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Strategien der Aqua - Aqua - Eiskalt!

Stoertebeker - Do 27 Okt, 2005 00:25
Titel: Aqua - Eiskalt!
Zwischen zwei Raubzügen im hohen Norden hab´ ich mir mal kurz ein Aqua-Deck zusammengebastelt, das darauf ausgelegt ist, den Gegner in den Fluten zu versenken. Als ich es dann online ausprobiert habe, mußte ich folgendes feststellen:

1.) Das mit den Fluten hat in 10 Spielen nur einmal(!) funktioniert.
2.) Von den 10 Spielen habe ich 8 gewonnen
3.) Als ich die Fluten gelegt hatte, und mit Astel 2 Drachen gewann, hab ich das Spiel verloren.

Die Version 0.9 der coolen Aqua sieht so aus:

ANFÜHRER: Aqua-Alpha-Alpha (Aqua)
30 Karten / 10 Monde
INQUISITOR: Argusauge
+5 Karten / +5 Monde

ANFÜHRERAKTION (6)
Aqua (30): Ertränke den Widerstand (K)
Aqua (31): Trinke das Wasser des Lebens (A)
Khind (30): Öffne die Wundertüte des Lebens (K)
Mimix (31): Rufe den Geist der Unterwelt (M)
Terrah (32): Auserwählter der Erde (X2)
Vulca (32): Auserwählte des Feuers (X1)

CHARAKTER (12)
Aqua (01): Elena-Aqua-Prima-Alpha (A)
Aqua (02): Riesenoktopus (A)
Aqua (03): Schreckenskrake (A)
Aqua (04): Aaralia-Aqua Secunda (V)
Aqua (12): Yang (A)
Aqua (13): Yin (A)
Aqua (14): Oosa-Aqua-Epsilon (A)
Flit (02): Staffelführer Schwinge (F)
Flit (03): Rottenführer Kralle (F)
Flit (07): Zirper (F)
Mimix (19): Schamane der künftigen Heldentaten (M)
Mutant (105): Var-dis-Nar (H)

EINFLUSS (4)
Infl (604): Piplox (X1)
Infl (605): Hakbaad (X2)
Infl (606): Astel (X2)
Infl (608): Rückkehr (X2)

INTERVENTION (2)
Inter (406): Für wen haltet Ihr Euch! (X2)
Inter (407): Das habe ich erwartet! (X1)

UNTERSTÜTZUNG (Cool
Aqua (21): Brennender Sumpf (A)
Aqua (22): Gefahrvoller Modder (A)
Aqua (23): Hungrige Sumpflurche (A)
Aqua (24): Schwärmende Seeschlangen (A)
Aqua (25): Reißende Sturzflug (A)
Aqua (26): Gewaltige Gezeitenflut (A)
Aqua (2Cool: Unwiderstehliche Sirenen (A)
Tutu (508): Vergiftete Pfeile (X2)

VERSTÄRKUNG (3)
Aqua (16): Tosende Wasserhose (A)
Aqua (17): Unentrinnbarer Sog (A)
Aqua (1Cool: Wasserrüstung (A)

Anzahl Karten: 35
Anzahl Monde: 15

Ein seltsames Deck, das gebe ich zu, aber es scheint zu funktionieren. Kann mir jemand sagen, warum?
Christ - Do 27 Okt, 2005 08:19
Titel:
Das Deck kann schon nicht so schlecht sein und sollte wegen deiner Deckbauerfahrung schon funktionieren.
Du hast z.B. alle Karten drin die in jedes Deck gehöhren. (Vergiftete Pfeile, die Standard Flitchars, etc.)
Also kann es kein völliger Mist sein. Wink Dazu noch Argusauge und ein Deckbuild bei dem der Nachziehstapel wohl nie leer wird...
Sieht doch gut aus.
CU
Timmster - Do 27 Okt, 2005 10:17
Titel:
hi Stoerte,

also deine Char-Auswahl finde ich erste Klasse. Duie U's und V's sind gut gewählt, nur halt schade, dass man eine 4 Mond-Karte rausnehmen muss, aber da führt bei den Aqua wohl meist kein Weg dran vorbei. Problematisch finde ich die 10 Aktionskarten. DAs sind imho zu viele. Und das gerade bei dir. Du meckerst doch sonst immer über so viele AA's...
Gut, aber was ist das Problem:
1.) Das Problem bei der unterbringung von Rückkehr kenne ich, denn man kann sich nicht entscheiden, welche andere hyla dafür gehen darf... Wink Vorallem bei der Kombination Piplox, Hakbaad, Astel tritt dieser fall oft ein...
2.) Zu viele AA's können mitlerweile zum Verhängnis werden. Sie blockieren die Hand oder entfachen nicht ihre volle Wirkung, da folgende Karten mitlerweile sehr oft gespielt werden: Feuerzauber, Boshaftes Auge, Lachgas, die AA-Abwerf-Intervention, AdN und weitere. Ich denke vorallem die AdN kann deinem Deck enorm schaden. Daher mein Vorschlag: Nimm das Deck mal zum nächsten Treffen mit und dann spiele ich ein Deck, in dem ich die AdN drin habe.

Bis dennsen und viel Spaß weiterhin in Tallinn.

