Mobbi hat folgendes geschrieben: |
@Darador
Bei der Rangliste hier geht es primär um die Möglichkeit (und Häufigkeit) der Verwendung und nicht um die Wertigkeit der Einzelkarte. |
Darador hat folgendes geschrieben: | ||
Inwiefern ist das ein nennenswerter Unterschied? Wenn sie eine hohe Wertigkeit hat, verwendet man sie häufig. Wenn sie nie verwendet wird, ist sie offensichtlich damit auch wenig wertvoll. |
Dwragon hat folgendes geschrieben: |
Dafür kann man ihn bei Ferro ersetzen. |
Dwragon hat folgendes geschrieben: |
Ich benutze Leuchtender Stern bei Pillar und Mimix des öfteren, in adneren Völkern nicht. |
Mobbi hat folgendes geschrieben: |
Plärrer bietet deutlich mehr Synergiemöglichkeiten als Pluster. |
Dwragon hat folgendes geschrieben: |
Die SFs sind sehr unterschiedlich, wie Mobbi schon sagt. |
Dwragon hat folgendes geschrieben: |
Auch schön sind Karten wie Raupen im Folgezug, |
Dreadnought hat folgendes geschrieben: |
Sorry, aber deinen Gedankengängen kann ich manchmal nicht folgen. ![]() |
Dreadnought hat folgendes geschrieben: |
Finde es aber prima, dass du dir so viele Gedanken machst. |
Dreadnought hat folgendes geschrieben: |
01) Ferro Fos - Ich kenne nur wenige Decks, die auf diese Karte verzichten (können), ohne schlechter zu sein. 2,653 Monde wert und deshalb Must-Have in 99 Prozent aller Decks. |
Dreadnought hat folgendes geschrieben: |
04) Plärrer - Killer gegen Pillar, Khind, Buka, Flit, Mimix, oft auch Aqua, verhindert Tempo beim Gegner durch Tutu, Paare, Gangs, Paar-Verstärkungen, Raupen, Anlanden, verhindert GESCHÜTZT-Verstärkungen, blockiert den Spielfluss beim Gegner und damit den Deckdurchlauf. Schränkt den Gegner so sehr ein, dass er oft meinen Angriff mit hohen Werten schwer kontern kann. Oft wird dann was gespielt, was der Gegner vielleicht eigentlich noch zurückhalten wollte. |
Dreadnought hat folgendes geschrieben: |
05) Zwitscher - Die Karte sorgt oft dafür, dass sich das Spiel dreht. Natürlich gegen Flit und Pillar oft nicht so stark. Aber die meisten Decks bauen (auch) auf einen starken U-Bereich. Kann den Unterschied in langen Kämpfen ausmachen. Stichwort Momentumwechsel. |
Dreadnought hat folgendes geschrieben: |
09) Banne den Gegner - Die Karte ist in meinen Augen unterschätzt. Ist in vielen Spiellagen hilfreich. |