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Rule Questions - Unwiderstehliche Sirenen

Philipp vom Walde - Do 07 Jul, 2005 18:21
Titel: Unwiderstehliche Sirenen
Zählt Unwiderstehliche Sirenen für jede Runde?
Denn wenn ja halte ich 3 Monde für zu wenig.

Gruss
Philipp vom Walde
Puni - Do 07 Jul, 2005 21:58
Titel:
Hat tomtom schon gepostet: Ja, die Sirenen gelten in jeder Runde und können den Gegner richtig ausbluten lassen.
Dummy - Do 07 Jul, 2005 22:20
Titel:
vor allen Dingen kann man sich gegen sie nicht zurückziehen, man muss nämlich auch wenn man sich zurückzihet einen Charakter abwerfen. Richtig gespielt ist die Karte locker 4 monde wert (in Discard-Decks z. B.)
Kemalor - Do 07 Jul, 2005 22:25
Titel:
Und wenn man keine Charakter hat... Wink
Frog - Do 07 Jul, 2005 22:50
Titel:
Dann ist man ein charakterloses Schwein. Mr. Green

Wenn du dich zurückziehst und keinen Charakter abwirfst, gewinnt dein Gegner einen zusätzlichen Drachen.

Hier die SF im Wortlaut:
Bis zum Ende deiner Verstärkungs- und Unterstützungsphase musst du 1 Charakter aus deiner Hand abwerfen oder ich gewinne 1 (zusätzlichen) Drachen - selbst wenn du dich zurückziehst.
LaBärd IV. - Do 07 Jul, 2005 23:06
Titel:
@kemalor: DAS ist es ja gerade. Wenn man sozusagen ein kritisches Verhältnis zwischen Chars und Gesamtkartenzahl im Deck hat, ist diese Karte das reinste Gift. Wir hatten heut die Situation, dass einer diese U und drei Raupen rumliegen hatte, der gegner hatte zwar eine Hand von 8 Karten (bei 45 Karten die REgel) aber er hätte über die hälfte abwerfen müssen und dann noch eine Stärke von 10 oder so kontern müssen...
Dummy - Do 07 Jul, 2005 23:22
Titel:
Bis jetzt war ja die Höchsttahl von Drachen pro kampf 4, jetzt sogar 5 durch die Sirenen.
Kemalor - Fr 08 Jul, 2005 07:58
Titel:
Ich spiele mit meiner Frage auf Dummy an, der oben schreibt, dass man auch beim Rückzug einen Charakter abwerfen muss.

Meiner Meinung nach kann man sich zurückziehen und muss dann keinen Charakter abwerfen (Rückzugphase vor U / V- Phase).
Ladoik - Fr 08 Jul, 2005 08:22
Titel:
Der Zusatz "auch wenn du dich zurückziehst" ist da meiner Meinung nach eindeutig.
Es steht ja auch nur bis zum Ende der V/U Phase, das heißt ja durchaus auch vorher Wink
diggido - Fr 08 Jul, 2005 10:07
Titel:
Kemalor hat folgendes geschrieben:
Ich spiele mit meiner Frage auf Dummy an, der oben schreibt, dass man auch beim Rückzug einen Charakter abwerfen muss.

Meiner Meinung nach kann man sich zurückziehen und muss dann keinen Charakter abwerfen (Rückzugphase vor U / V- Phase).

Seh ich auch so. Denn es heißt ja auf der Karte "Bis zum Ende deiner Verstärkungs- und Unterstützungsphase musst du 1 Charakter aus deiner Hand abwerfen oder ich gewinne 1 (zusätzlichen) Drachen - selbst wenn du dich zurückziehst.", also darf man sich nach meinem Verständnis natürlich zurückziehen ohne zuvor einen Char ausgelegt zu haben. (Gewissermaßen könnte man sagen, es handelt sich um eine "Entweder - oder"-SF, allerdings ohne das "Entweder".)

