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Strategien der Mimix - So, hier mein altes/neues Allzweckdeck der Mimix.

Drantos - Do 07 Jul, 2005 18:31
Titel: So, hier mein altes/neues Allzweckdeck der Mimix.
Juten Tach allerseits Smile
Ich möchte einfach mal kurz anmerken das ich immer noch ein begeisterter Mimixspieler bin und behaupte das man mehr als ein Mimix-Rushdeck zusammenbasteln kann.
Zudem sind sie alles andere, nur nicht schwach.
Dieses Deck ist dem ähnlich womit ich hier in Krefelder Tunier gespielt habe und nur Drake mit seinen hat mich komplett überrumpelt, was beim nächsten privaten Spiel aber nicht mehr so gut klappte. Und Cedric hat mich auch nur nur sehr knapp geschlagen.
HEY CEDRIC, war nen cooles Finale, wa? *lach* Über Spannung konnten wir uns wirklich nicht beschweren. Einmal hin, einmal her und dann bis zur letzten Karte. *lach*
Also, taktisch ist es darauf ausgelegt einiges an Deckkontrolle reinzubringen, den Gegner mit einigen Sonderfunktionen zu nerven. Es ist wie das Alte auch darauf ausgelegt alles rauszukloppen und Werte hochzupuschen, man kann aber damit aber auch sehr langatmig spielen.
Aber genug gelabert, schaut es euch an und gibt mir eure Meinung. Ich habe mich bisher gegen die meisten Decks von anderen Völkern gut schlagen können und denke das es wirklich nur mit einen spezialisierten Deck anhaltend zu knacken ist.
z.Z bin ich am Überlegen ob ich paar kleinere Änderungen bauen werde aber die Grundstruktur bleibt erstmal so Smile

ANFÜHRER: Blaue Aura (Mimix)
30 Karten / 10 Monde
INQUISITOR: Schmierpfote
+10 Karten / +15 Monde

ANFÜHRERAKTION (5)
Aqua (30): Ertränke den Widerstand (K)
Khind (29): Pfeif das Lied der Freundschaft (K)
Khind (30): Öffne die Wundertüte des Lebens (K)
Mimix (30): Rufe den Geist des Schlachtfeldes (M)
Mimix (31): Rufe den Geist der Unterwelt (M)

CHARAKTER (23)
Flit (07): Zirper (F)
Flit (0Cool: Zwitscher (F)
Mimix (01): Wächterin der Zeit (X1)
Mimix (03): Jungfrau des Reinen Feuers (M)
Mimix (04): Jungfrau der Reinen Erde (M)
Mimix (05): Heldin der Hohen Flammen (M)
Mimix (06): Heldin der Großen Ebenen (V)
Mimix (07): Bewahrerin der Nacht (M)
Mimix (0Cool: Bewahrerin des Lichts (M)
Mimix (09): Amazone der Hohen Sprünge (M)
Mimix (10): Amazone der Weiten Sprünge (M)
Mimix (11): Tänzerin der Morgenröte (M)
Mimix (12): Tänzerin der Abenddämmerung (M)
Mimix (13): Hüterin der Gazelle (M)
Mimix (14): Hüterin der Antilope (M)
Mimix (15): Hüterin des Einhorns (P)
Mimix (19): Schamane der künftigen Heldentaten (M)
Mimix (20): Schamane des Hier und Jetzt (M)
Mimix (21): Schamane des Lebens nach dem Tod (M)
Mimix (22): Untergehende Sonne (M)
Mimix (23): Aufgehender Mond (M)
Mimix (24): Leuchtender Stern (M)
Mutant (103): Pen-dor-Nith (P)

EINFLUSS (1)
Infl (604): Piplox (X1)

INTERVENTION (2)
Inter (404): Genug jetzt! (X1)
Inter (407): Das habe ich erwartet! (X1)

UNTERSTÜTZUNG (7)
Hoax (26): Tückischer Gedankenblocker (H)
Khind (27): Lachgas (K)
Mimix (27): Bedrohlicher Kriegstanz (M)
Mimix (2Cool: Hypnotisierendes Gerassel (M)
Mimix (29): Brennende Raserei (K)
Vulca (24): Feuerzauber (V)
Vulca (25): Hitzeschleier (P)

VERSTÄRKUNG (2)
Mimix (25): Glühender Pfeilhagel (M)
Terrah (19): Erdbeben (T)

Anzahl Karten: 40
Anzahl Monde: 25
Mobbi - Fr 08 Jul, 2005 11:29
Titel:
Ja, sieht nicht schlecht aus!
2 Sachen gefallen mir persönlich nicht so sehr, was ja aber nichts heißen muß. Wink

1.
4 Monde für das Lied der Freundschaft halte ich für verschwendet. Es gibt sicherlich Situationen, da ist diese Karte, wie zum Beispiel auch Sammle neue Anhänger, ihre 4 Monde wert. Leider gibt es aber auch Situationen, da sind diese Karten 0 Monde wert, nämlich wenn sie sehr weit unten im Nachziehstapel liegen. Ok, das Risiko kann man eingehen wenn man mag. Ich würde aber lieber einen sicheren 4 Mönder ins Deck nehmen, zumal ich die 4 Monde für das Freundschaftslied tendentiell für völlig überteuert halte. Wäre es da nicht fast sinnvoller, eine Kaufkarte zu nehmen, wie z.B. Täusche den heiligen Drachen? Genügend Charaktere hast Du ja. Das wäre immerhin ein sicherer Drache und würde den Kartendurchlauf steigern.
Wenn man Kaufkarten nicht mag, wäre Erzeuge ein Erdbeben noch ein gute Alternative.

2.
Bei nur 1 Einflußkarten hast Du einen riesigen Nachteil. In letzter Zeit spiele ich immer mit 4 Hyla und wie ich weiß auch andere Spieler. In solch einem Fall wird Deine Hyla wahrscheinlich gerade eine Runde überdauern. Den Rest des Spiels hast Du dann eine Hyla des Gegners vor der Fresse. Das ist ein erheblicher Nachteil.

Richtig gut gefällt mir die Zusammenstellung der Unterstützungen. Das dürfte den Gegner recht häufig in ausweglose Situationen bringen.

Das sind aber natürlich nur subjektive Eindrücke. Wink
Ladoik - Sa 09 Jul, 2005 06:46
Titel:
Mobbi hat folgendes geschrieben:

Bei nur 1 Einflußkarten hast Du einen riesigen Nachteil. In letzter Zeit spiele ich immer mit 4 Hyla und wie ich weiß auch andere Spieler. In solch einem Fall wird Deine Hyla wahrscheinlich gerade eine Runde überdauern. Den Rest des Spiels hast Du dann eine Hyla des Gegners vor der Fresse. Das ist ein erheblicher Nachteil.

Da kann ich dir aus Erfahrung als Drantos' Gegner sagen, du liegst vollkommen richtig, das Deck ist aber stark genug das zu verkraften... also ein Beweis das man nicht unbedingt Hyla braucht um zu gewinnen Wink

Zitat:
Richtig gut gefällt mir die Zusammenstellung der Unterstützungen. Das dürfte den Gegner recht häufig in ausweglose Situationen bringen.

Das sind aber natürlich nur subjektive Eindrücke. Wink

*grummel*
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