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Strategien der Vulca - Vulca-Argusauge - Jack of All Trades

FoxOTRox - Di 06 Jan, 2015 03:32
Titel: Vulca-Argusauge - Jack of All Trades
Habe nur punktuell bei den Anführeraktion, den Charakteren und Unterstützungen verstärkt. Von jedem etwas, passend zur Vulca-Spielweise. Etwas mehr dauerhafte Stärke, etwas mehr Stress, etwas mehr Kauf. Da, der Kartendurchlauf zwar beschleunigt, aber bei weitem nicht hoch ist, finde ich es ganz nützlich ab und an durch Argusauge zu ersetzen, was ja das flexible der Vulca unterstützt. Möglichst in Feuer auch durch den Hyla siegen, bei Erde frühen Rückzug nicht scheuen, da in Rücklage der Mutant spielbar wird, ansonsten ist Den-Bal-Ton zu verkaufen. Sehr basic, glaube ich, vermutlich aber zu wenig Charaktere, was ich durch gezielten Drachenkauf zu kompensieren hoffe.

Anzahl an Karten im Deck: 35
Anzahl an Monden im Deck: 15

Anführer: Inferno (Vulca: 30 Karten, 10 Monde)
Inquisitor: Argusauge (+5 Karten, +5 Monde)

ANFÜHRERAKTIONEN (5 Stück)
Pillar 31: Versuche den Heiligen Drachen (X1)
Vulca 32: Auserwählte des Feuers (X1)
Vulca 30: Beschwöre die Feuersbrunst (V)
Vulca 28: Rufe den Dunklen Meister (V)
Vulca 29: Bezaubere den Heiligen Drachen (V)

EINFLÜSSE (2 Stück)
Infl 601: Thurus (X1)
Infl 607: Oktak (X1)

CHARAKTERE (16 Stück)
Flit 10: Plärrer (F)
Mutant 102: Sas-Van-Son (A) <-- vormals Den-Bal-Ton
Tutu 507: PamPam (X1) <-- vormals KwikKwik
Vulca 15: Flacka (V)
Vulca 07: Glutar (V)
Vulca 06: Magma (V)
Vulca 05: Volca (V)
Vulca 02: Blizzar der Brandstifter (T)
Vulca 04: Lavar der Mächtige (V)
Vulca 03: Sengar der Glutvolle (V)
Vulca 16: Zundar (V)
Vulca 17: Erupta (X2)
Vulca 01: Flammar der Blendende (V)
Aqua 12: Yang (A)
Aqua 13: Yin (A)
Terrah 12: Ferro Fos (T)

UNTERSTÜTZUNGEN (8 Stück)
Hoax 20: Buch der Weisheit (H)
Tutu 508: Vergiftete Pfeile (X2)
Vulca 24: Feuerzauber (V)
Vulca 23: Blitzschläge (V)
Vulca 25: Hitzeschleier (P)
Vulca 26: Feuerwall (V)
Vulca 27: Geisterbilder (V)
Terrah 26: Undurchdringlicher Nebel (T)

VERSTÄRKUNGEN (4 Stück)
Vulca 18: Feuerstoß (V)
Vulca 19: Höllenrüstung (V)
Vulca 22: Titanhandschuhe (F)
Vulca 21: Vulkanhandschuhe (V)
Mobbi - Di 06 Jan, 2015 09:12
Titel:
Ein kurzer Blick genügt: Das Deck hat Potential, gefällt mir gut.

Ein paar Kleinigkeiten:
Oktak, naja, wegen Argusauge noch nachvollziehbar. Aber: Zwingend Piplox einbauen. Unterstützt den guten Start auch als Startspieler.

Was habt ihr nur immer mit Den-Bal-Ton? Willst Du hinten liegen? In den meisten Fällen ist es von Vorteil, beim Drachenkauf mehr als nur eine Karte zu opfern. Gerade im Endgame in Führung liegend. Timmster hat es anderer Stelle schon geschrieben: Sas-Van-Son! Um ein Vielfaches besser in diesem Deck. Und wenn nicht der, dann Var-Dis-Nar.

