Blue Moon Fans

Andere Spiele - Magic the Gathering

lordus13 - Do 21 Okt, 2004 18:36
Titel: Magic the Gathering
Wer von euch spielt Magic?
diggido - Fr 22 Okt, 2004 00:25
Titel:
Ich hab mir das Starterset und noch so'n Pack mit Karten gekauft (kein Booster, sondern was mit recht vielen, weiß aber nicht wie das noch mal heißt - Turnierset?). Gespielt hab ich bis jetzt nur die Einführung und seit dem liegt's im Regal rum. Ich hab mich mit den zig tausend Regeln und Feinheiten noch nicht vertraut gemacht bzw war stets zu faul und kenne auch niemanden, der auch Magic spielt. Ich sollte noch dazu sagen, dass Blue Moon mein 1. Spiel in der CCG-"Richtung" war, bevor ich mir vor gut 2 Monaten Magic zugelegt hab. Ich verstehe leider ein Paar Karten, besser gesagt deren Funktionen nicht so ganz und hab mich deshalb nicht ans Game dran gewagt. Vielleicht lass ich mir's ja mal in näherer Zukunft von jemandem erklären; wir haben nen Fantasy-Spieleladen direkt nebenan.
kilrah - Fr 22 Okt, 2004 10:28
Titel:
Ich spiel aussschleisslich die PC Version von Microprose. Alles andere wär mir einfach zu teuer.
Mobbi - Fr 22 Okt, 2004 10:44
Titel:
Guten Morgen!
Ich habe zwar noch nie Magic selbst gespielt, aber zu meinen Schulzeiten schon einige Spiele verfolgen können und bin natürlich auch schon anderweitig damit in Berührung gekommen. Man muß ja nur mal auf'n Flohmarkt und findet an jeder Ecke kleine Kinder, die Karten verkaufen oder tauschen. Wink
Warum ich hier überhaupt etwas schreibe, ist aus dem Grund, weil mich etwas brennend interessiert: Ist es für Magic-Spieler nicht total unbefriedigend, daß es letztendlich keine Kartenbgrenzung gibt? Die hohen Kosten laß ich mal außen vor, wenn man 'ne Sache toll findet, ist es nicht verwunderlich, daß man auch Geld dafür ausgibt, auch wenn man es natürlich übertreiben kann.
Ich stell's mir nur kacke vor, wenn ich gegen irgendeinen Typen spiele, der hunderte von Euro ausgeben hat oder noch mehr und irgendwelche, mir völlig unbekannten Mörderkarten auf'n Tisch legt! Klar, ich verstehe auch den Reiz, auf neue Karten zu hoffen oder welche zu finden, der Reiz wiegt aber weit weniger, als der Umstand, daß ungleiche Bedingungen für alle herrschen. So denke ich zumindest!
Um den Bogen zu BlueMonn zu spannen: Neben dem großen Spielspaß, der bestimmt auch bei Magic herrscht, hat BlueMonn den Vorzug, daß für alle derselbe Rahmen herrscht! Ca. 250 Karten, die für alle gleich sind, mit denen sich dennoch unzählige Möglichkeiten des Deck-Baus ergeben! Das ist ein weiterer, schwergewichtiger Punkt, weswegen ich BlueMonn so schätze.
Damit will ich Magic nicht schlecht oder madig machen, mich würde nur interessieren, ob gerade angeführter Umstand die Magic-Spieler unter uns nicht stört oder ob, im Gegenteil, das Unbegrenzte an Magic sie reizt?
Gruß,
Mobbi.
Stormcloak - Fr 22 Okt, 2004 20:04
Titel:
Auch bei Magic sind die Voraussetzungen für alle gleich, falls man es wirklich ernsthaft spielen will - es gibt schließlich die Möglichkeit, Einzelkarten zu bestellen. Klar, das geht ungeheuer ins Geld, aber wie du richtig bemerkt hast, gibt man es gerne aus, wenn man einen entsprechenden Gegenwert - Spaß - dafür bekommt.
Und wenn man nicht ernsthaft spielen will, ist es sowieso irrelevant, ob der Gegner nun bessere Karten hat oder nicht. Hauptsache, man kann spielen.

Hinzu kommt, daß CCG'ler natürlch jede Karte "ihres" Spieles kennen. Ich spiele zB gerne Doomtrooper, welches inklusive unveröffentlichten Erweiterungen um die 1500 Karten hat und ich kenne alle und kann dir von den meisten auch spontan sagen, was sie können, wenn ich den Namen der Karte höre. Das kommt einfach mit der Zeit automatisch.

