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Strategien der Hoax - Mein EM-Deck: Hoax-SZ-Käufer

Wrzlprmft - Mo 09 Nov, 2009 12:10
Titel: Mein EM-Deck: Hoax-SZ-Käufer
Anführer: Xelethotiras
Inquisitor: Schlangenzunge

ANFÜHRERAKTIONEN (8 Stück)
Hoax 27: Sammle neue Anhänger (H)
Hoax 28: Banne den Gegner (H)
Hoax 29: Entfache den Gedankensturm (H)
Hoax 30: Vertreibe die Gefolgsleute (X1)
Hoax 31: Beeinflusse den Heiligen Drachen (X2)
Pillar 31: Versuche den Heiligen Drachen (X1)
Flit 30: Täusche den Heiligen Drachen (F)
Vulca 32: Auserwählte des Feuers (X1)

INTERVENTIONEN (2 Stück)
Inter 402: Schande über Euch! (X1)
Inter 407: Das habe ich erwartet! (X1)

EINFLÜSSE (5 Stück)
Infl 601: Thurus (X1)
Infl 602: Tronknor (X1)
Infl 604: Piplox (X1)
Infl 605: Hakbaad (X2)
Infl 608: Rückkehr (X2)

CHARAKTERE (21 Stück)
Hoax 01: Wogarathoras der Düstere (H)
Hoax 02: Athradysas der Suchende (H)
Hoax 05: Ciklarethas der Mürrische (H)
Hoax 10: Redamikanas der Kartograph (H)
Hoax 11: Bethenitana die Erzählerin (H)
Hoax 12: Demegodas der Kauz (H)
Hoax 13: Thirkomedas der Heitere (H)
Hoax 14: Genathones der Blinde (H)
Hoax 15: Ketharkopas der Astronom (K)
Hoax 16: Mekarthas der Scharfsinnige (A)
Hoax 17: Sarogakanas der Uralte (H)
Terrah 12: Ferro Fos (T)
Mimix 15: Hüterin des Einhorns (P)
Tutu 501: ZischZisch (X1)
Tutu 502: KwikKwik (X1)
Tutu 503: HukHuk (X1)
Tutu 504: KorKor (X2)
Tutu 506: TukTuk (X1)
Tutu 507: PamPam (X1)
Mutant 102: Sas-van-Son (A)
Mutant 105: Var-dis-Nar (H)

UNTERSTÜTZUNGEN (8 Stück)
Hoax 20: Buch der Weisheit (H)
Hoax 21: Kriegsmaschine der Angst (H)
Hoax 22: Schleuder der Verwirrung (H)
Hoax 23: Pulsierende Schockwelle (M)
Hoax 24: Zielsuchende Geschosse (H)
Hoax 25: Trickreicher Stärkedoppler (H)
Hoax 26: Tückischer Gedankenblocker (H)
Tutu 508: Vergiftete Pfeile (X2)

VERSTÄRKUNGEN (1 Stück)
Hoax 18: Undurchdringliche Rüstung (H)

Dieses Deck entstand aus der Überlegung heraus, dass ich Hoax gerne mit Schlangenzunge als Inquisitor spiele, aber in der Regel weder weiß, wohin mit den Monden, noch gewisse Nachteile der Hoax endgültig umschiffen kann.

Weitere Vorteile: Die Kaufkarten können zur Not durch einander kaufen, man hat viele Karten auf der Hand und man kann noch ganz gut im eigentlichen Spiel spielen. Außerdem hat das Deck einen passablen Durchlauf, sodass ich sogar einmal den Nachziehstapel schneller durchhatte als ein Donnerfaust-Deck.
Mr. Steffi - Mo 09 Nov, 2009 19:34
Titel:
Wow! Dieses Deck ist innovativ und schwimmt großteilig gegen den vorherrschenden Deckbaumainstream. Genau solche Decks habe ich immer versucht zu bauen und bin kläglich gescheitert...
Primus Magicus - Mo 09 Nov, 2009 23:07
Titel:
Whoaw schönes deck! Wann ein deck wie dieses lauft sollte es sehr toll sein damit zu spielen. Schade das ich dagegen nicht gespielt habe
BasilTheBatlord95 - Do 25 Feb, 2010 15:21
Titel:
Vielleicht laber ich jetzt auch nur kacke(bin erst seit kurzem beim eigendeckbau) aber ich finde die Tutu Charaktere müssen nicht drin sein...
sonst ist es nicht schlecht.
Nox - Do 25 Feb, 2010 16:02
Titel:
Die Tutu sind auf jeden Fall wichtig in diesem Deck.
Sie machen das Deck schneller und die Angriffe stärker.
Es ist nicht immer von Nachteil, wenn man Handkarten abwerfen muss (falls du deshalb die Tutu nicht reintun würdest), vor allem wenn man selber bestimmen kann, wann man Karten abwerfen möchte und welche.
Ryuk - Do 25 Feb, 2010 20:42
Titel:
Sehr schönes Deck auf den ersten Blick! Probier ich vielleicht auch mal.

Gruß Ryuk
Jack - Do 25 Feb, 2010 22:50
Titel:
Ich weiß nicht, als ich gegen das Deck gespielt habe, hat es nie sonderlich stark gewirkt, hat am Edne dann aber trotzdem irgendwie gewonnen. Mysteriös.
ErzEngel - Fr 26 Feb, 2010 07:37
Titel:
Hast du dich etwa von den alten Leutchen ablenken lassen? Wink
Timmster - Fr 26 Feb, 2010 09:26
Titel:
Ich kann bei dem Deck den Flit-Kauf nicht ganz nachvollziehen. Die Terrah oder Vulca-Kaufkarte macht eigentlich mehr Sinn. Man "spart" ja durch die Flit-karte eigentlich höchstens eine Karte, ist in der Entscheidung, welche Karten abgeworfen werden sollen jedoch stark eingeschränkt...
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