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Rule Questions - täusche den heiligen drachen, faulgas & phönix

cmeinhart - Mo 22 Nov, 2004 14:55
Titel: täusche den heiligen drachen, faulgas & phönix
ich habe eine combo gefunde weiß aber nicht, ob sie etwas taugt:
stolzhaupt phoenix & abwurf faulgas
im nächsten zug:
täusche den heiligen drachen & rückzug

bekommt der gegner (vorausgesetzt er hat 6 oder mehr karten) nun gar keinen oder einen drachen??
wäre froh wenn mir wer auf die sprünge helfen würde
stizn - Mo 22 Nov, 2004 15:18
Titel:
das ganze sollte man systematisch abarbeiten, um klarheit zu schaffen Smile

-ich nehme mal an, du bist startspieler und spielst diese combo aus.
-dann dürfte dein gegenüber keine karte ausspielen, die deine sonderfunktionen ignoriert.
- nun spielst du täusche... aus wirfst 3 charaktere aus und bekommst 1 drachen
- dann ziehst du dich zurück und dein gegner bekommt 0 drachen

in diesem fall sehr nützlich. du musst aber bedenken, das du für diesen zug 6 karten geopfert hast und dein gegenüber vielleicht sogar nur 1.

fall 2:
-es ist mitten im spiel, es wird in erde gespielt und du wirfst diese combo hin
-dein gegner darf keine karte ausspielen die deine sf ignoriert.
- nun spielst du täusche... aus wirfst 3 charaktere aus und bekommst 1 drachen
- dann ziehst du dich zurück
- sollte dein gegner weniger als 6 karten ausliegen haben bekommt er 0 drachen. hat er jedoch mehr als 6 karten im kampf und unterstützungsbereich, dann gewinnt er 1 drachen.

somit geht den zuvorgewonnener wieder flöten.

ich hoffe das war nun ausführlich genug Very Happy

sg stizn
cmeinhart - Mo 22 Nov, 2004 17:01
Titel:
Embarassed hab mich verschaut Embarassed , meinte
stolzhaupt phoenix & abwurf faulgas
im nächsten zug:
Verwirre den heiligen drachen & rückzug

bekommt der gegner (vorausgesetzt er hat 6 oder mehr karten) nun gar keinen oder einen drachen??
stizn - Mo 22 Nov, 2004 17:17
Titel:
das lässt die ganze sachen natürlich in einem anderen licht erscheinen Smile

also fall 1, der gegner hat weniger als 6 karten ausliegen:

-wenn du dich zurückziehst ohne verwirre... auszuspielen, dann gewinnt ein gegner 0 drachen
- wenn du dich zurückziehst und spielst verwirre..., dann gewinnt er 1 drachen

fall 2, dein gegner hat mehr als 6 karten ausliegen:

hier ist es egal ob du die anführer aktion spielst oder nicht, denn dein gegner gewinnt 1 drachen. d.h. du kannst dir die anführeraktion schenken, und für später aufheben Wink

sg stizn
Mobbi - Mo 22 Nov, 2004 17:43
Titel:
Im Fall 1 bekommt dein Gegner keinesfalls einen Drachen, egal ob du Verwirre... ausspielst oder nicht. Das Faulgas bewirkt, dass er einen Drachen weniger gewinnt (also 0), Verwirre sagt aus, hoechstens einen. Du kannst die AA gerne spielen, ist aber verschwendet.
Redamikanas - Mo 22 Nov, 2004 17:46
Titel:
stizn hat folgendes geschrieben:
...also fall 1, der gegner hat weniger als 6 karten ausliegen:

-wenn du dich zurückziehst ohne verwirre... auszuspielen, dann gewinnt ein gegner 0 drachen
- wenn du dich zurückziehst und spielst verwirre..., dann gewinnt er 1 drachen

fall 2, dein gegner hat mehr als 6 karten ausliegen:

hier ist es egal ob du die anführer aktion spielst oder nicht, denn dein Gegner gewinnt 1 drachen. d.h. du kannst dir die anführeraktion schenken, und für später aufheben Wink
...


Nicht einverstanden, zumindest nicht für Fall 1:

Der Gegner kriegt jedesmal 0 Drachen:
weniger als 6 Karten, ergibt 1 Drachen für den Gegner
- nur Faulgas: -1 Drache für den Gegner = 0
- Faulgas & Verwirre: -1 Drache für den Gegner = 0 Drachen
0 < 1, Verwirre greift also nicht...

Fall 2 ist korrekt...
Was nicht geht ist die 2 Drachen durch "Verwirre..." auf 1 zu reduzieren, und dann mit dem Faulgas auf 0...
"Verwirre..." wird immer erst ganz zum Schluss gerechnet...

Reihenfolge der Abrechnung:
1. - mind. 2 "Sturm"-Unterstützungen (sofort +1 Drache am eigenen Zuganfang),
- "Bezaubere den Heiligen Drachen" (sofort +1 Drache),
- "Imponiere dem Heiligen Drachen" (sofort +1 Drache) &
- "Täusche den Heiligen Drachen" (sofort +1 Drache)
2. Drachen durch ausliegende Karten (+1 resp. +2 Drachen)
3. "Redamikanas der Kartograph" (+1 Drache),
"Geisterbilder" (+1 Drache),
"Abwurf Faulgas" (-1 Drache),
"Brennende Raserei" (-1 Drache),
4. "Verwirre den Heiligen Drachen" (max. 1 Drache)
"Bethenitana die Erzählerin" (max. 0 Drachen)

"Verwirre..." ist immer nutzlos in Kombination mit "Faulgas", "Brennende Raserei" und/oder "Bethenitana"...
Alleine hingegen ist es natürlich effektiv wenn der Gegner halt mehr als 1 Drachen kriegt...
(min. 6 Karten ausliegen, "Redamikanas", "Geisterbilder")

mfg
stizn - Mo 22 Nov, 2004 20:18
Titel:
asche über mein haupt Smile

ihr habt natürlich beide recht, ich dachte die sonderfunktion von verwirre... heist: ... gewinnst du 1 drachen.

so, ich hab mich korrigiert, ihr habt recht, ich geh jetzt heulen Very Happy

sg stizn
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