Und schlußendlich gibt es bei Magic verschiedene Formate: Das meistverwendete Turnierformat ist mWn das, welches nur die Karten des Grundsets sowie die aus den zwei aktuellsten Blocks (Block= 1 Stand-Alone + 2 kleine Expansions) erlaubt. Karten aus uralten Sets wie Ice Age muß man also gar nicht kennen.

Was nun Magic selbst angeht:
Das Spiel ist für ein CCG extremst simpel. Wen wundert's - ist ja auch das erste. Ich gehe sogar soweit, zu behaupten, daß die Grundregeln nur unwesentlich komplexer sind als die von BM.
Und daher mag ich Magic nicht wirklich - ein Kartenspiel kann gerne simpel sein, aber von einem CCG erwarte ich tiefergehende Möglichkeiten. "Netrunner" ist da ein sehr gutes Beispiel (stammt übrigens auch von Mr. Garfield). Oder 7thSea oder... aber lassen wir das... Very Happy

Nun ja, ich habe ein ebenso lustiges wie primitives monorotes Goblin-DirectDamage-Deck und ansonsten nur noch ein paar dutzend weitere Karten. Gobos sind cool. Magic ist doof. Wink
darkestsoul - Sa 23 Okt, 2004 19:38
Titel:
Ich spiele auch Magic, irgendwo muss man ja sein Geld veranlagen Wink
Sammel es aber erst seit ca 1,5 Jahren. Dass es ins Geld geht ist schon wahr, darum bin ich auch über BM gar nicht unglücklich (natürlich auch nicht wegen der Super-Spielregeln und dem Artwork) ist eine gelungene Abwechslung.

Um bei Magic-Erfahrung zu sammeln, sollte man sich umsehen ob nicht bei einen Fantasy/Comic-Shop oder ähnlichen nicht sogenannte Drafts statt finden da bekommt man für relativ wenig Geld ~ 10 € 3 Booster, setzt sich mit den anderen um einen Tisch (so ca. 8 Spieler oder mehr), dann öffnet jeder einen Booster nimmt sich daraus eine Karte und gibt den Booster weiter, und nimmt von nächsten wieder eine Karte etc.... bis alle Karten verbraucht sind. Danach bastelt man sich aus den Kartenpool ein Deck und spielt gegen die anderen (meist Schweizer System). Tja und am Ende werden alle Foiled (die glizernden Karten) und Rares aufgelegt und der Gewinner darf sich die erste Karte aussuchen, der 2te dann die nächste und so weiter bis alle Karten weg sind....
So habe ich zum Beispiel letztens 4 Rares bekommen obwohl ich nur 3 Booster gekauft habe.....

Sodala das zum Thema Magic *gggg*

LG Darki
wurzelkopf - Fr 21 Jan, 2005 16:07
Titel:
auch ich bekenne mich zu den magic spielern.

was für decks spielt ihr?

ich spiele die glorreichen und unbesiegbaren ELFEN
darkestsoul - Fr 21 Jan, 2005 16:19
Titel:
Also nachdem ich meistens drafte....habe ich nicht wirklich ein Standard-Deck. Wenn ich Typ 2 spiele habe ich z.Z. ein Raffinity, ein weisses Samurai und ein Grün-Weisses Spirit-Deck, was ja mit den neuen Karten aus BoK sicher noch stärker wird.
Randan - Fr 21 Jan, 2005 16:44
Titel:
Ich habe nur das Starterset und ein paar Boosterpacks. Mir ging das ständige getappe auf den Senkel *fg* erhlich, das war der Hauptgrund warum ich es nicht mehr spiele. Smile
darkestsoul - Fr 21 Jan, 2005 16:52
Titel:
nicht dein Ernst Randan ??? Wink

Ach dass ist doch gar net so schlimm, ein bisschen Karten drehen....
wurzelkopf - Fr 21 Jan, 2005 17:05
Titel:
das getappe hat mich zuerstauch genervt aber ich eine ganz nette tap-variatione erfunden:
tappe alle deine länder genüsslich bis dein gegner schon fast alleine aufgibt, dann drehe sie wiederum in die "unbenutzt"-position bis auf ein oder zwei und spiele eine relativ unbedeutene karte.
wenn du das mehrmals machst wird dein gegner ganz schö aufgedunsen bis dein gegner sagt er müsse jetz leider gehen, etwas wichtiges, und du hättest das spiel gewonnen. Applause
ErzEngel - Fr 21 Jan, 2005 17:16
Titel:
@wurzelkopf
Ist ein Land einmal getappt, dann hast du das Mana definitiv im Manapool. Da hilft es auch nichts, wenn du das Land wieder zurückdrehst.