Da ändert mMn auch der - von Ladi zitierte - Zusatz nix dran, da dieser sich aufs Drachen-Gewinnen und nicht aufs Char-Abwerfen bezieht:
Ladoik hat folgendes geschrieben:
Der Zusatz "auch wenn du dich zurückziehst" ist da meiner Meinung nach eindeutig.
Es steht ja auch nur bis zum Ende der V/U Phase, das heißt ja durchaus auch vorher Wink

Das bedeutet ja nur, dass mein Gegner sich auch durch Rückzug nicht vor dem zusätzlichen Verlust eines Drachens absichern kann, denn ich würde dann (1 zusätzlichen, also) 2 oder gar 3 Drachen gewinnen.
Ladoik - Fr 08 Jul, 2005 11:50
Titel:
Ja aber wenn man nen Char abwirft und sich dann zurückzieht, dann verliert man den zusätzlichen Drachen eben nicht.
Von daher bezieht sich der zusatz nicht nur auf den zusätzlichen Drachen.
Ruwenzori - Fr 08 Jul, 2005 16:10
Titel:
Seh ich auch so.

Der zus. Drache ist nur an die Char-Abwerfen-SF geknüpft. Erfüllt man diese -zB vor eigenem Rückzug - gibt es keinen zusätzlichen Drachen für den Gegner.
Timmster - Fr 08 Jul, 2005 16:14
Titel:
nichts desto trotz muss man jede Runde einen Char abwerfen, wenn man weiter spielen will
Ruwenzori - Fr 08 Jul, 2005 17:34
Titel:
oder Lachgas auslegen Wink (mit den bekannten alten und neuen Tutu-Konsequenzen)
Stoertebeker - Fr 08 Jul, 2005 20:11
Titel:
Unglaublich mächtige Karte! Und wie auch der Hitzeschleier mit viel zu wenig Monden! Lustig wäre diese Karte gewesen, wenn der Drachengewinn daran gekoppelt wäre, daß man vorher selbst einen Charakter abwirft! Aber so ist das eine absolute Killer-Karte, mit dem Tückischen Gedankenblocker oder dem Hitzeschleier mindesten auf einer Stufe. Hier heißt: Sofort abwerfen/lachgasen oder sofort zurüchziehen (und einen Charakter abwerfen, solange man noch einen hat).

Und mit drei Monden einfach zu billig! Fünf wären hier echt mal angesagt!

Es wird nämlich dazu führen, das jeder, aber auch wirklich jeder, die Heulbojen im Deck haben wird, genau wie den Hitzeschleier auch. Macht das Spiel nicht unbedingt variantereicher.
valatar - Fr 08 Jul, 2005 20:20
Titel:
hallo!
wenn man die karte allerdings in einem aqua deck spielt, ist sie nach meiner erfahrung schwer zu spielen, weil man ständig anderes spielen muss, um die nuller auszugleichen. sinnvoll einzusetzen in einem aquadeck nur zu kampfbeginn.
ansonsten eine hammer karte!!!
lg valatar
Lachwurzn - Fr 08 Jul, 2005 22:59
Titel:
Stoertebeker hat folgendes geschrieben:
Unglaublich mächtige Karte! Und wie auch der Hitzeschleier mit viel zu wenig Monden! ...

Und mit drei Monden einfach zu billig! Fünf wären hier echt mal angesagt!

Es wird nämlich dazu führen, das jeder, aber auch wirklich jeder, die Heulbojen im Deck haben wird, genau wie den Hitzeschleier auch. Macht das Spiel nicht unbedingt variantereicher.


Muß dir ausnahmsweise widersprechen. In bisher 9 Partien gegen die Heulbojen (mit diversen Inquisitoren-Decks, meistens Terrah-basierend) war die Karte seltsamerweise nicht allzu wichtig und schon gar nicht spielentscheidend. Hat mir in all den Partien in Summe maximal 4 Charaktere gekostet (und die waren meistens sowieso nicht allzu wichtig, weil ich sie ja selber aussuchen konnte).

Mein persönliches bisheriges Fazit: die Karte liest sich in der Theorie dramatischer als sie in der Praxis ist. Die Bemondung geht in Ordnung.



