Goshar hat folgendes geschrieben: |
Ertens: Super Idee und eine super Arbeit CaptNeo!
Würde es nicht besser sein zu erst sich Prinz oder Prinzessin aussuchen, anstadt Kampagne von Völker aufziehen? Die sind doch die die Völker "steuern". |
ErzEngel hat folgendes geschrieben: |
Ach ja, wie schon rauszulesen war, ist das Spiel auch mit eigener Welt-rumrenn-Oberfläche ausgestattet.
Würde auch gerne den Betatest für die Mac-User übernehmen. Zeit dafür müsste ich haben. Nur wenn es darum geht, Quellcode von Win/Linux auf Mac zu transmutieren (oder wie auch immer das heißt *gg*), dann bin ich dafür definitiv der Falsche. |
Redamikanas hat folgendes geschrieben: |
Was das herumrennen in Blue Moon City (Blue Moon Country?) angeht, so kann man dem Spieler ja bestimmte Wege vorschlagen (Wir befinden uns gerade auf dem Marktplatz. Mögliche Richtungen: - Königspalast (Quest um Var-dis-Nar zu kriegen) - Dschungel des Üppigen Lebens (Kampagne gegen Mimix, eventuell mit oder ohne die Gesandte GaschGasch, bzw. GaschGasch kämpft auf Seiten der Mimix) - Zurück zum Tempel des Feuers (wo man hergekommen ist) - Richtung Süden zu den Ebenen (da lauern einem die Khind dann unterwegs zum ersten mal auf ![]() (Standard Khind vs. Standard Hoax/Vulca) |
Goshar hat folgendes geschrieben: |
@captneo: und mann kann gewisse gebiete erobern, womit wir bei BM-Risiko angelangt wären...
....wenn man einen weg nimmt und im anderen spiel einen neuen, hat man ein anderes ende... sg |
Zitat: |
Aber zurück zum Thema: Aus Programmierersicht muss ich eine Empfehlung für einen möglichstb linearen Spielverlauf wiederholen. D.h. nach jeder Mission vielleicht verschiedene Nachfolgemissionen anbieten, die aber nicht davon abhängen, wie und welche Mission zuletzt bestanden wurde. |
Zitat: |
Man sollte sicherstellen, dass der Spieler immer automatisch die allernötigsten Karten zum Bestehen der nächsten "Mission" auf jeden Fall erhält. Wer gegen die Khind spielt und keine Sonderfunktionen hat, um die Gangs zu stören ist wahrscheinlich schnellin einer ausweglosen Situation |