Du bekommst definitiv einen Manaburn und verlierst Lebenspunkte.

Außerdem wärst du mit so einer Spielweise garantiert nur ein einziges Mal mein Gegner. Und das unter der Prämisse, dass ich noch spielen würde, was ich aber schon vor ca. 3 Jahren mit dem Verkauf meiner Karten komplett beendet habe.
erml - Fr 21 Jan, 2005 20:06
Titel:
Hab vor vielen Jahren mal ein paar Magickarten gekauft (da gabs sogar noch Legends und Dark Booster) und unter Freunden gespielt. Ich finde das Spiel sehr reizvoll, der Umstand der unendlichen Kartenvielfalt macht das Deckbauen sehr interessant, aber mein Geld wollte ich damit nicht anlegen. Deshalb hab ichs bald beendet.
Ein Freund hat eine Kiste von Karten, gelegentlich kommen ein paar neue dazu, und zwischendurch spielen wir eine Art Draft: Von jeder Farbe (+Artefakte/Goldene) ziehen wir 14 Karten, mischen diese, bilden 6er Stapel (Booster), woraus dann abwechselnd 1 Karte gezogen wird und am Ende das Deck gebastelt. Das macht wirklich Spass, ist immer spannend und kostet nichs (mehr)!
wurzelkopf - Fr 21 Jan, 2005 20:38
Titel:
warum seit ihr immer so genau?
es ist ja auch eher eine verschönerung (falls das nötig sein sollte) für ein spiel im engsten kreis, wo die leute das nicht so eng sehen!!
master - Fr 21 Jan, 2005 21:36
Titel:
Ich hab 2 grüne 2 blaue 2 weiße 2 rote und 2 schwarze sowie 1 allesfarbiges deck das ich gerne spiele
[Tom] - Fr 21 Jan, 2005 22:09
Titel:
Hmm, ich habe früher mal Magic gespielt, aber die Power-Kurve wurde mir zu krass - mit einer neuen Edition waren alte Decks überhaupt nicht mehr spielbar, da sie gegen die neuen Karten einfach chancenlos waren - Neuer = Besser. Das gefiel mir dann überhaupt nicht mehr, und ich habe alle meine Karten verkauft und geschworen, nie wieder ein TCG anzufassen... Tja, was soll ich sagen?

Lange bin ich stark geblieben, aber dann hat mir jemand Warlord: Saga of the Storm gezeigt, und ich als Rollenspieler war hin und weg!
Endlich ein TCG, wo fast jeder Character auch einen Namen und eine Geschichte hat! Außerdem nicht so sehr abstrakt wie Magic: Gegenstände werden von Charakteren getragen und Aktionskarten von Charakteren gespielt. Da liegen nicht einfach irgendwelche "Artefakte" in der Gegend rum...

Zu Recht als D20-TCG beschrieben ist Warlord meiner Meinung nach das momentan spannenste und kurzweiligste TCG auf dem Markt (und der wächst für Warlord Wink )

Wer also mal Interesse hat von Magic mal in ein mehr Rollenspiel-lastiges Kartenspiel zu schnuppern, der melde sich bei mir, und ich spiele gerne mal eine Runde mit ihm...
Anzutreffen bin ich momentan in München, Bremen, Oldenburg und Hamburg Wink

Ach ja, für alle Interessierten: http://www.warlordccg.de bzw http://www.warlordccg.com
Revenge - Sa 22 Jan, 2005 22:18
Titel:
Wie viele Magic-karten gibt es eigentlich mittlerweile?
master - Sa 22 Jan, 2005 22:21
Titel:
Revenge hat folgendes geschrieben:
Wie viele Magic-karten gibt es eigentlich mittlerweile?



Irgendwas zwischen 10.000 und sehr vielen(ca.100.000.000.000.000.000.000)
wurzelkopf - So 23 Jan, 2005 01:28
Titel:
ein äußerst gut gewählter zahlenbereich, master happy3

vor allem kann man sich unter 100.000.000.000.000.000.000 auch was vorstellen Crazy

(könntest du diese zahl ausschreiben, da ich mir ziemlich viel (ironisch) darunter vorstellen kann Brick wall )
Geirröd - So 23 Jan, 2005 01:37
Titel:
Hunderttrillionen? Oder auch zehn hoch 20. Das sind grob 0,000166 mol Magic-Karten...
Also da hättest du auch gut selbst drauf kommen können, Wurzelkopf.

