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Strategien der Terrah - 5 Monde zum Sieg

weedn - Di 07 Sep, 2004 23:34
Titel: 5 Monde zum Sieg
Kabu Kat + Höllenlärm

thx Wink
Redamikanas - Di 07 Sep, 2004 23:51
Titel:
Du oller spammer...

Schreib doch ein paar Worte als Erklärung dazu...

gleichzeitig hättest du auch noch die Kombination "Baku But" und "Hypnotisierendes Gerassel" hinzufügen können...

1. bedarf es ein bisschen Glück um die Paarung so auf die Hand zu kriegen...

2. kann man diese Kombinationen doch noch mit ein paar Karten aushebeln:
- Top Star (U abwerfen)
- Asha (U abwerfen)
- Zirper (alles ignorieren)
- Zwitscher (U ignorieren)
- Hacker Hank (Char ignorieren)
- Erdbeben (U abwerfen)
- Lachgas (alles ignorieren) (geht nur bei "Baku But" & "Hypnotisierendes Gerassel")
- Banne den Gegner (alles ignorieren)
- Beschwöre die Feuersbrunst (U abwerfen)
- Erzeuge ein Erdbeben (Char abwerfen)

Nicht alle der oben aufgezählten Karten reichen alleine aus,
es bedarf auch noch manchmal entweder ner Verstärkung oder Unterstützung.

Zirper, Banne den Gegner, Erzeuge ein Erdbeben, Lachgas & Hacker Hank reichen so aus (also ohne zusätzliche V oder U)
weedn - Mi 08 Sep, 2004 09:49
Titel:
ich fand das forum hier nur zu lehr und wollte mal bisschen schwung rein bringen, dabei hatte ich mein deck umgestellt die terrah karte ist mir aufgefallen

da ich davor gegen khind gespielt habe und höllenlärm mich nervte kam ich drauf, klar kann man die karten kombi auch zerstören aber für 5 Monde ist das echt schon hart
Redamikanas - Mi 08 Sep, 2004 18:50
Titel:
Noch was zu den beiden Kombinationen:

Es ist nicht so einfach sie auszuspielen...
Wenn man den Kampf beginnt, kann man die U nicht auslegen,
beginnt der Gegner den Kampf, kann man beide Karten vielleicht nicht gleichzeitig auslegen, da er mehr als 2 in Erde oder Feuer angesagt hat.
Legt man zuerst die U aus, muss man nachher mit anderen Us oder Vs den Char soweite hochpuschen, dass man ihn ausspielen kann...
Dies setzt wiederrum entweder die Rüstungen (Höllenrüstung & Undurchdringliche Rüstung), oder mit passenden Werte bestückte Us oder Vs vorraus...

das ganze ist also ziemlich wackelig...
trumpetfish - Mi 08 Sep, 2004 19:27
Titel:
Zitat:

ich fand das forum hier nur zu lehr


Ein leeres Lehrforum lehrt den leeren Geist. Wink

Gruss, trumpetfish
trumpetfish - So 12 Sep, 2004 22:10
Titel:
Ok, wieder zum topic:
Die Terrah gefallen mir, je mehr ich mich mit ihnen beschäftige, immer besser. Mit ein Grund sind die beiden erwähnten Kombis (HöllenKabu und HypnoBaku). Die lassen sich in einem Terrah-Allround-Deck gut verwenden. Eine weitere schöne Kombi bei Kampfbeginn ist erst Korono Kos (1/1, Gegner darf nur nur SF legen) und im nächsten Zug Ferro Fos (2/2, Gegner darf keine SF legen). Gegen die Khind nacheinander gelegt kann der Gegner seine bei Korono ausgelegte Gang im zweiten Zug nicht weiterführen (nur die Fungang hat beide Kartensorten), zudem darf er bei Ferro dann auch keine U's und AA's mit SF, die ihm helfen könnten legen. Er muss also die Gang wechseln, was den Terrah-Spieler freut.

Gruss, trumpetfish
Erdenmensch - Sa 26 Feb, 2005 17:01
Titel:
Also ich glaube nicht das diese kombination wirklich nützlich wird sicher um einen drachen in der not zu hohlen aber um zu gewinnen bedarf es noch spielerisches können um zu gewinnnen und noch kleiner tipp spielst du gegen kind brauchst du hypnotisierendes gerassel nich die haben sowiso keine verstärkungen schon noch dumm was???
Mobbi - Sa 26 Feb, 2005 19:49
Titel:
Wenn Du aber das von Dir angesprochene spielerische Koennen besitzt und dann noch diese Kombination spielst, dann wird der Khind-Spieler nicht gerade frohlocken, oder? Wink
Genau die von Trumpetfish beschriebene Kombination, bzw. Ferro Fos alleine reichen schon oft aus, um des Gegners Gang kaputt zu machen. Das halte ich fuer aeusserst nuetzlich.
Auf den 2. Fall gehe ich erst gar nicht ein, das ist mir zu muehsam. Wink

Gruss,
Mobbi.
Philipp vom Walde - Sa 19 März, 2005 21:57
Titel:
Wie Redamikanas schon sagte: Es dibt zu viele Karten um diese Kombi zu Ignoriern oder Abzuwerfen aber vielleicht hat man mal Gück.
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