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Small Talk - Achtung Spoiler: Die Aqua

Geirröd - Do 07 Jul, 2005 14:31
Titel: Achtung Spoiler: Die Aqua
Hier die Spoiler fürs Aqua-Set.


ANFÜHRERIN DER AQUA

Aqua-Alpha-Alpha
Erhabene Aqua Suprema (30 Karten 10 Monde)


CHARAKTERE

Elena-Aqua-Prima-Alpha
5/5 (2 Monde)

Riesenoktopus
5/0 GESCHÜTZT (1 Mond)

Schreckenskrake
0/5 GESCHÜTZT (1 Mond)

Gewaltiger Zitteraal
4/0 GESCHÜTZT (0 Monde)

Verfressener Monsterfisch
0/4 GESCHÜTZT (0 Monde)

Urunia-Aqua-Terz
3/3 (0 Monde)

Isilia-Aqua-Terz
3/3 (0 Monde)

Gefräßiger Seetang
3/0 GESCHÜTZT (0 Monde)

Gigantisches Krustentier
0/3 GESCHÜTZT (0 Monde)

Oomola-Aqua-Delta
2/2 "Jetzt darf ich belibeig viele Karten aus meiner Hand abwerfen." (1 Mond)

Yang
2/0 "Die nächste Charakter-, Verstärkungs- oder Unterstützungskarte, die ich in diesem Zug auslege, wird behandelt als hätte sie das FREI-Symbol." (1 Mond)

Yin
0/2 "Die nächste Charakter-, Verstärkungs- oder Unterstützungskarte, die ich in diesem Zug auslege, wird behandelt als hätte sie das FREI-Symbol." (1 Mond)

Oosa-Aqua-Epsilon
1/1 "Jetzt darf ich beliebig viele Karten aus meiner Hand unter meinen Nachziestapel legen." (1 Mond) (Anmerkung: Reihenfolge festlegen??? Geil!!!)


VERSTÄRKUNGEN

Tosende Wasserhose
2/0 FREI (1 Mond)

Unentrinnbarer Sog
0/2 FEREI (1 Mond)

Wasserrüstung
0/0 SCHILD/SCHILD (2 Monde)

Feuerwasser
"Meine Stärke in Feuer erhöht sich auf 7." (2 Monde)


UNTERSTÜTZUNGEN

Brennender Sumpf
2/0 FREI (2 Monde)

Gefarhvoller Modder
0/2 FREI (2 Monde)

Hungrige Sumpflurche
3/0 GESCHÜTZT (2 Monde)

Schwärmende Seeschlangen
0/3 GESCHÜTZT (2 Monde)

Reißende Sturzflut
1/1 "Wenn ich nach dem Ende meines Zuges mehr als 1 aktive Flut-Unterstüzung habe, musst du dich sofort zurückziehen." (3 Monde)

Gewaltige Gezeitenflut
1/ 1 "Wenn ich nach dem Ende meines Zuges mehr als 1 aktive Flut-Unterstüzung habe, musst du dich sofort zurückziehen." (3 Monde)

Unwiderstehliche Sirenen
"Bis zum Ende deiner Verstärkungs- und Unterstützungsphase musst du 1 Charakter aus deiner Hand abwerfen oder ich gewinne einen Drachen - selbst wenn du dich zurückziehst." (3 Monde)


ANFÜHRERAKTIONEN

Weihe das Wasser der Balance
"Du darfst jetzt keine Kartenhand mit mehr als 5 Karten haben und musst überzählige Karten abwerfen." (1 Mond)

Trinke das Wasser des Lebens
"Jetzt darf ich die Karten meines Abwurfstapels in meinen Nachziehstapel mischen." (4 Monde)


REST

Mekarthas der Scharfsinnige Hoax
2/2 "Deine Symbole werden ignoriert, mit Ausnahme von STOPP-Symbolen (1 Mond) (Anmerkung: Diesmal haben sie das GESCHÜTZT-Symbol nicht extra erwähnt *am Kopf kratzt*)

