Small Talk - Kristallkarten? Revenge - Mi 31 Mai, 2006 12:21 Titel: Kristallkarten?Blue Moon mit Euch!
Mir ist neulich aufgefallen, dass die Kristallkarten bei uns (= in meiner Spielgruppe) schon völlig in der Versenkung verschwunden sind. Am Anfang war es ganz nett, ein paar Spiele mit ihnen auszuprobieren, weil sie mal was neues waren, aber jetzt hat irgendwie keiner mehr Lust, sich mit den Kristallteilen rumzuschlagen. Kann ich verstehen, ich mag die Dinger auch nicht sonderlich...
Wie oft spielt ihr eigentlich eigentlich noch mit Kristallkarten? Und wieviele nehmt ihr dann ins Deck?Ruwenzori - Mi 31 Mai, 2006 12:58 Titel:
Ich benutze sie in exakt 0% all meiner Spiele. Ich halte sie nur für überflüssigen Ballast.
Auch wird eh meist E(inzel) statt K(ristallspiel) gespielt, so dass es kaum Sinn macht, sie ins Deck zu packen. Ladoik - Mi 31 Mai, 2006 13:03 Titel:
Ich sehe es ganz genau wie Ruwi.
Ich würde evtl noch drüber nachdenken die ins Deck zu Packen wenn die dinger nicht auch noch zwei Monde kosten würden, aber so... mensaman - Mi 31 Mai, 2006 13:11 Titel:
Habe ich noch nie gespielt, werde ich nie spielen. Das liegt, wie schon erwähnt, an den Einzelspielen und den Monden. Für einen Mond würde ich aber alle spielen. Revenge - Mi 31 Mai, 2006 13:51 Titel:
Bei allen hat man aber wiederrum das Problem, dass man schnell mal den falschen Drachen auf seiner Seite hat. Wenn man nur eine Kristallkarte ins Deck nimmt, kann man sich wenigstens auf eine Farbe spazialisiern.
Aber, wie gesagt, ich würde nicht mal eine reinnehmen. Macht nicht wirklich Spass, mit Kristallkarten zu spielen (hey, ich will durchs Drachenerobern siegen, nicht durch Kristalle sammeln!) und teuer sind sie auch noch. Da gibt's einige bessere Karten, die man stattdessen ins Deck nehmen kann... Widukind - Mi 31 Mai, 2006 14:29 Titel:
Bei nem Schlangenzunge-Deck kann man die Dinger zur Not auch sammeln. Bei Ben hat das damals ganz gut geklappt.
Aber die 2 Monde sind m.E. besser in Interventionen investiert. ErzEngel - Mi 31 Mai, 2006 21:05 Titel:
Kann man sie nicht auch nehmen, um damit unbedeutende Abwurfkarten für die TUTU zu haben? Und wenn es grad passt, dann kann man sie ja ausspielen und den Kristallvorteil nutzen. Ladoik - Do 01 Jun, 2006 08:16 Titel:
@ErzEngel: Könnte man, aber dafür zwei Monde!?
Wie gesagt für mich ist das größte Hindernis der Preis der Karten. Stoertebeker - Do 01 Jun, 2006 08:37 Titel:
Meine sind noch fast fabrikneu. Ich habe es auch erst einmal erlebt, das ein Spieler diese Karten (und dann gleich alle 3) eingesetzt hätte, und das allerdings auch recht erfolglos, es sei denn, man bezeichnet es als Erfolg, aus einem 0:4 noch ein 0:3 zu machen. Mystification - Do 01 Jun, 2006 09:07 Titel:
Hmm... na ja 3 Kristallkarten würden aus einem 0:4 ein 0:1 machen, was für den Gegner sehr zermürbend sein kann.
Das generelle Problem war in meinen Versuchen, dass man eben erst einmal Drachen gewinnen(!) muss, damit man diese Karten ausspielen kann. Am Drachengewinn hindern mich aber die jeweiligen 2M, die ich für diese Karten ausgeben muss.
Beispiel: Hitzeschleier kostet 2 Monde, für die Pillar eine wichtige Karte um eine Strategie erfolgreich auszubauen. Nehm ich dafür eine Kristallkarte, nehme ich mir die Chance auf einen sicheren Drachen und kann die Kristallkarte vielleicht nie einsetzen. Ihre "Ersetzen" Funktion ist auch Mist, denn eine 2M Karte ersetzen? Ich weiß ja nicht...
