten sind dann wohl nicht ganz ausgeglichen,
was die Werte und Sonderfunktionen angeht...

Auf der einen Seite (Erde) gibts den Erde-Doppler und ein 1/2er Char welche kein Gegenstück besitzen,
und auf der anderen Seite (Feuer) 5 Chars ohne Gegenstück (4/2, 4/1, 4/1, 4/0, 4/0)
LaBärd IV. - Do 07 Jul, 2005 15:44
Titel:
@ruwi: Denk mal, die Pfeile kannste ja legen mit den anderen Tutu, also tuktuk und pampam drauf, das ganze in nem Aqua deck mit noch mehr Freien Vs und Us, da kommst du hoch, dass dem Gegner die Lichter ausgehen. Und ich glaube, dass Man-shu-Ran jetzt auch seine Rolle hat.
Zumindest gegen die Aqua. Die werden die reinsten Rusher im Zusammenhang mit den Tutu...
Dummy - Do 07 Jul, 2005 16:01
Titel:
ich denke, dass die Pillar(trünke) gute Freunde der aqua sein werden Wink
kilrah - Fr 08 Jul, 2005 10:52
Titel: Re: Achtung Spoiler: I&G
Ach du heilige Schande sind das zum Teil üble Karten...

Dummy hat folgendes geschrieben:
Inter Wie könnt ihr es wagen!


Ah endlich Munition gegen Kaufkarten, Erdbeben und die AdN...

Dummy hat folgendes geschrieben:

Inter Für wen haltet ihr euch!


Ola - ist das nicht etwas billig? Andere Drachenverhinderer sind doch eher teurer...

Dummy hat folgendes geschrieben:

Hyla Hakbaad


Derbe stark. Wer nimmt da noch Otak?!

Dummy hat folgendes geschrieben:

Hyla Astel


Find ich jetzt gar nichtmal so stark. Verhindern taktische Rückzüge, sonst aber relativ wenig Einfluss.
kilrah - Fr 08 Jul, 2005 10:55
Titel:
Dummy hat folgendes geschrieben:
Kristall Likas Segnung Ersetzen
2 Monde


Monde auf den Kristallkarten?! Ich glaub nicht dass die in dem Fall sehr oft gespielt werden. Bringen ja soweit im Spiel selber nix. 0 Monde hätten mir da besser gefallen Sad

Dummy hat folgendes geschrieben:

Auserwählter der Weite[/b]
Jetzt darf jeder von uns Karten mit einer Stärke von von mindestens 2 Erde und 2 Feuer (auf verschieden Karten) aus der Hand abwerfen, um 1 Drachen zu gewinnen.


Und wann genau bring die Karte was? Ist ja fast garantiert ein Nullsummenspiel, oder?!
kilrah - Fr 08 Jul, 2005 10:59
Titel:
Dummy hat folgendes geschrieben:

Vulca: Charakter Errupta 1/1
Jetzt darf ich bestimmen, dass du alle deine Karten aus deinem Kampf und Unterstützungsbereich in deinen Nachziehstapel mischst, außer aktiven Karten mit dem Geschützt-Symbol. 3 Monde


Ja ne - klar. Erdbeben war ja auch noch viel zu harmlos. Jetzt gehts erst richtig los. Und das für 3 Monde. Wird wohl eine Pflichtkarte in fast jedem Deck werden... Die Karte kann man ja nur mehr mit den Aquas kontern, sonst hat der Gegner 1-2 Drachen schon praktisch sicher.

Dummy hat folgendes geschrieben:

Hoax: Anführeraktion Beeinflusse den heiligen Drachen
Jetzt darf ich 2 Anführeraktionen oder 2 Hyla-Karten aus meiner Hand abwerfen, um 1 Drachen zu gewinnen. 4 Monde


Dinge die die Welt nicht braucht - noch eine Kaufkarte Sad

Dummy hat folgendes geschrieben:

Khind: Verstärkung Schleuder der Bestürzung
Wenn du dich zurückziehst, gewinne ich einen zusätzlichen Drachen. 2 Monde


