Treelight hat folgendes geschrieben: |
Wie verhält es sich genau mit den Paar-Karten, wenn ein Kartentext sich auf "eine Karte" bezieht? Immerhin heißt es ja, wenns ichs richtig verstanden habe, dass man so ein Paar als eine Karte spielen darf, wenn das nicht irgendwie verboten wird.
Zum Beispiel der "Schamane des Hier und Jetzt" ... darf man wirklich nur 1 Karte aus dem Nachziehstapel auswählen, oder evtl. auch 1 Paar, weil sie dann auch als 1 Karte zählen? |
Zitat: |
...dann dürfen diese beiden Karten als Paar zusammen ausgelegt werden, an Stelle nur eines Charakters. |
Skeptiker hat folgendes geschrieben: |
Die Regeln sind da völlig eindeutig, und auch, dass die Kartentexte die Basisregeln ausser Kraft setzen ist explizit definiert. |
Zitat: |
Meine Frage war: Wenn ich Entfache den Gedankensturm (Hoax) spiele, darf ich dann, wenn ich einen Charakter mit STOPP-Symbol gelegt habe, trotzdem Unterstützungen spielen? Antwort: Nein. Das Stopp-Symbol bewirkt, dass die Verstärkungs-/Unterstützungs-Phase ÜBERSPRUNGEN wird, man also gar nicht die Gelegenheit bekommt, Unterstützungen zu legen. In der Regel steht allerdings beim Stopp-Symbol nur, sehr schwammig: "Der Spieler setzt seinen Zug dann mit der Ansage der eigenen Stärke fort, die mindestens so groß sein muss, wie die des Gegners." - Das ist wie gesagt nicht ganz eindeutig. |
Zitat: |
Ok, hoffe das half einigen eventuell ![]() |
Xelethotiras hat folgendes geschrieben: |
@ Vulcano:
Verstärkungen und Charaktere sind in der Regel jedoch nur so lange aktiv, eben bis dein Gegner gleich viel oder mehr Punkte in Feuer oder Erde (in welchem Element eben gerade gekämpft wird) ansagt oder sich zurückzieht. Aber schau dir am Besten das Regelheft nochmal genau an, dort steht das besser und genauer erklärt, als ich es hier formuliert habe. |
Zitat: |
Das Regelheft ist aber leider nicht immer so genau. Die Frage, wielange die Sonderfertigkeiten von Unterstützungen nun wirken (eben für die Dauer eines Kampfes), war für mich allein mit dem Begriff aktiv auch nicht eindeutig beantwortet. |
Zitat: |
Alle Unterstützungen, die in dem Unterstützungsbereich ausliegen, sind während des gesamten kampfes aktiv und sollten gut sichtbar nebeneinander ausliegen (Regel Seite 8 ). |
Zitat: |
Wenn der Spieler seine Stärke ansagt, nennt er immer die gesamte Stärke von allen seinen aktiven Karten in diesem Element... (Regel gleiche Seite) |
Zitat: |
Die Stärke in einem der Elemente steigt ja mit der Anzahl der Charaktere die man spielt. |
Zitat: |
Da Verstärkungen nur wärend eines Zuges aktiv sind werden sie doch, sobald ich einen neuen Charakter ausspiele ungültig oder? |
Zitat: |
z.B. ich spiele Lavar mit einer Stärke von 7 in Feuer. Nun lege ich die Verstärkungskarte Feuerstoß Stärke von 3 auf und habe nun einen Stärkewert von 10. Würd das nun bedeuten, dass nachdem mein Gegner dran war und ich einen neuen Charakter gespielt habe, erst mal nur noch 7 Punkte habe, da die 3 vom Feuerstoß nicht mehr existieren? |
Zitat: |
Und jetzt noch eine zweite Frage! Ist es erlaubt wenn ich die Hoax spiele direkt im ersten Zug als Startspieler die Karte "Hacker Hank" zu spielen? (spielen bisher noch die normalen Völkersets) So hätte mein Gegner ja keine Möglichkeit diesem Angriff was entgegenzusetzen trotz das ich einen Angriffswert von 0 habe? |
Vulcano hat folgendes geschrieben: |
Hallo!