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Ruwenzori - Sa 09 Jul, 2005 07:50
Titel:
Nun, ich glaube aber, bei erster Durchsicht sofort 3 Karten erkannt zu haben,die ich für absolute MUSS-Karten halte. Und die Sirenen waren nicht dabei Wink

Also so eintönig wirds wohl nicht werden ...
Lachwurzn - Sa 09 Jul, 2005 09:05
Titel:
Ruwenzori hat folgendes geschrieben:
Nun, ich glaube aber, bei erster Durchsicht sofort 3 Karten erkannt zu haben,die ich für absolute MUSS-Karten halte. Und die Sirenen waren nicht dabei Wink


Das Schöne dabei ist, daß DEINE drei MUSS-Karten überhaupt nicht MEINE drei MUSS-Karten sein werden, weil das total von deiner Spielweise, deinem Deck, deinen Lieblingsgegnern abhängt.

Meine persönlichen MUSS sind übrigens Chu-nan-Chi, Astel, WeiheDasWasserDerBalance. Die machen in Summe nur einen einzigen Mond aus. Andere werden sich eher die 4-Mond-Mörderkarten heraussuchen. Es ist letztlich so wie beim persönlichen Geschmack bezüglich Browser, Autos und Frauen - aber das hatten wir schon mehrmals... Wink




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The problem with the gene pool is that there is no lifeguard.
Ruwenzori - Sa 09 Jul, 2005 09:33
Titel:
Du hast völlig ins Schwarze getroffen - keine dieser 3 ist es.

Und natürlich auch mit Deiner Erläuterung, was eine MUSS-Karte zu sein habe.

Waren wir damals eigentlich schon fertig mit der interessanten Diskussion über Browser, Autos und Frauen ?? Smile
Lachwurzn - Sa 09 Jul, 2005 10:19
Titel:
Ruwenzori hat folgendes geschrieben:

Waren wir damals eigentlich schon fertig mit der interessanten Diskussion über Browser, Autos und Frauen ?? Smile


Nein, waren wir nicht. Aber mir fällt im Moment nichts brauchbares ein, was diese Diskussion gegenüber ich-move-das-jetzt-in-einen-anderen-Bereich-Xel als "In-Topic" argumentieren würde, zumal ich mir bei seinem Geschmack in diesen genannten Themen nicht 100%ig sicher bin... Wink



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If Barbie is so popular, why do you have to buy her friends?
Thorak - So 10 Jul, 2005 15:59
Titel:
Dummy hat folgendes geschrieben:
Bis jetzt war ja die Höchsttahl von Drachen pro kampf 4, jetzt sogar 5 durch die Sirenen.


Ach ja? Wie das? Meinst du jetzt bei Rückzug, oder während des gesamten Kampfes?! Dabei kann man ja auch aus einem 0:3-Rückstand einen 4:0-Sieg durch Drachenkauf-AAs und Stürme machen...
kilrah - Mo 11 Jul, 2005 11:16
Titel:
Thorak hat folgendes geschrieben:
Dummy hat folgendes geschrieben:
Bis jetzt war ja die Höchsttahl von Drachen pro kampf 4, jetzt sogar 5 durch die Sirenen.


Ach ja? Wie das? Meinst du jetzt bei Rückzug, oder während des gesamten Kampfes?! Dabei kann man ja auch aus einem 0:3-Rückstand einen 4:0-Sieg durch Drachenkauf-AAs und Stürme machen...


Also rein durch Rückzug sind möglich:
2 Drachen durch 6 Karten.
1 Drache durch Redamikanas
1 Drache durch Geisterbilder
1 Drache durch die neue Khind V
1 Drache durch die Tutu U beim Gegner
1 Drache durch die Stürme.

Macht also summa sumarum 7 Drachen. Dazu kann man dann noch 1 durch Stürme und einen durch Drachenkauf in der selben Runde bekommen.

Also lautet die Antwort: 7 bzw 9 Drachen. Was in jedem Fall reicht um das Match zu gewinnen...
Revenge - Mo 11 Jul, 2005 11:39
Titel:
Zitat:
2 Drachen durch 6 Karten.

Hast du da schon den neuen Inquisitor dazugezählt?
kilrah - Mo 11 Jul, 2005 11:47
Titel:
Revenge hat folgendes geschrieben:
Zitat:
2 Drachen durch 6 Karten.

Hast du da schon den neuen Inquisitor dazugezählt?


Nö, wiese? Wenn 6 Katten ausliegen bekommt man 2 Drachen?
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