Abwurf Eishagel Flit
2/2 PAAR (1 Mond)

Mitreißender Regensturm Terrah
1/1 "Wenn ich zu Beginn meines Zuges mehr als 1 aktive Sturm-Unterstützung habe, gewinne ich sofort (insgesamt) einen Drachen." (2 Monde)

MUTANT Sas-van-Son Mutant
7/7 SCHILD/SCHILD STOPP
"Ich darf diese Karte nur auslegen, wenn du mindestens 2 Karten mehr auf deiner Hand hast als ich. Der Kampf wechselt zwischen Erde und Feuer. (0 Monde)

Grüße Geirröd

EDIT: Ein paar Tippfehler beseitigt. Und beim Feuerwasser stand schon immer was von Feuer *pfeif*
Desperado - Do 07 Jul, 2005 14:44
Titel:
Riesenoktopus
5/0 GESCHÜTZT (1 Mond)

Schreckenskrake
0/5 GESCHÜTZT (1 Mond)


Ist ein Mond für die 2 Karten nicht zu wenig?
Hätte 2 gemacht.

Lg
Desp
Philipp vom Walde - Do 07 Jul, 2005 14:46
Titel:
zu Desperado:
Ich denke, dass die Beiden Karten "nur" einen Mond haben, da sie in einem Element überhaupt nichts nutzen.

Gruss
Philipp vom Walde
Revenge - Do 07 Jul, 2005 14:49
Titel:
Zitat:
Riesenoktopus
5/0 GESCHÜTZT (1 Mond)

Schreckenskrake
0/5 GESCHÜTZT (1 Mond)

Ist ein Mond für die 2 Karten nicht zu wenig?
Hätte 2 gemacht.

War auch mein 1. Eindruck, aber schau mal: http://www.blue-moon-games.com/de/spiel/vulcaset/vulca05.html
Ein Vulcachar mit 1/5 für 1 Mond. Die 1 im Feuer wird wohl so gewertet wie das GESCHÜTZT-Symbol...
Dummy - Do 07 Jul, 2005 14:57
Titel:
Ich finde den Modder (0/2 frei, Unterstützung) und den Sumpf (2/0 frei, Unterstützung) für 2 Monde im Gegensatz zum Falter (3/3 Frei U, 3 monde) zu hoch bewertet
Redamikanas - Do 07 Jul, 2005 15:22
Titel:
@Dummy:
Der Falter hat "nur" 2/2 und kostet 3 Monde

normale U mit 2/2: 2 Monde
normale U mit 2/1: 1 Mond
normale U mit 2/0: 1 Mond (meiner Meinung nach)
Frei-Symbol: +1 Mond

@Geschützt:
das Geschützt-Symbol enspricht wohl nicht nur einem läppischen Wert von 1.
Schliesslich gibts ja noch höhere Karten als 5/1 welche 1 Mond kostet,
nämlich 5/2 mit Paar-Symbol (Mimix-Bewahrerinen)
Der 0 Wert in einem Element tut auch noch sein übriges...

@Geirri:
ich nehme an, dass das Feuerwasser die Stärke in Feuer auf 7 erhöht, oder?

Die Aqua haben da echt ein paar nette Us im Angebot...
Rienna - Do 07 Jul, 2005 15:26
Titel:
Hallooooo! Freu mich auch schon voll über die neuen Karten. Kann nicht mal jemand von euch die Karten einscannen und hochladen?? Das kann ja noch Ewigkeiten dauern bis die auf der offiziellen Seite so weit sind! Bin doch soooo gespannt! hello1 hello1
Kemalor - Do 07 Jul, 2005 15:37
Titel:
Zitat:
Trinke das Wasser des Lebens
"Jetzt darf ich die Karten meines Abwurfstapels in meinen Nachziehstapel mischen." (4 Monde)


Auch eine harte Karte...
LaBärd IV. - Do 07 Jul, 2005 15:39
Titel:
Hey, aber es gibt ja auch Geschützte Karten, die keinen MOnd haben. Also 3/0 mit GESCHÜTZT... Für die größtmögliche Schwäche im einen Element gibts also das Symbol gratis dazu...
Ruwenzori - Do 07 Jul, 2005 16:11
Titel:
Kemalor hat folgendes geschrieben:
Zitat:
Trinke das Wasser des Lebens
"Jetzt darf ich die Karten meines Abwurfstapels in meinen Nachziehstapel mischen." (4 Monde)


Auch eine harte Karte...

