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Strategien der Flit - Kauf dir die Drachen

GhostOfMars - Mi 11 Mai, 2005 20:18
Titel: Kauf dir die Drachen
ANFÜHRER: Falk (Flit)
30 Karten / 10 Monde
INQUISITOR: Argusauge
+5 Karten / +5 Monde

ANFÜHRERAKTION (5)
Flit (29): Verwirre den Heiligen Drachen (F)
Flit (30): Täusche den Heiligen Drachen (F)
Terrah (30): Imponiere dem Heiligen Drachen (T)
Vulca (29): Bezaubere den Heiligen Drachen (V)
Vulca (32): Auserwählte des Feuers (X1)

CHARAKTER (18)
Flit (01): Geschwaderführer Säbelfeder (F)
Flit (02): Staffelführer Schwinge (F)
Flit (03): Rottenführer Kralle (F)
Flit (04): Flatter (F)
Flit (05): Gleiter (F)
Flit (07): Zirper (F)
Flit (08): Zwitscher (F)
Flit (09): Triller (F)
Flit (12): Hacker Hank (H)
Flit (13): Mad Mike (T)
Flit (14): Stolzhaupt Phönix (F)
Mimix (07): Bewahrerin der Nacht (M)
Mimix (08): Bewahrerin des Lichts (M)
Mutant (101): Den-Bal-Ton (K)
Mutant (103): Pen-dor-Nith (P)
Terrah (04): Gravitos Kraftstrotzer (T)
Tutu (507): PamPam (X1)
Vulca (04): Lavar der Mächtige (V)

EINFLUSS (2)
Infl (601): Thurus (X1)
Infl (602): Tronknor (X1)

VERSTÄRKUNG (10)
Flit (15): Abwurf Gluterde (F)
Flit (16): Abwurf Feuerregen (F)
Flit (17): Abwurf Heuschreckenschwarm (F)
Flit (18): Abwurf Brandfackeln (F)
Flit (19): Abwurf Siedeöl (F)
Flit (21): Abwurf Kakerlaken (X1)
Flit (22): Abwurf Feuerblitze (F)
Flit (23): Abwurf Felsbrocken (F)
Flit (26): Abwurf Juckkäfer (F)
Flit (27): Abwurf Faulgas (F)

Anzahl Karten: 35
Anzahl Monde: 15

Ziel ist schneller Kartendurchlauf mit Argusauge um mit den 4 gekauften Drachen das Spiel zu gewinnen.
Die Flit Sonderfunktionen sollen es dem Gegner schwer machen selber Drachen zu gewinnen und notfalls, kann man mit Verwirre den heiligen Drachen und Pen-dor-Nith noch verhindern, dass der Gegner 2 Drachen gewinnt.
barty - Mi 11 Mai, 2005 23:53
Titel:
Könnte klappen, aber kommt auf das Gegnerdeck an.
Gegen Discard mit Terrah oder Pillar wird es schwierig, aber ein 1:0 ist immer drin!!

ciao barty

P.S. du mußt 4 Drachen gewinnen, dafür AdF? Wink
Ladoik - Do 12 Mai, 2005 08:41
Titel:
Ich könnte mir auch vorstellen das es, das ein oder andere Mal, schwierig wird sich gegen hohe Angriffe zu wehren. Das müsste man wohl mal ausprobieren. Aber gerade gegen Mimix oder Therrah Vulca, könnte das das evtl haarig werden.
Christ - Do 12 Mai, 2005 09:34
Titel:
Die Idee des Decks ist gut, aber wie willst du PamPam sinnvoll einsetzen? Außer als Karte mit hohen Werten für Imponiere? Ich würde noch Bethanitana reinpacken.
CU
kilrah - Do 12 Mai, 2005 10:39
Titel:
Ich glaub dass das Deck eigentlich IMMER an drastischer Angriffsschwäche leiden wird.
Ladoik - Do 12 Mai, 2005 13:40
Titel:
So "drastsich" wollte ich das nicht ausgedrückt haben Wink
Philipp vom Walde - Do 12 Mai, 2005 18:00
Titel:
Hast du es schon einmal ausprobiert?
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