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Strategien der Khind - Stürmische Khind

Lurara - Do 29 Sep, 2005 14:19
Titel: Stürmische Khind
ANFÜHRER: Pit Pan (Khind)
30 Karten / 10 Monde
INQUISITOR: Argusauge
+5 Karten / +5 Monde

ANFÜHRERAKTION (5)
Hoax (27): Sammle neue Anhänger (H)
Khind (29): Pfeif das Lied der Freundschaft (K)
Khind (30): Öffne die Wundertüte des Lebens (K)
Khind (31): Lass' die Fäuste tanzen (P)
Vulca (32): Auserwählte des Feuers (x1)

CHARAKTER (18)
Khind (01): Cool Cat (K)
Khind (02): Cool Cop (K)
Khind (03): Cool Kid (K)
Khind (04): Cool Cub (K)
Khind (05): Top Gun (K)
Khind (06): Top Dog (K)
Khind (07): Top Star (K)
Khind (08): Top Banana (K)
Khind (09): Top Shot (K)
Khind (10): Fun Fair (K)
Khind (11): Fun Flop (K)
Khind (12): Fun Flap (K)
Khind (13): Fun Flip (K)
Khind (14): Fun Fun (K)
Khind (23): KhindKin (x1)
Mimix (20): Schamane des Hier und Jetzt (M)
Mutant (101): Den-bal-Ton (K)
Mutant (105): Var-dis-Nar (H)

EINFLUSS (3)
Infl (603): Yaggi (x2)
Infl (605): Hakbaad (x2)
Infl (606): Astel (x2)

UNTERSTÜTZUNG (9)
Khind (25): Klebriger Staub (K)
Khind (26): Höllenlärm (V)
Khind (27): Lachgas (K)
Khind (28): Khind-Brüderschaft (K)
Terrah (21): Krachender Gewittersturm (T)
Terrah (22): Wirbelnder Schneesturm (T)
Terrah (23): Peischender Sandsturm (T)
Terrah (24): Mitreißender Regensturm (A)
Tutu (508): Vergiftete Pfeile (x2)

Anzahl Karten: 35
Anzahl Monde: 15

Das Deck ist darauf aus, durch schnellen Deckdurchlauf und Deckkontrolle die Stürme zu zweit ausliegen zu haben, wenn man schon 6 Karten in seinem Kampf- und Unterstützungsbereich hat (bzw. bei Astel)! Durch die Wundertüte sie mit etwas Glück wieder zurück holen und wieder Druck machen! Mit dem AdF sich z.B. die Wundertüte nochmal besorgen.
Bisher größtes festgestelltes Problem: Bsp.:Ich führe gegen Ende des Spiels (zumindest ich habe keine Karten mehr im Nachziehtapel) mit ein oder zwei Drachen auf meiner Seite. Doch ich verliere dann so ein Spiel noch öfters dadurch, dass ich nur noch Gangreste auf der Hand habe und mich immer gleich zurückziehen muss!
Ich bin für Kritik und Vorschläge offen!
erml - Do 29 Sep, 2005 16:08
Titel:
Das Problem mit den Gangresten bei Spielende ist eine chronische Khind-Krankheit. Vielleicht kann Oomola-Aqua-Delta helfen..., besser ist aber, du gewinnst das Spiel frühzeitig Wink

Wenn du schon mit den Stürmen spielst, sollte mMn auf jeden Fall Piplox ins Deck, sonst wirst du deine Us ja nie los, würde ich mal sagen. Passt auch zum Schamanen.
SnA, 4 Monde für 4 Karten, das ist eine gewagte Investition. Da bekommst du z.B. 2 Interventionen dafür...
Geirröd - Do 29 Sep, 2005 20:05
Titel:
Zitat:
Bisher größtes festgestelltes Problem: Bsp.:Ich führe gegen Ende des Spiels (zumindest ich habe keine Karten mehr im Nachziehtapel) mit ein oder zwei Drachen auf meiner Seite. Doch ich verliere dann so ein Spiel noch öfters dadurch, dass ich nur noch Gangreste auf der Hand habe und mich immer gleich zurückziehen muss!