Mir fehlt PamPam. In dem Deck gibt es so viele Synergien mit PamPam (RddM, Ferro, Nebel, Hitzeschleier usw.), da darf die Karte eigentlich nicht fehlen.

Ich würde auch Asha statt Volca reinnehmen, das ist aber Geschmackssache und macht wahrscheinlich kaum einen Unterschied (beide Karten haben Vor- und Nachteile).

16 Charaktere sind in der Tat recht wenig, sollte wegen Argusauge und der Kaufkarten aber möglich sein.

Ziemlich gut würde zum Halbkauf-Konzept natürlich auch Für wen haltet ihr euch passen. Gerade wenn Du Dir vielleicht einen knappen Vorsprung erkauft hast, kann die Karte im Endgame der Schlüssel zum Sieg sein. Das Buch der Weisheit ist natürlich sehr mächtig, da Du aber selbst schreibst, dass Du Erdkämpfe in der Regel scheuen willst, sind die 3 in Erde auf dieser Karte vielleicht zu teuer erkauft. Das Buch raus und eine 2/1-U der Hoax rein. Dann hättest Du 2 Monde gespart und könntest die Intervention reinpacken.

Ob die Vorschläge das Deck besser machen, weiß ich nicht. Very Happy

Insgesamt ein schönes Deck.
Timmster - Di 06 Jan, 2015 09:52
Titel:
Das deck ist gut. Für mich (wie Mobbi aber schon gesagt hat) fehlt pampam und den bal ton muss raus.

Kleiner Strategietipp zu argusauge und sas van son:
"Ersetzen" ohne nachziehen (heißt: nur eine Karte abwerfen), dann eine frei Karte (oder yin/yang), dann mit sas van son 9 irgendwas ansagen. Wink das im ersten Zug, in dem man eh keine u/v auslegen darf.
Oder eben den Klassiker: kaufen und saß van son hinterher
FoxOTRox - Mi 07 Jan, 2015 03:08
Titel:
Vielen Dank für die schnellen Anmerkungen, ich habe sie auch gleich in die Tat umgesetzt.

KwikKwik raus --> PamPam rein
Den-Bal-ton raus --> Sas-van-Son rein

Das Buch der Weisheit behalte ich vorerst, weil es einfach ein unglaublich präsentes Druckmittel ist, das einem auch Mal eine Runde über unverhoffte Elementwechsel hinweghilft und bei beiden Kauf-AAs die Bedingungen zu nicht gerade kleinen Teilen erfüllt.

Trotzdem versuche ich herauszufinden ob es einen Weg gibt Mobbis Vorschlag "Für wen haltet Ihr Euch!" einzuarbeiten, da es in taktisch ungünstigen Zeiten für 2 Mond 1 Drachen gewinnt. Andererseits ist es
ähnlich wie mit Den-bal-Ton, andere Karten gewinnen Spiele, diese Karten jedoch schließen das kalkulierte Verlieren mit ein. Vielleicht kann ich meinen Verlust schmälern, aber hätte eine andere Karte zu diesem Zeitpunkt nicht auch das Blatt wenden können und 2 Drachen gewinnen?
Im Endspiel kann "Für wen..." allerdings der eine Trick sein, der für einen kanppen Sieg sorgt.
Schwierige Entscheidung.

Die 16 Charaktere gehen in Ordnung, mutiges Kaufen und Ersetzen bringen schnell die gewünschten Karten in die Hand. mit der AdF zeige ich Geduld und hole mir besonders gerne die Pillar-AA wieder.
Mobbi - Mi 07 Jan, 2015 09:04
Titel:
Ich teile Deine Ansicht zu Für wen haltet Ihr Euch zum Teil. Ich nehme die Karte - so vermute ich - auch seltener ins Deck als der Durchschnitt, weil ich wie Du beschreibst auch lieber selbst Drachen auf meine Seite hole und die 2 Monde daher bevorzugt in die Offensive stecke, als dass ich einen Verlust verhindern möchte. Es gibt allerdings mindestens eine Ausnahme: Decks mit Kauf-Charakter. Da Du schon Monde in den Kauf inverstiert, musst Du in aller Regel davon ausgehen, dass Du rein "kampftechnisch" im Nachteil bist. Für diese Taktik ist die Möglichkeit eines "Gratis-Rückzug" mehr wert als bei Decks, die die Kämpfe bestimmen wollen. Aber selbst bei offensiven Decks ist mal ein Gratisrückzug bei blöden Gegnerkarten extrem wertvoll. Leider ist diese Karte so universell, dass sie im Grunde zu den 5 wichtigsten Karten im Blue-Moon-Kosmos überhaupt zählt (nach meiner Meinung) und sie im Normalfall eigentlich jeder in sein Deck packen müsste (zumindest schadet es nicht). Deshalb begrüße ich grundsätzlich Spieler, die von ihr mal Abstand nehmen.