Die "Bannt die AdN3 - Fraktion muss sich jetzt ganz schnell den neuen Gegebenheiten anpassen.


Bin schon gespannt auf die Listen, wer alles nicht mit welchen Karten spielen möchte (und warum) Smile
Dummy - Do 07 Jul, 2005 16:33
Titel:
Diese Karte verlängert das Spiel doch nicht, daher gibt es kein grund zum bannen
Lachwurzn - Do 07 Jul, 2005 17:00
Titel:
Redamikanas hat folgendes geschrieben:


@Geirri:
ich nehme an, dass das Feuerwasser die Stärke in Feuer auf 7 erhöht, oder?

Die Aqua haben da echt ein paar nette Us im Angebot...


Ja, richtige Annahme für Feuerwasser. Und die Aqua-Us sind wahrlich nicht ohne, zumal man einige davon kaum mehr wegbringt/ignorieren kann.

Erst Erfahrungen mit Spielen zwischen einem Terrah-Massendeck ("Bauernarmee") mit Inquisitor Schlangenzunge (+15 Karten, +10 Monde, "Am Ende meines Zuges darf ich eine zusätzliche Karte nachziehen") gegen Aqua mit Inquisitor Donnerfaust ("+0, +0, "Zu Beginn des Spiels gewinne ich 1 Drachen") endeten recht brutal einmal 4:0 für Terrah, einmal 4:0 für Aqua.



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Das Nilpferd gibt 80% seiner Laute unter Wasser von sich.
Lachwurzn - Do 07 Jul, 2005 17:04
Titel:
Ruwenzori hat folgendes geschrieben:
Bin schon gespannt auf die Listen, wer alles nicht mit welchen Karten spielen möchte (und warum) Smile


Es geht eher darum, gegen welche Karten man nicht spielen möchte. Und da wird meine Liste immer länger...

"Schlangenzunge" wird z.B. Mobbi freuen, weil wer den spielt, hat garantiert sämtliche Hylas drin, die's gibt. Und auch Mutanten. Und das funktioniert sogar, weil man ja gegen Verstopfung einen Drachen mit 2 Hylas kaufen kann (mit "Beeinflusse den heiligen Drachen") und durch die Funktion von Schlangenzunge sowieso eine Karte mehr auf der Hand hat.



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Was deprimierend ist: Du bist wie alle anderen. Was tröstlich ist: Alle anderen sind wie du. (Johannes Groß)
Ruwenzori - Do 07 Jul, 2005 17:40
Titel:
Dummy hat folgendes geschrieben:
Diese Karte verlängert das Spiel doch nicht, daher gibt es kein grund zum bannen

Welchen Unterschied in den SFs von AdN und TdWdL siehst Du, den ich nicht sehe?
Alberto - Do 07 Jul, 2005 17:45
Titel:
Ruwenzori hat folgendes geschrieben:
Dummy hat folgendes geschrieben:
Diese Karte verlängert das Spiel doch nicht, daher gibt es kein grund zum bannen

Welchen Unterschied in den SFs von AdN und TdWdL siehst Du, den ich nicht sehe?


Also bei der AdN mischen BEIDE ihren Abwurf in den Nachzieh und somit verlängert diese Aktion das Spiel.
Bei TdWdL mischt nur EINER seinen Abwurf in den Nachzieh und das verlängert das Spiel ja nicht bzw. wenn dann unwesendlich, der andere ist ja spätestens nach 40 Karten fertig.
Geirröd - Do 07 Jul, 2005 17:47
Titel:
Wie willst du denn mit dieser Karte das Spiel verlängern, wenn dein Stapel prall gefüllt ist, der Gegner aber das Spiel beendet?
Wenn der Gegner die auch benutzt, ist er selber schuld, wenn der Spass so lange dauert.