Dagegen habe ich bisher mit "Trinke das Wasser des Lebens" sehr gute Erfahrungen gemacht. Ist natürlich die Frage, was man dafür rausnimmt. Ich würde sie mal gegen "Sammle neue Anhänger" eintauschen - ein paar Testspiele ist es wohl auf jeden Fall wert Wink

Grüße Geirröd
Ladoik - Fr 30 Sep, 2005 06:59
Titel:
Den Vorschlag von Geirröd unterstütze ich auch, das Wasser des Lebens kann diese Endphase deutlich erleichtern, denn dadurch steigt die Chance das SPiel vorzeitig zu beenden.
Und SnA ist eh nicht gerade meine Favoriten Karte Smile
Und sonst hilft nur Vorausschauend spielen und frühzeitig versuchen übriggebliebene Chars zu ersetzen... wenn sich denn noch die Gelegenheit eribt Wink
Lurara - Fr 30 Sep, 2005 10:40
Titel:
OK, dann -SnA gegen Trinke das Wasser des Lebens
-Den-bal-Ton gegen Piplox
Das wäre dann meine Reaktion auf eure Vorschläg! Wink
Ladoik - Fr 30 Sep, 2005 11:07
Titel:
*nickt*
Und dann mal testen Wink
Lurara - Fr 30 Sep, 2005 12:38
Titel:
Hat jemand ne Idee, was ich rausnehmen könnte, damit ich noch Kristallkarte und/oder Beschwöre den Taifun einbringen könnte Question . Wir spielen seit neustem mit Kristallen und wenn mein Freund KK reinnnimmt, muss ich ja was dagegen tun Wink .
Dwragon - Fr 30 Sep, 2005 12:47
Titel:
Gewinn einfach jedes Spiel, dann bringen ihm die Kristalle auch nichts mehr Wink
Lurara - Fr 30 Sep, 2005 12:53
Titel:
Dass nicht jedes Spiel zu gewinnen ist versteht sich ja von selbst. Und da kann es sein, dass ich 5 Spiele brauch um auf 5 Kristalle zu kommen und mein Gegner nur 1-2!!
Also, was würdet ihr tun?
Geirröd - Fr 30 Sep, 2005 13:44
Titel:
Zitat:
Und da kann es sein, dass ich 5 Spiele brauch um auf 5 Kristalle zu kommen und mein Gegner nur 1-2!!

Wie du selbst sagst: Es kann sein. Du kannst aber ebenso in immerhin zwei Spielen gewinnen.
Kristallkarten sind ja nicht wirklich ein muss - schließlich kann man sie bis zu einem gewissen Maße auch durch herkömmliche Mittel kontern ("einfach" die Drachen auf seiner Seite haben). Das lässt sich zwar mit der Auserwählten der Jugend und der FREI-Aqua umgehen, aber dann hat dein Gegner auch wiederrum ein wirklich spezialisiertes Kristalldeck und seine Chancen auf den Sieg an sich schwinden wiederrum...

Entsprechend würde ich mehr darauf achten, dass dein Deck so wie es ist gut funktioniert und nicht auf Teufel komm raus noch was gegen Kristalle reinpacken.

Im Wesentlichen bleiben als Abschusskandidaten ja eh nur der Schamane und die Pfeile, welche imho aber zu gut zum Rest des Decks passen.

Grüße Geirröd
Ladoik - Fr 30 Sep, 2005 14:01
Titel:
Außerdem hast du mit dem Khind Deck doch das beste Deck gegen Kristallkarten.
Top Dog ist schließlich in der Lage dem Gegner Kristallkarten abzuwerfen.
Und da du ihn irgendwann im laufe deines Zuges nutzen kannst, hast du, selbst wenn du in der nächsten Runde nicht in der Lage bist die Gang zu erweitern, zwei mal die Gelegenheit eine Kristallkarte los zu werden.

Also gerade mit einem Khind Deck sehe ich Kristallkarten, beim gegner, nicht als sonderlich problematisch.
Lurara - Fr 30 Sep, 2005 18:52
Titel:
OK, überzeugt!! Ich spiele es dann mal mit genannten Änderungen und guck ob es besser funktioniert. Dauert aber noch n' bischen bis ich das machen kann, weil ich morgen in Urlaub fahre Crying or Very sad !
Stoertebeker - So 02 Okt, 2005 23:35
Titel:
Mein Tip: Fluten statt Stürme!

