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Small Talk - Was ist eure.....

Bjoern92 - Mo 13 März, 2006 21:28
Titel: Was ist eure.....
...Lieblingscombo?
Meine ist:
Cool Cat(Khind01)(Die aufgedruckten ungeraden Werte deiner Charas zählen 0)
Cool Cop(Khind02)(Die aufgedruckten geraden Werte deiner Charas zählen 0)
Cool Kid(Khind03)(Die aufgedruckten ungeraden Werte deinen Verstärkungen und Unterstützungen zählen 0)
und
Cool Cub(Khind04)(Die aufgedruckten geraden Werte deinen Verstärkungen und Unterstützungen zählen 0)
Da sie alle Werte auf Null setzt.
Ist doch geil oder?
Dummy - Mo 13 März, 2006 21:44
Titel:
Meine Lieblingskombo is: Kalebassus Leerus + Auserwählte des Wasser -> Handkarten = 0 Dazu am besten noch was ordentliches im U Bereich und nix kann mehr schiefgehen. Außerdem guckt der Gegner da einfach nur blöde^^ Oder Kalebassus + AdE^^ auch nett.
Naja, die Cool Gang is sicher ne tolle Sache, aber Schilden, Inters und Geschützten Sachen recht einfach zu blocken, außerdem gibt dagegen einige richtig fiese AAs. Daher ne gute Kombo, wird aber imho zu oft geblockt, heute hat fast jeder die Hüterin des Einhorns und Mutanten im Deck.
Wenn man die Kombo dann aber durch Khind Kin und Lass die Fäuste tanzen mehrfach spielen kann, is das echt super!
Ich weiß allerdings nicht, ob die Standard Sets spielst oder Deckbau. Im Standard Set ist das echt eine der besten Kombos überhaupt!
Melty - Di 14 März, 2006 11:31
Titel:
Entsende den Aufklärer-Falter+sackrattos der uralte is ned schlecht ^^

(btw ist mir eben aufgefallen das auf der homepage von BM der aufklärer falter falsch geschrieben ist Razz da schreiben sie "Entsende den Aufkäerer-Falter")
ErzEngel - Di 14 März, 2006 11:34
Titel:
Also meine absolute Lieblingskombo ist:

Ein freies Wochenende + viele spielbegeisterte Freunde + meine Spielesammlung

Dazu gehören natürlich noch die komplette Verpflegung und ausreichend Schlafmöglichkeiten (wobei: wer muss schon schlafen?)
Timmster - Di 14 März, 2006 12:25
Titel:
Meine Lieblingskombo:

{Yin, Yang, Sonne, Mond, Stern} + EinWerteStarkerChar + {Trunk der Erde, Trunk des Feuers, Trunk der Leidenschaft}
Ruwenzori - Di 14 März, 2006 14:05
Titel:
@Timmster: und wie oft hast du die schon in der Form rausgehaun? *gg
Widukind - Di 14 März, 2006 15:58
Titel:
Lieblingskombos:
Ying oder Yang + beide Fluten...
Auserwaehlter des Geistes + Sarogakanas (+ Sirenen)
Timmster - Di 14 März, 2006 16:18
Titel:
@ruwenzori: die mengenklammern hast du bedacht, oder?

In einem 30er Pillardeck zB ist das so 2-3 mal pro Spiel möglich. Und sehr effektiv, imho!

LG
master - Di 14 März, 2006 17:33
Titel:
Unschlabare Kombo

PS: gehört wohl eher nicht zu den Regelfragen Wink
Dummy - Di 14 März, 2006 19:25
Titel:
... die aber inzwischen durch zwei Inters geblockt werden kann^^^Naja, die is trotzdem echt cool, stimmt schon, allerdings musst du dafür den ansonten ja meist nutzlosen Zundar in dein Deck nehmen.
Tekton - Di 14 März, 2006 19:47
Titel:
Ich habe mal für gut abgestimmt, aber man muss auch bedenken, dass die Sonderfunktionen mit GESCHÜTZT-Symbolen geblockt werden können.

Meine Lieblingskombos:

Korono Kos mit Hitzeschleier. Wenn der Gegner nichts dagegen tuen kann, darf er keine Karten auslegen.

Saragokanas der Alte mit Entsende den Aufklärerfalter. Der Gegner wird geschockt sein, wenn man ihm wichtige Karten klaut.

Auserwählte der Magie(ist aber von einem inoffiziellen Volk)mit der AA Trinke das Wasser des Lebens, die im darauffolgenden Zug gespielt wird(diese Kombo am besten so früh wie möglich einsetzen. Der Gegner hat keinen Nachziehstapel mehr, man selber aber schon.