Grüße Geirröd
Lachwurzn - Do 07 Jul, 2005 17:48
Titel:
Ruwenzori hat folgendes geschrieben:
Dummy hat folgendes geschrieben:
Diese Karte verlängert das Spiel doch nicht, daher gibt es kein grund zum bannen

Welchen Unterschied in den SFs von AdN und TdWdL siehst Du, den ich nicht sehe?


Natürlich verlängert TdWdl das Spiel. Mir ist es zwar soeben zweimal hintereinander gelungen, die Karte mit Saragokanas zu eliminieren, aber das "Problem" ist dasselbe wie mit der AdN...



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Der Azteken-Herrscher Montezuma hatte einen Neffen, Cuitlahac, dessen Name soviel wie "Ein großer Haufen *****e" bedeutete.
Philipp vom Walde - Do 07 Jul, 2005 17:48
Titel:
zu Alberto:
Was ist wenn Aqua gegen Aqua kämpft und beide Spieler (wahrscheinlich weil es eine tolle Karte ist) TdWdL ausspielen?, dann verlängert sich das Spiel doch auch!

Gruss
Phil
Ruwenzori - Do 07 Jul, 2005 17:57
Titel:
@Alberto: Danke, jetzt hab ichs auch begriffen.

Stimmt, dann verlängert sie nicht so lange wie die AdN. Aber länger als nicht spielen schon (wenn mein NZS blank war und der gegnerische prall), und wie die AdN wenn Phils Fall eintritt.
Kemalor - Do 07 Jul, 2005 19:50
Titel:
Ich finde dieese Aqua-Karte deshalb gut, weil sie besonders in Verbindung mit den Schamanen, aber auch mit AAs, die Zugänglichkeit und mehrfache Verwertbarkeit von Karten erhöht.

Alte Magicspieler kennen vielleicht noch die Time Twister - Regrwoth - Demonic Tutor - Basic Decks. Man konnte mit diesen Karten im Verlaufe des Spiels bestimmte Karten immer wieder spielen und vor allem zu den nötigen Zeitpunkten erreichen.

In Blue Moon ist das sicherlich auf Grund bestimmter Regelungen nicht so einfach. Aber das Grundprinzip könnte dennoch funktionieren.

Nimm eine beliebige Karte in deinem Deck, die deiner Strategie sehr nützlich ist (keine AA). Du hast sie nicht auf der Hand, dafür aber den Schamanen, der dir eine beliebige Karte aus deinem Nachziehstapel bringt. Hole dir die Karte, spiele sie und hole sie dir wieder (Hyla, Schamane, ggf. AA). Spiele sie wieder. Sind die Karten alle im Abwurfstapel, mischst du die Karten wieder unten (mit der AA). Das gleiche Spiel wieder... am Ende spielst du die Auserwählte, die dir eine AA wieder bringt usw.

Sicherlich wird diese Taktik in BM deutlich mehr gebremst als in Magic. Dennoch werde ich mal versuchen, etwas in dieser Art zu konstruieren.
Dwragon - Do 07 Jul, 2005 22:28
Titel:
Mmh, egtl. müssten nun AdF, AdN und Trinke das Wasser des Lebens gebannt werden^^.

Ich spiele am ende Trinke das Wasser des Lebens und mein Gegner dann auch. Wieder gegen Ende spiele ich Adn. Wieder gegen Ende spielt er AdN, wieder gegen Ende spielt er AdF und wir nehmen beide AdN auf und es wiederholt sich, bis ich schließölich nochmal gegen Ende auch AdF spiel^.
Dummy - Do 07 Jul, 2005 23:06
Titel:
Wenn, dann mus nur die AdN gebannt werden, halte ich aber für unmöglich, da sonst Kaufdecks zu mächtig. Die AdF wird normalerweise für was ganz anderes verwendet, außerdem müssten in diesem Fall beide Spieler eine Verlängerung wollen, ganeu wie beim Wasser des Lebens. Diese Karten daher bannen zu wollen is absoluter Sch***.
kilrah - Fr 08 Jul, 2005 11:15
Titel: Re: Achtung Spoiler: Die Aqua
Geirröd hat folgendes geschrieben:

Trinke das Wasser des Lebens
"Jetzt darf ich die Karten meines Abwurfstapels in meinen Nachziehstapel mischen." (4 Monde)


Ladies und Gentlemen - wir haben unsere zweite AdN... Womit ein Blue Moon Match (auf 5 Kristalle) jetzt irgenwas in der Gegend von 36 Stunden dauern könnte (!). Ja ich meinte wirklich SECHSUNDDREISSIG...
Dummy - Fr 08 Jul, 2005 11:31
Titel:
Warum denn? Man fängt ja nur selber von neu an, aber doch nicht der Gegner. Das Spiel endet, wenn der Gegner keine Karten mehr hat, was genauso lange dauert wie sonst.
Ladoik - Fr 08 Jul, 2005 11:45
Titel:
Jup, darum finde ich die Karte, im gegensatz zur AdN, auch wirklich nützlich.
Ich könnte mir gut vorstellen sie in eins meiner Khind Decks einzubauen.
Da kann man dann vollkommen sorgenfrei die Gangs raus hauen, man kann sie sich ja wieder zurück hohlen.
diggido - Fr 08 Jul, 2005 15:31
Titel: Re: Achtung Spoiler: Die Aqua
kilrah hat folgendes geschrieben:
Geirröd hat folgendes geschrieben:

Trinke das Wasser des Lebens
"Jetzt darf ich die Karten meines Abwurfstapels in meinen Nachziehstapel mischen." (4 Monde)


Ladies und Gentlemen - wir haben unsere zweite AdN... Womit ein Blue Moon Match (auf 5 Kristalle) jetzt irgenwas in der Gegend von 36 Stunden dauern könnte (!). Ja ich meinte wirklich SECHSUNDDREISSIG...

Wenn man davon ausgeht, dass beide Spieler jeweils Adn, AdF, und TdWdL in ihren Sets haben, jeweils mit einem 45-Deck spielen und jeder diese Karten zum jeweils (un)günstigsten Zeitpunkt auslegt, kann das schon hinkommen. Wink Sehr unwahrscheinlich, aber möglich!
Dummy - Fr 08 Jul, 2005 20:05
Titel:
Aber dann WOLLEN doch BEIDE das Spiel verlängern. Die AdN is ja nur gebannt worden, wel ein Spieler allein das Spiel verlängern kann - ohne Einverständnis des Gegners. Wenn beide lange spielen wollen, dann lasst sie doch so lange spielen bis sie vor Schlaflosigkeit umkippen, is doch ihr prob.
kilrah - Sa 09 Jul, 2005 10:38
Titel:
Dummy hat folgendes geschrieben:
Aber dann WOLLEN doch BEIDE das Spiel verlängern. Die AdN is ja nur gebannt worden, wel ein Spieler allein das Spiel verlängern kann - ohne Einverständnis des Gegners. Wenn beide lange spielen wollen, dann lasst sie doch so lange spielen bis sie vor Schlaflosigkeit umkippen, is doch ihr prob.


So isses auch wieder nicht. Weil die EXTREM langen AdN Zeiten die propagiert wurden gingen auch von 2*AdN und 2*AdF aus, was ja auch dann schon beide wollen mussten.
trumpetfish - Sa 09 Jul, 2005 10:47
Titel:
Wie kommst du überhaupt auf 36 Stunden? Warum nicht 24? Oder 18? Oder 6? Letzteres fände ich bei langsamem Spiel noch nachvollziehbar. Pro Karte eine Minute macht bei 45 Karten 45 Minuten pro Spieler mal 4 (einmal normal durch, dann dreimal Stapel wiederholen mit AdN, AdF, TdWdL), macht 3h pro Spieler, also 6h für ein Spiel.

Gruss, trumpetfish
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