Natürlich hast Du recht: Das Buch der Weisheit übt Druck aus, wenn es mal liegt. 3 Monde sind aber dennoch ziemlich viel, gerade mit einer Semi-Kauf-Strategie. Mit einer der Hoax-U hast Du an Werten lediglich 1 bzw. 2 (je nach Element) weniger. Es tut auch weniger weh, wenn Dein Gegner eine 1-Mond-U abwirft oder ignoriert als wenn er das mit Deinem teuren Buch macht. Was den Kauf angeht: Hier das Buch zu verwenden sollte wohl nur im äußersten Notfall oder im Endgame vorkommen. Ich glaube nicht, dass dieser Umstand eine signifikante Rolle spielt. Es kann auch ein Vorteil sein, für den Kauf eine Karte mehr zu verwenden, vor allem am Ende des Spiels.

Letztendlich ist es eine reine Gefühlssache und bei Gefühlen kann man auch falsch liegen. Wenn Du also beim Buch ein gutes Gefühl hast, dann vertraue darauf, da mich mein Gefühl schließlich schon öfter getrogen hat.
Jack - Mi 07 Jan, 2015 20:22
Titel:
Hey FoxOTRox, Vulca sind eins meiner Lieblingsvölker zum Deckbau und wenn ich schon angesprochen werde, will ich mich auch melden ;-)

Deine beiden Änderungen gefallen mir sehr gut. Ansonsten bin ich auch stark gegen das Buch der Weisheit. In Feuer hast du genug Werte und in Erde kannst du werte-technisch auch mit dem Buch der Weisheit nicht wirklich Druck machen. (Es sei denn es liegen zugleich die Vergifteten Pfeile aus.) Stattdessen könntest du FwHiE reinnehmen, oder andere Karten, siehe unten.

Eine grundsätzliche Kritik: wie gehst du mit der starken Erd-Schwäche des Decks um? Der Gegner wird ja immer versuchen, in Erde anzugreifen und sich in Feuer taktisch zurückzuziehen, oder selbst einen Mutanten zu spielen, deswegen reichen deine bisherigen Maßnahmen nicht aus mMn.

Mein Vorschlag deswegen:
Entweder du baust ganz auf die Feuerstärke und fügst noch mindestens 2 Mutanten hinzu, um schnell nach Feuer wechseln zu können. Durch Argusauge kannst du die Mutanten jederzeit ersetzen und damit verstopfen sie dir nicht die Hand. Dann müsste der 0/2 Aqua-Char raus und die Titanhandschuhe, da dir einseitige Erdwerte nichts mehr bringen bei dieser Strategie. Stattdessen lieber KorKor und die Stärke-6-Verstärkung der Vulca z.B. Und natürlich FwHiE, um nach Feuer zu wechseln.
Oder (und das passt noch besser zu Argusauge mMn):
Du fügst noch ein paar starke Erd-Chars hinzu (z.b. 3/6, 2/6 oder 2/5), um auch in Erde werte-mäßig mithalten zu können. Falls du gerade nur Chars im falschen Element auf der Hand hast, kannst du diese Ersetzen oder mit de den Kauf-AAs abwerfen und bekommst auf diese Weise auch einen guten Flow. Der Gegner wird dann bei hohen Erdangriffen ganz schön aus der Wäsche schauen, gerade mit den Titanhandschuhen. Wenn das klappt wäre das mal ein sehr schönes Konzept!

In jedem Fall glaube ich, dass ein Vulca-Deck nur gut ist, wenn man sich für eine dieser beiden Stratgien entscheidet.
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