Wink
master - Di 14 März, 2006 21:59
Titel:
@dummy:
hmm ja dafür müssen die inters aber auf der hand sein und im normalfall wird bei zundar wohl eher selten schande gespielt. nur mit weg damit könnte man ernsthafte probleme kriegen
Dummy - Di 14 März, 2006 22:00
Titel:
@ Tekton: Das gind ich mal ne geile Aussage:

Wenn der Gegner nichts dagegen tuen kann, darf er keine Karten auslegen.

lol^^

Naja, mit den inoffs is das immer so ne Sache. Bei Catan gibts da auch ein paar fiese Kombos: Da gibts ne Karte, mit der man seinen Zug wiederholen kann, mit ner Gebäude Kombo, mit der man pro Zug ne Aktionskarte wiederbekommt endet der Zug also nie^^ Aber is ja eh alles nur für Standard Sets gedacht
Stoertebeker - Mi 15 März, 2006 11:33
Titel:
AdG + Opa + ´ne Raupe, da kommt Freude auf.

Oder aber der Klassiker: Bethenitana + PamPam !
Ruwenzori - Mi 15 März, 2006 14:02
Titel:
Timmster hat folgendes geschrieben:
@ruwenzori: die mengenklammern hast du bedacht, oder?

Äh nein - und sie erschließen sich mir auch nicht intuitiv. 1 Element von { ... } ?
Melty - Mi 15 März, 2006 14:26
Titel:
Tekton hat folgendes geschrieben:
Ich habe mal für gut abgestimmt, aber man muss auch bedenken, dass die Sonderfunktionen mit GESCHÜTZT-Symbolen geblockt werden können.

meines wissens nicht! geschütze karten gelten nur wenn sie bereits liegen. man darf sie also bei o.g. kombo nicht mehr auslegen
master - Mi 15 März, 2006 14:33
Titel:
@melty: es geht um die cool-gang kombo und die kann man sowohl mit geschütz als auch mit abgewehrt symbol blocken
Melty - Mi 15 März, 2006 15:01
Titel:
aso ich dachte es geht noch um die kombo des threaderstellers
master - Mi 15 März, 2006 15:03
Titel:
Die kombo des threaderstellers ist die cool gang Smile
Ruwenzori - Mi 15 März, 2006 16:05
Titel:
@Melty: ich glaub du verwechselst da was. GESCHÜTZT auf der Hand bringt nichts (so kann dir Sagrotan der Kartenputzer durchaus eine geschützte Karte aus der Hand putzen), aber wenn die Cool-Gang bereits liegt, kannst du durchaus mit GESCHÜTZTEN Karten kontern. Deren Werte können u.a. nicht ignoriert werden.
Schocktrooper - Fr 17 März, 2006 16:09
Titel:
Also meine Lieblings-Combo ist
Zundar(Charakter) (1/1) Du darfst keine Charaktere ohne Sf auslegen
+
Hitzeschleier(Unterstützung) Du darfst keine Charaktere und Verstärkungen mit Sf auslegen.

Is irgendwie nur durch ignoriert karten und Aa zu blocken. Twisted Evil
Darf man die Combo überhaupt spielen? Rolling Eyes
heimdal - Fr 17 März, 2006 16:11
Titel:
warum solte man das nicht dürfen.
Revenge - Fr 17 März, 2006 16:42
Titel:
Jepp, darf man. Warum nicht? Die Combo ist cool!
Tekton - Fr 17 März, 2006 16:54
Titel:
Jepp, man darf sie ausspielen. Allerdings wäre Korono Kos anstatt Zunda besser: Wenn der Gegner keine aktiven ignorier-Karten ausliegen hat und danach Korono Kos mit Hitzeschleier aktiv ausliegt, kann der Gegner dageen überhaupt nichts machen(bei Zundar würde das wohl gehen).

Wink
Timmster - Fr 17 März, 2006 17:27
Titel:
@tekton...ich fürchte dass du was falsch verstanden oder formulliert hast. Deine Kombination lässt sich genauso blocken, wie die angesprochene mit Zundar. Das einzige was eingeschränkt wird, sind U's und V's ohne SF. Was auch schon mal nicht schlecht ist. Allerdings sind AA's nicht ausgeschlossen, weshalb man noch das boshafte Auge oder Feuerzauber benötigt. Von den Inter's ganz zu schweigen. ..
Tekton - Fr 17 März, 2006 20:00
Titel:
@timmster:

Oh natürlich, habe nicht daran gedacht, dass Hitzeschleier nur Vs und Chars zählt. An Inters habe ich natürlich gedacht, denn sie lassen die Karten nicht mal aktiv werden.