Timmster
Frog - Do 27 Okt, 2005 11:29
Titel:
Die vielen Aktionskarten sehe ich auch irgendwie schwierig, vor allem wenn du Argusauge spielst. Wie sehen da die praktischen Erfahrungen aus?
nard1991 - Do 27 Okt, 2005 12:54
Titel: online?
wie meinst du das online spielen ?
wie geht das?
kilrah - Do 27 Okt, 2005 13:35
Titel:
Auf www.blue-moon-liga.com Cardtable herunterladen
bzw:
http://www.blue-moon-liga.com/modules.php?name=Downloads&d_op=viewdownload&cid=1
barty - Do 27 Okt, 2005 17:40
Titel:
Hi Stoerte,
Ich kann Dir sagen warum das Deck funktioniert:

Das Deck ist nicht schlecht, aber ich finde es echt langweilig!!

Ich habe mich noch nie so bei einem Spiel so gelangweilt, wie gestern Abend.

Das Du das 2. Spiel gewonnen hast, lag daran, das ich parallel zu unserem Match noch Doppelkopf gespielt habe.

Grins, aber mal ehrlich:
Wie bereits gesagt würde ich die Inter 405: Euch werd' ich lehren!
mit reinnehmen, um die 1 Flut beim Rückzug des Gegners zu retten.

Dann würde ich den Shamanen des hier und jetzt
mitreinnehmen um die 2. Flut oder die Inter aus dem Nachziehst. zu bekommen.
Dann noch den Geist der Unterwelt raus und AdN rein.


Wenn ich 1 oder 2 WA-Chars gehabt hätte, dann hättest du beide Spiele verloren. So ging es dann 4:0 und 0:1 aus!

ciao barty
Laughing
Strato Incendus - Do 27 Okt, 2005 18:07
Titel:
Hi, Stoertebeker!

Auf den ersten Blick dachte ich, du hättest ´n bisschen wenig Charaktere drin (12 Stück), aber da helfen dann ja "Trinke das Wasser des Lebens" und "Rufe den Geist der Unterwelt" nach. Tja, daran sieht man, dass ich häufiger mit den Standard-Völkern (offs. und inoffs.) spiele als im Profi-Modus. Laughing
Muss das unbedingt mal nachholen! Arrow

Gruß, Strato Incendus
Stoertebeker - Fr 28 Okt, 2005 22:36
Titel:
@ Timmster & Frog:

Das Problem mit den Aktionskarten löse ich durch konsequentes Ersetzen! Alles, was gerade keinen Nutzen bringt, fliegt raus! Gerade Aktionskarten kann ich meistens wiederbekommen (Rückkehr, AdF), und so kann ich jede Menge Karten woanders unterbringen, und hab die Hand frei. Das Ganze funktioniert natürlich nur mit Argusauge. Alles andere bekomme ich ja auch mindestens einmal wieder. So benutze ich meinen Abwurfstapel als "dritte Hand" zum Kartenhalten, so als Karten-Reserve-Stapel, quasi als gelben Sack zum Kartenrecycling. Und den AA-Stapel als Komposthaufen. Das Deck kriegt auf jeden Fall von mir den grünen Punkt.

@ barty:

Tut mir leid, wenn ich Dich gelangweilt habe, aber ich ja wohl einfach viel zu viele Möglichkeiten eingebaut, da dauert es manchmal etwas länger, vor allen Karten aufsammeln oder aussuchen geht offline sicher besser.
Aber als Doppelkopf-Spieler solltest Du doch eigentlich wissen, das man aufpassen muß, wo die hohen Trümpfe (=wichtige Karten) sitzen, vor Allem aber, ob (oder wie) die "Füchse"(=Fluten) zu "Schweinen" werden können(=Rückzug! Schweinerei!).

Die Kombo, die Fluten rettet oder zusammen bringt, und dann noch auf den Tisch bringt, ist schon recht abstrakt, ich such mir lieber was nettes mit dern RdGdU aus, ist für mich die "Dulle" im Spiel, und die AdF die zweite.

Ich werde aber trotzdem noch um ein oder zwei Aktionskarten reduzieren, zugunsten noch eines Char´s und vielleicht einer U. Hakbaad und der AdE stehen da auf der Kippe, mal sehen.

Und die AdN lehne ich aus Prinzip schon ab.
barty - Fr 28 Okt, 2005 22:45
Titel:
Hi,
ich hab mich extra nicht zurückgezogen wenn die Flut oder die Sirene kam.
Aber ich werde mir ein paar WA-Chars ins Deck packen, falls Du diese Strategie weiter fährst.
War wie immer nett mit Dir, aber das Deck finde ich wirklich uncool.
ciao barty Wink
Stoertebeker - Fr 28 Okt, 2005 23:15
Titel:
@ barty: Du hattest gar keine WA-Char´s, oder? Sehr gefährlich! Für 0 Monde gibt´s Flit zum Zirper nageln, ganz ohne Flit geh ich nie ausm Haus. Ich überlege ja selbst, in der Richtung noch aufzurüsten, ich kann aber auf keinen Mond verzichten. Der Rest der Auqa Char´s haut mich aber auch nicht vom Hocker, das Deck wär sonst eher noch langweiliger.
Timmster - Sa 29 Okt, 2005 17:53
Titel:
Nein im Ernst! Zwei Sachen: Das Deck ist sicherlich ganz nett und offline bestimmt auch nicht langweilig (auch nicht für den Gegner; ich denke sowieso, dass das eher an der relativ geringen Erfahrung Stoertebekers mit CT liegt und nicht am Deck...sorry Stoerte...) und dann das wichtigste:

Die AdN in diesem Deck ist absolut kontraproduktiv!!!! Siehe Argumentation in meinem letzten Post. Cu, Timmster
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