Generell würde ich die Dinger jetzt nicht mehr nehmen. 6M gebe ich da lieber für Lachgas, Hitzeschleier und Feuerzauber aus. Wenn das Deck gut ist, braucht man sich auch keine Gedanken machen, dass der Gegner evtl. zu viele Drachen gewinnen könnte kilrah - Do 01 Jun, 2006 10:53 Titel:
Also beim letzten Salzburger Treffen (wann war das nochmal? Da gabs glaub ich noch Dinosaurier...) war ich mit einem Kristalldeck sehr erfolgreich. Ich hätt das auch glatt bei der EM hergenommen wenn in den Vorrunden mehr als 1 Spiel gespielt worden wäre (oder man das Deck für die Endrunde wechseln gekonnt hätte).
Stimmt aber schon - Kristalle sind im Moment mit 2 Monden etwas sehr teuer. 1 Mond wär besser IMHO - außer da tut sich noch was. Es könnte ja noch Karten geben, die man nur spielen kann wenn man aktive Kristalle hat...
Sinn machen Kristalle für mich vorallem in glücksabhängigen/kombinationsabhängigen Decks. Sprich wenn man verliert, dann klein, wenn man gewinnt, dann groß. Jedenfalls sollte man zusätzlich noch mehr Monde/Karten opfern um Kristalle auch bei schlechter Drachensituation noch auslegen zu können... Frog - Fr 02 Jun, 2006 09:52 Titel:
Ich habe eine in einem meiner Ligadecks dabei gehabt. Wenn ich gewonnen habe, dann war es meistens ein sehr schnelles 5:0. Da ich aber genauso oft auch verloren habe (und das dann idR höher), hatte ich am Ende eine negative Kristallbilanz. Tekton - Fr 02 Jun, 2006 21:44 Titel:
Kristallkarten nehme ich FAST NIE rein. Weil ich lieber Karten nehme, die mir im Kampf helfen. Kristallkarten helfen mir nicht, die Stärke zu erreichen, wobei das eine Idee für eine Karte wäre, bei der die Stärke pro ausliegende Kristallkarte um 1/2 erhöht wird.
Aber ich ersetze gerne die "Geisterillusionen" durch eine Kristallkarte, aber nur ganz ganz selten. Geisterillusionen kostet drei Monde ==> ein Drache ==> ein Kristall(potenziell). Kritallkarten kosten zwei Monde ==> ein Drache ==> ein Kristall(potenziell) ==> einen Mond für eine Karte gespart ==> etwas besseres Deck
barty - So 04 Jun, 2006 19:17 Titel:
Hi,
Ich habe ein Deck mit Kristallkarten und war auch recht zufrieden damit:
Gegen Boxi 5:0
Gegen Flotti 5:0
Gegen Gewirr 4:0
Gegen Nagash 0:1
Gegen Erml 0:3
Hat Spaß gemacht!
have fun
... was auch sonst?
PS: Wenn ich es posten soll, bitte einen neuen Thread für Kristallkarten aufmachen. Dummy - Mo 05 Jun, 2006 01:08 Titel:
Also ich hab nur 1 Deck mit Kristallkarten, ein DF-Speed-Auqa Deck. Da rast man dann durchs Deck und hofft auf ein 5:0, da eins von drei Spielen ja ausreicht. Klappt auch gut, ich spiel es ab und zu ganz gerne. Ansonsten könnt ich mir die KK in Schmier Decks vorstellen, da tun die 2 Monde nich so weh, aber AA oder Schlange? Also für mich never. Stoertebeker - Mo 05 Jun, 2006 01:21 Titel:
Kristalkarten können kein Spiel drehen. Darum hebe ich sie zusammen auf mit Karten auf, auf denen so Sachen stehen wie "Demnächst erhätlich: Die Mimix". Revenge - Mo 05 Jun, 2006 02:30 Titel:
Ja, sie eignen sich gut als Lesezeichen! heimdal - Mo 05 Jun, 2006 14:30 Titel:
ach mir helfen die dinger immer bei nervigen gegnern die bloß zeit kosten. Strato Incendus - Fr 09 Jun, 2006 17:02 Titel:
Wenn bei uns das Thema Kristallkarten angesprochen wird, dann verläuft das in etwa so:
Kristallkarten? *nixcheck*
Ägypten? *nixcheck* Rembrandt? *nixcheck*