z.B. ich spiele Lavar mit einer Stärke von 7 in Feuer. Nun lege ich die Verstärkungskarte Feuerstoß Stärke von 3 auf und habe nun einen Stärkewert von 10. Würd das nun bedeuten, dass nachdem mein Gegner dran war und ich einen neuen Charakter gespielt habe, erst mal nur noch 7 Punkte habe, da die 3 vom Feuerstoß nicht mehr existieren? |
Neli hat folgendes geschrieben: |
Hallo!
Ich habe auch noch ein paar Regelfragen, bzw. Fragen zu speziellen Karten: Karten wieder aufnehmen: Unter der Voraussetzung, dass der Gegenspieler keine rückholbaren Karten ausliegen hat: Wie viele Karten darf ich dann zurückholen? Eine? Alle aktiven? Oder alle die ich will? |
Neli hat folgendes geschrieben: |
Mutant 109 (Flit-Set):
"Ich darf diese Karte nur auslegen, wenn ich keine Karten in meinem Kampf- und Unterstützungsbereichen ausliegen habe." Hier bin ich mir mit meinem Spielpartner uneins: bedeutet die, dass man die karte quasi nur ganz am Anfang ausspielen kann, wenn man noch nichts liegen hat (oder seine Karten wieder auheben konnte)? Oder ist es so zu verstehen, dass man keine aktiven Verstärungen und Unterstützungen haben darf? |
Neli hat folgendes geschrieben: |
Frei-Charaktere:
Darf man hier beliebig viele Frei-Charaktere auf einmal ausspielen? |
Neli hat folgendes geschrieben: |
Spielende:
S.10: "Hat ein Spieler seine [Karten] ausgelegt oder abgeworfen, dann kann kein neuer Kampf begonnen werden. Das Spiel endet dann, sobald der momentan stattfindende Kampf beendet ist." 1. Einem Spieler gehen mitten in einem Kampf die Karten aus. (Passiert ja recht leicht gegen die Flit...) Er kann also nicht mehr weiterspielen. Ist das Spiel dann an dieser Stelle beendet, oder muss er sich dann noch zurückziehen und so noch einen oder mehrere Drachen verlieren? |
Neli hat folgendes geschrieben: |
2. Ein Spieler hat nur noch Verstärkungen und Unterstützungen auf der Hand (unwahrscheinlich, aber möglich), kann also wie in 1. nicht weiterspielen. Gleiche Frage wie in eins: muss er sich erst noch zurückziehen? Und was ist, wenn er mehr als 3 solcher karten am ende hat (noh unwahrscheinlicher, aber...)? muss er sich dann zurückziehen, karten abwerfen und sich im nächsten kampf nochmals zurückziehen?!? |
trumpetfish hat folgendes geschrieben: |
Also, ich bin da bezüglich der Güte der Spielregel einer anderen Meinung als z. B. Skeptiker, der immer wieder darauf hinweist. dass (fast) alles in den Regeln steht, wenn man sie nur genau liest. |
trumpetfish hat folgendes geschrieben: |
Aus meiner Sicht ist die Regel sehr knapp und abstrakt formuliert und laesst den Spielanfaenger (und fuer diesen sollte eine Regel in erster Linie geschrieben sein) oft mit vielen Unsicherheiten dastehen. Da waeren mehr Beispiele meines Erachtens einstiegsfreundlicher gewesen |
trumpetfish hat folgendes geschrieben: |
auch wenn dadurch die reduktionistische, mathematische Ästhetik der Regel verloren gegangen wäre. |
trumpetfish hat folgendes geschrieben: |
Natuerlich steht, wenn man es denn kapiert hat, wie es gemeint ist, dann letztlich doch (fast) alles in den Regeln, bloss es braucht lange, bis man seinem Verständnis der Regeln auch "traut" und sich sicher in der Anwendung fühlt.