Wink
master - Fr 17 März, 2006 21:33
Titel:
Tjoah bei meiner Kombo fehlt nur noch lachgas im vorigen zug auslegen und sie ist tatsächlich unschlagbar( wenn man lachgas nicht abwirft natürlich)
Schocktrooper - Fr 17 März, 2006 23:51
Titel:
Ich hab noch eine 2. coole Combo:
Geschwaderführer Säbelfeder (4/4) wiederaufnehmbar
Abwurf Kakerlaken (2/2) Paar wiederaufnehmbar
Abwurf Juckkäfer (1/1) " "

Insgesamt (7/7) und alle wiederaufnehmbar

Lässt sich mit starker Großangriff noch verbessern wobei sich dann als Char Kami Kaze eher eignet weil er alle Werte der Verstärkungen verdoppelt.
Tekton - Sa 18 März, 2006 10:26
Titel:
Ist natürlich auch gut. Aber wie wäre es, wenn man das Wasser der Verbindung mit dem Trunk der Kosmischen Kraft einsetzt? Für Vulca gegen Terrah oder umgekehrt die ultimative Waffe!

Wink
Timmster - Sa 18 März, 2006 15:47
Titel:
master hat folgendes geschrieben:
(wenn man lachgas nicht abwirft natürlich)


Kann man Lachgas abwerfen? Wenn ja, wie?
Tekton - Sa 18 März, 2006 16:06
Titel:
Zitat:
Kann man Lachgas abwerfen? Wenn ja, wie?


Ich gebe Timmster vollkommen Recht: Man kann Lachgas überhaupt nicht abwerfen(nur mit Interventionen). Oder wie hast du das gemeint, Master?

Wink
Dummy - Sa 18 März, 2006 16:09
Titel:
also Lachgas kann man schon ganz easy abwerfen, dazu reicht schon Zirper und dann das Erdbeben oder eben einen Zug warten und dann AA oder einfach zweites Lachgas und abwerfen.

Von der Kombo: Säbelfeder, Kakerlaken und Juckkäfer halte ich nichts. 7 ist imho einfach lächerlich, das schafft jeder und nachziehen kann man damit auch nich...
Kabarakh - Sa 18 März, 2006 16:33
Titel:
per zirper ignorieren und dann mit so gut wie allem was us abwirft (ok, mit allem)
Revenge - Sa 18 März, 2006 16:44
Titel:
Zitat:
Man kann Lachgas überhaupt nicht abwerfen(nur mit Interventionen).

Nein, nicht einfach nur mit Ints. - die werden ja auch ignoriert... Nur mit "Zirper" + einer Abwurfkarte, wie Kaba und Dummy gesagt haben. Und mit dem eigenen "Lachgas" kann man auch zuschlagen. Geht noch was anderes? Nee, oder?
Dummy - Sa 18 März, 2006 16:50
Titel:
Es gibt echt so einige Möglichkeiten. Die Flit reichen ja, also kann man auch Zwitscher nehmen und dann mit AA oder V abwerfen. Oder mann kann MM benutzen, wenn Lachgas durch Ying oder Yang ausgelegt wurde und die beiden noch aktiv sind. Oder eben durch ein zweites Lachgas und Abwurfkarte, besonders gut is da Top Star, da die das Ding im gleichen Zug abwerfen kann, wie man Lachgas ausgelegt hat.
Timmster - So 19 März, 2006 16:22
Titel:
moment, moment, moment....

es gibt hier einige irrtümer... Zunächst @tekton: Lachgas kann man nicht mit "weg damit" abwerfen, da Lachgas bereits aktiv ist und "weg damit" ignoriert. Dann @Dummy: Das durch yin oder yang auf Lachgas übertragene FREI-Symbol erscheint und verschwindet sofort, das heißt man kann Lachgas nicht durch MadMaike ignorieren, auch wenn yin oder yang aktiv sind. Man müsste sich nämlich sonst merken, welche U mit yin oder yang ausgespielt wurde.
Dann zum eigentlich Thema: Dass man Lachgas auf x-beliebige weise abwerfen kann ist schon klar, allerdings ging es anfangs um Masters Kombo. Master geht davon aus, dass Hitzeschleier und Feuerzauber liegen. D.H. es extrem schwer wird, zirper oder zwitscher zu spielen. Sollten die beiden noch nicht liegen, wird es ebenfalls extrem schwer die Unterstützungen abzureißen, da dies nur durch AA's möglich ist.
Zundar+hitzeschleier+feuerzauber+lachgas ist also tatsächlich eine unschlagbare kombo, wenn sie erst mal liegt. Aber genau das ist der Punkt: durch die Interventionen ist es viel schwieriger geworden unschlagbare Kombis auf den Tisch zu bekommen.

Allerdings sehe ich grade, dass Master meinte, man solle Lachgas im vorigen Zug ausspielen. Insofern ist die Kombination sowieso dass bei liegendem Zirper nicht mehr spielbar, da man nicht beiede U's gleichzeitig auf den Tisch bekommt. Man sollte daher im vorigen Zug Ferro-Fos und Lachgas spielen. Dann wäre jedoch schande über euch wieder möglich...
man sieht...unkonterbare kombos sind seeehrr selten. Wink
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