Den Schamanen würde ich mir auch noch mal überlegen - künftige Heldentaten finde ich persönlich besser.
PillarImperator - Sa 02 Dez, 2006 17:43
Titel:
Khind sind so oder so das allerschlechteste Volk da helfen weder Fluten noch Stürme!!!
trumpetfish - Sa 02 Dez, 2006 18:05
Titel:
PillarImperator hat folgendes geschrieben:
Khind sind so oder so das allerschlechteste Volk da helfen weder Fluten noch Stürme!!!


Danke für diesen fundierten Beitrag.

Gruss, trumpetfish
mensaman - So 03 Dez, 2006 20:51
Titel:
Oho, der PillarImperator scheint ja ein echter Schlaumeier zu sein. Aber wenn er es sagt, dann wirds wohl stimmen. Der Nick allein ist aber eine Anmaßung bzw. Frechheit. Wenn der einem zusteht, dann ist das doch wohl Timmster. Aber trotzdem: Willkommen im Forum! Vielleicht wird das Forum ja noch mal mit einem sinnvollen Beitrag beschickt, wenn nicht haben wir immerhin einen zweiten Nagash gefunden.

@ Lurara: Meinst du wirklich, dass acht Aktionskarten bei Argusauge Sinn ergeben? Schmierpfote ist zu groß um die Stürme noch zu bringen, aber ohne Schamane und das Wasser müsste auch Donnerfaust klappen. Der Clou bei Argusauge ist doch möglichst oft zu ersetzen, was mit dem Deck zumindest nur eingeschränkt realisierbar ist.

@ Stoerte: Die Fluten sind doch Unfug. Sechs Monde darin zu investieren vielleicht mal einen oder zwei Drachen zu gewinnen ist doch Quatsch. In den seltensten Fällen ist es möglich beide zu recyclen. Bei den Stürmen ist das anders, durch Deckkontrolle ist es locker möglich sechs Stürme auf den Tisch zu hauen, was im Idealfall drei Paare macht. Wesentlich effektiver als die ex-und-hopp Fluten.
Lurara - Mo 04 Dez, 2006 14:40
Titel:
@Mensaman: Das Deck ist uralt, ich spiel es schon ewig nicht mehr^^

Mit deinen Kommentaren hast du wohl vermutlich Recht, aber ich werds wohl nicht mehr spieln...
Flojoe - Mo 04 Dez, 2006 15:07
Titel:
Ich würde SnA rausnehmen und auch das wasser weglassen!
Du willst ja schliesslich scnell vorankommen und schluss machen!
Da haste gegen ein SZ-Deck glaube ich nicht so gute chancen über die Runden zu kommen!

Den 8er Muti raus und für die 4 Monde 2 Inters reinnehmen!

Dann noch Klebriger Staub raus und Das habe ich erwartet rein, passt zu deiner ich will schnell durchsein Taktik und deine Gang ist geschützt oder du bekommst deinen Drachen auf jeden Fall, oder deine AA sind geschützt oder oder....
Ich würde dir Schande und Wie könnt ihr es wagen empfehlen...
So kannst du mal nen Werte Char wegschiessen und kannst im Notfall sogar nochmal die Stürme schützen!
PillarImperator - Mo 04 Dez, 2006 17:28
Titel:
Es war bloß meine Ansicht der Dinge - die werde ich wohl vertreten dürfen!!! Laughing
Widukind - Mo 04 Dez, 2006 17:33
Titel:
Klar, und unsere Sicht ist, dass dein Beitrag, sagen wir mal wenig fundiert, erscheint.
Donut - Do 21 Dez, 2006 11:36
Titel:
Eher Stürme, Fluten machen das schönste Feld kaputt, und es gibt mehr
Stürme als Fluten. 4 zu 2.
Donut #Fade in
[Klobold] - So 24 Jun, 2007 09:50
Titel:
Hmm beide haben ihre Vorzüge
Fluten können den Kampf schnell beenden,da sich der Gegner zurückziehen muss...jedoch haben sie einen Nachteil:Wenn eine Flut,durch einen Vorzeitigen Rückzug auf den Abwurfstapel gelangt und man weder TdWdL noch AdN im Deck hat ist die andere (praktisch) wertlos
Von den Stürmen gibt es 4 das heisst selbst wenn ein Sturm auf den Abwurfstapel gelangt,hat man immernoch 3 Stürme
Ich persönlich würde mich für die Stürme entscheiden,weil es davon wie schon bereits gesagt 4 gibt
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