Also: Ein klares Plädoyer für mehr Üppigkeit!!! Gruss, trumpetfish |
zauriel hat folgendes geschrieben: |
ich glaub das liegt an herrn knizia ![]() |
trumpetfish hat folgendes geschrieben: |
Hi zusammen,
Ich kenne die Magic-Regeln nicht, komme als Nicht-TCG-Spieler, also von der anderen Seite, an Blue-Moon heran. Ich stimme völlig damit überein, dass es - möglichst wenige und hierarchisch klar geordnete - abtrakte Regeln für das Spiel geben sollte. Hier hat Blue Moon IMHO auch dem SvC-Kartenspiel etwas voraus, da auch dort durch die vielen vorher nicht geplanten Erweiterungen viele Sonderfälle entstehen, die sich nicht logisch aufgrund abstrakter eindeutiger Regeln einschätzen lassen. Was mir jedoch geholfen hätte, wäre wirklich etwas mehr Redundanz gewesen, um - und das ist wirklich mein Hauptpunkt - schneller mehr Vertrauen in die Richtigkeit meiner Regelanwendung zu bekommen. Ich denke da als Beispiel an die aus meiner Sicht vorbildliche Regel für Puerto Rico oder - jetzt neu - auch für San Juan. |
rmx hat folgendes geschrieben: |
Danke für die schnelle Antwort. So hab ich es bisher auch gespielt, war mir aber unsicher ob das auch so stimmte.
Bis dann, rmx |
dasyatis hat folgendes geschrieben: |
I wonder if i can ask you some questions in english - as I can see it's german forum... |
dasyatis hat folgendes geschrieben: |
I have some doubds to some of the cards, so if anyone can help there are questions: Wall of fire (vulca26) vs Muster reinforcements (hoax27): Is vulca26 affect also hoax27 card? Or it is only affected on hand refreshing? |
dasyatis hat folgendes geschrieben: |
Summon Sorcerer (vulca28) vs already played character card: As I play leadership card on top of character card, is the last played character card still active? |
dasyatis hat folgendes geschrieben: |
Hank Highflyer Hawk (flit12) + Brain Drain (hoax26) - when I play this couple, vulca player can only play leadership card or retreat? Am I right? |
KivasFajo hat folgendes geschrieben: |
You don't play leadership cards on a character, they are played on the leader card. |
KivasFajo hat folgendes geschrieben: |
No, Flit 12 ignores non-Flit characters (and the Vulca standard deck doesn't feature any Flit characters), but having only Flit 12 + Hoax 26 active means that you attack with power 0, and if the opponent plays any character the opponents still counters with power 0 (although the played character is ignored the opponent has still power 0). If you have an additional booster or support active that results in having a power of greater than 0, then the Vulca player can only play a leadership card and/or retreat. |
dasyatis hat folgendes geschrieben: |
My poin was: when i play Flit12 which earth/fire power is 0, then to fight this card opponent is forced to play character (which is a must) AND to play additional card (booster or support) to set power to ANY level, as his character earth/fire power is none (not 0 but none-ignored by a flint) - and this is prevented by brain drain (hoax26)... |
dasyatis hat folgendes geschrieben: |
I though, that combined value of played cards determine power of attack, so if there's no value, there's no power. |
dasyatis hat folgendes geschrieben: |
In other way, even a card with no earth/fire value printed, have some attack power. |
Skeptiker hat folgendes geschrieben: |
Don't get me started on explaining negative Power ![]() |
dasyatis hat folgendes geschrieben: | ||
![]() ![]() |
Stormcloak hat folgendes geschrieben: |
... aber wir hatten gedacht, daß es sich eventuell einfach um eine falsche Formulierung (auf "Sammle neue Anhänger") handeln könnte...
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