Small Talk - Buka - Erste Deck-Erfahrungen Mobbi - Sa 14 Okt, 2006 19:40 Titel: Buka - Erste Deck-Erfahrungen
Ich hatte gestern das Vergnügen, sowohl gegen ein Buka-Donnerfaust-Deck spielen zu dürfen, als auch ein eigenes Buka-Donnerfaust-Deck zu testen.
Dabei sind mir einige Begebenheiten aufgefallen:
Die Buka habe neue Karten, sogenannte Schiffe und ein neues Symbol, das Bluff-Symbol.
So, das war's von meiner Seite!
Schönen Abend noch
Mobbi
Außerdem:
Das Deck meines Gegners fand ich eigentlich ganz gut: die 10 Monde eigentlich ganz gut investiert (Hitzeschleier, Täusche den heiligen Drachen, Entfache den Gedankensturm und noch 3 Karten, die ich vergessen habe). Hat eigentlich auch ganz gut geklappt. Aber eben nur ganz gut und nicht super: die Partien gingen 8:4 und 6:2 zugunsten meines Mimix-Schmierpfote-Decks aus.
Danach haben wir die Decks gewechselt: ich wie gesagt Buka-Donnerfaust (die 10 Monde: alle 8 Tutu + Für wen haltet ihr Euch - außerdem ist die AdN drin - 2 Schiffe - 2 Hyla ... ziemlich simpel also), mein Gegner Terrah-Schmierpfote.
Ok, das Terrah-Deck war jetzt nicht der Weisheit letzter Schluss, aufschlussreich waren das 8:0 und das 4:0 (Abbruch nach dem ersten Spiel) aber trotzdem.
Dabei ist zu erwähnen:
-bluffen ist gar nicht notwendig
-die Schiffe sind extrem mächtig
-gegen ein sinnvolles Buka-Deck wird man mit einem Allround-Deck Schwierigkeiten haben --> Anti-Buka-Decks sind notwendig
Aber: mit einem Anti-Buka-Deck wird man gegen Nicht-Buka-Decks wahrscheinlich nicht gerade gut aussehen.
Das macht mich nachdenklich. Ist natürlich noch viel zu früh, so etwas zu vermuten. Aber falls es doch so sein sollte, dann wird in Zukunft noch viel mehr davon abhängen, welches Deck der Gegner wählt.
Meine Vermutung ist: die Buka sind zu mächtig und bringen die momentan noch einigermaßen gegebene Ausgeglichenheit zum wanken. kilrah - So 15 Okt, 2006 09:58 Titel:
Andererseits sind die Buka sehr empfindlich gegen Symbole ignorieren und gegen Mutanten. Ein Mutant und der ganze Schiffsüberfall wird nutzlos. Sprich man braucht eigentlich nur 3-4 Mutanten und das Anti-Buka Deck ist fertig (oder Ertränke, oder...). NICKnACK - So 15 Okt, 2006 10:39 Titel:
Aber wenn man mit den Buka wiederum selbst Karten mit Symbol-Ignorier-Funktion reinnimmt, kann man seine Schiffe anlanden und der Gegner kann die Mutanten ruhig im 5er-Pack auf der Hand haben!
Was ich zu dem zu mächtig sagen würde: bisher haben wir in unserer BM Runde bei jeden neuen Volk am Anfang gesagt es sei zu mächtig...Im Endeffekt hat sich das alles wieder relativiert, ich denke man muss das erstmal ein paar oder auch auch ein paar mehr Runden abwarten.
Gruß NICKnACK Dummy - So 15 Okt, 2006 11:11 Titel:
die buka haben schon sehr mächtige angriffe durch ihre schiffe und sind dadurch auch ziemlich schnell. aber: symbolignorierer sind horror, die aktionska´rten gegeninter, etc und ohne ihre schiffe haben sie im profispiel auch leicht schwierigkeiten, hohe werte zu erreichen. Funny car - So 15 Okt, 2006 12:06 Titel:
Wie wäre es mit der Inter "Wie könnt Ihr es wagen"? Damit kann man schonmal ein Schiff außer Gefecht setzen. Desweiteren sind viele Flit-Charaktere sehr effektiv (z. B. Plärrer) sowie die Auslegungsverbieter für Us (z. B. TB und Höllenlärm). Auch Karten mit ABGEWEHRT-Symbolen eignen sich gut. Mutanten haben eigentlich eine doppelte Funktion: sowohl gegen Schiffsangriffe als auch gegen Bluffkarten-Überfälle sind sie sehr nützlich, da der Schiffsangriff wirkungslos wird und die BLUFF-Symbole gefälscht werden. Sie können im Extremfall den Kampf retten. "Entflamme den Mutanten" hilft, einen Mutanten im Notfall auszuspielen. "Boshaftes Auge" könnte ebenfalls gegen Schiffe nützlich sein. Ladoik - So 15 Okt, 2006 17:07 Titel:
Ich denke bisher auch nicht das die Buka übermächtig sind.
Klar, sie sind sehr stark aber wie hier schon mehrfach dargelegt wurde, sie haben auch einige Schwächen.