Ohne WA? Bedenkliche Karte im Khind Deck...
Dummy - Fr 08 Jul, 2005 11:51
Titel:
Die Kristallkarten finde ich für 2 Monde iegtnlich ganz cool, immerhin können sie aus einer 4:0 Niederlage eine 1:0 machen, was ja schon nich zu verachten ist. Zusammen mit Wie könnt ihr es wagen Dem Taifun dem boshaften Auge und der Auserwählten der Jugend kann man da schon ein nettes Monopol aufbauen.
Lachwurzn - Fr 08 Jul, 2005 11:56
Titel:
Dummy hat folgendes geschrieben:
ich denke, dass die Pillar(trünke) gute Freunde der aqua sein werden Wink


Aber nicht unbedingt umgekehrt. Die "Auserwählte des Wassers" ist z.B. seeeeeehr nett gegen die verdammten Aufdecker-Falter der Pillar... Wink



_____________________________
If everything seems to be going well, you have obviously overlooked something.
Dummy - Fr 08 Jul, 2005 12:09
Titel:
Stimmt, imho sowieso eine supermächtige Karte, man kann sich in ner Notsituation neue Karten holen, ohne die jetzigen abwerfen zu müssen und hat gleichzeitig noch ne Chance, dem Gegner die Hand zu versauen; gefällt mir. Twisted Evil
Ruwenzori - Fr 08 Jul, 2005 16:14
Titel:
kilrah hat folgendes geschrieben:
Dummy hat folgendes geschrieben:

Auserwählter der Weite[/b]
Jetzt darf jeder von uns Karten mit einer Stärke von von mindestens 2 Erde und 2 Feuer (auf verschieden Karten) aus der Hand abwerfen, um 1 Drachen zu gewinnen.


Und wann genau bring die Karte was? Ist ja fast garantiert ein Nullsummenspiel, oder?!

Es ist der Auserwählte der Pillar. Er bringt dann was, wenn Du die Karten des Gegners vorher siehst.


Dummy hat folgendes geschrieben:
Besonders [...] die 3/3 Gothic-Aqua Wink

Ich find die Gothic-Aqua auch oberkuhl. Sehr schräg - und überraschend.
Am schönsten aber sind die FT zu den Essensvorlieben der einzelnen Monsterchen. Die achten ja alle sehr auf ihre Ernährung Smile

Ist das auf dem einen Tutu wirklich eine weibliche Brust, oder nur irgendein Proviantbeutel, der da so hängt? scratch
Sleepy - Fr 08 Jul, 2005 16:26
Titel:
Der Auserwählte der Weite bringt auch sonst was, immerhin muß der Gegner seinen Zug mit zwei Karten (mit Werten) weniger bestreiten, da er ja erst am Ende des Zuges nachziehen darf.

Außerdem kann man so, wie ich in einem anderen Thread ja schon dargelegt hatte, einen Drachen "eintauschen", wenn man bereits Drachen besitzt, aber nicht den richtigen für eine ausliegende Kristallkarte.
(siehe http://www.blue-moon-fans.com/viewtopic.php?t=2471 - auch wenn der Thread ansonsten sinnlos ist :-")

[Edit]
Auch hier wie im anderen Thread: statt "ausliegende Kristallkarte" muß es natürlich "Kristallkarte auf der Hand" heißen...
[/Edit]
trumpetfish - Fr 08 Jul, 2005 16:32
Titel:
AdW ist durch intelligentes Spiel sicher kein Nullsummenspiel. Nicht nur, wenn man die Karten des Gegners sieht, sondern auch zum Beispiel im Verbindung mit Genug Jetzt oder ähnlichen Karten, die verhindern, dass der Gegner die üblichen 6 Karten auf der Hand hat, kann man die Wahrscheinlichkeit erhöhen, dass der Gegner die geforderten 2 karten nicht abwerfen kann.

Gruss, trumpetfish
Ruwenzori - Fr 08 Jul, 2005 17:32
Titel:
Stimmt, an den Farbtausch-Effekt hatte ich noch gar nicht gedacht. Auch nett.
kilrah - Sa 09 Jul, 2005 10:35
Titel:
Ditto - Ans Farbtauschen hab ich auch erst Stunden nach dem Post gedacht. Und klar, zusammen mit Raupen und Co kann es schon mal gelingen einen Drachen mehr einzuheimsen. Ist nur relativ schwer IMHO.
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