Grüße Geirröd

P.S.: Wenn ich mich bei den Nullen verzählt habe, ist es mir egal.
wurzelkopf - So 23 Jan, 2005 11:59
Titel:
director was soll ich jetzt noch sagen?
geirröd hat mal wieder recht. blob8
kilrah - So 23 Jan, 2005 11:59
Titel:
Ich hab mal letztens was von rund 12000 gehört. Jedenfalls zuviele für jeden geistig gesunden Menschen.
Revenge - Mo 24 Jan, 2005 19:05
Titel:
Zitat:

Ich hab mal letztens was von rund 12000 gehört.

Da kauft man sich ja als Hardcore-"Muss-alles-haben"-Fan dumm und dämlich. Lohnt es sich wenigstens? Confused Und wie viel kostet 1 Karte?
Randan - Mo 24 Jan, 2005 19:13
Titel:
Ich glaube es gibt neimanden der alle Karten hat. Karten aus der 1 Edition kosten heute telweise mehrere hundert Euro. Shocked Crazy
Randan - Mo 24 Jan, 2005 19:21
Titel:
Diese Karte hier z.B bekommst du für schlappe 1500-2000 Euro (Sammlerwert) scratch

Image
Revenge - Di 25 Jan, 2005 00:52
Titel:
Ach na dann... Muss ja wahnsinnig toll sein, das Spiel...
Shocked Crazy Brick wall fucyc bandhead sign3 #Shocked Stoopyd Think
kilrah - Di 25 Jan, 2005 11:29
Titel:
Ich glaub das mit dem Lotus betrifft aber nur spezielle Print-Runs. Generell sollte man einen Lotus schon noch für run 10 Euro kriegen (denk ich mal). Re alle Karten haben - angeblich gibt es bei Magic echte UNIKATE, also Karten, die es nur ein mal auf der Welt gibt. Weiss nicht ob das stimmt.
maxx - Fr 28 Jan, 2005 20:55
Titel:
Magic das ist schön
Ich sammle seit c.a 2 Jahren und bin immer auf dem neusten Stand
Haben viele sehr gute Rares und 3 Decks
Ich bestze z.B. den weißen Avatar,Spross der Dunkelheit,Alexi,Mageta,den blauen Wind,Chrome Mox,Takeno,Goda,Parallele Gedanken,Hounting Grounds,Dekret der Wildheit und massenhaft anderer neue und alte Karten
Würde mich über Antworten freuen.
maxx - Fr 28 Jan, 2005 21:00
Titel:
Ach ja ich spiele
Blau (Neutralieseren)
Multicolour (Remasuri,Artefakte)
und
ein Geisterdeck (Karten fast ausschlißlich aus Champions of Kamigava) hab ich auch noch ((grün,weiß))
maxx - Fr 28 Jan, 2005 21:05
Titel:
1pack=15Karten (1rare 3uncummon 11 cummon) gibts im Netz ab
2,50 €
Kann euch ne Seite empfehlen
www.bazaar-of-wonders.de
Revenge - Sa 05 Feb, 2005 16:34
Titel:
Wie spielt man Magic eigentlich? Ich mein, ich kenn das Spiel schon vom hören und hab auch ein paar Karten gesehn, aber ich kann mir irgendwie trotzdem nicht so rchtig vorstellen, worum es da geht. Magic soll ja vor allem eher die jüngeren Spieler ansprechen, oder?
Randan - Sa 05 Feb, 2005 17:41
Titel:
Mal so ganz grob.... Very Happy

Magic repräsentiert den Kampf zweier rivalisierender Magier, die riesige Kreaturen beschwören und versuchen den anderen mit mächtigen Zaubern zu vernichten.

In Magic spielen zwei oder mehr Spieler gegeneinander. Jeder von Ihnen hat ein Deck, in dem verschiedene Karten sind. Jede von Ihnen hat normalerweise eine der 5 Farben: Weiß, Grün, Blau, Rot, Schwarz

SPIELREGELN

Weiße Karten repräsentieren das Gute, das Göttliche und die Reinheit. Ihre Wirkungen sind meistens Heilzauber, Schutzzauber oder Zauber, mit denen Kreaturen gestärkt werden.

Grüne Karten repräsentieren die Kraft der Natur. Sie haben meistens Tiere als Kreaturen ihre Wirkungen sind oft mächtig, wie die Naturgewalten.

Blaue Karten dagegen beziehen ihre Kraft aus den Kräften des Wassers. Sie neutralisieren andere Zaubersprüche und beschwören mächtige Seewesen, die jedoch auch oft ans Wasser gebunden sind.

Rote Karten beziehen ihre Macht aus dem Feuer. Ihre Wirkungen sind oft Feuerbälle und Blitze, mit denen ihre Gegner vernichtet werden. Daher sind rote Karten oft nicht Kreaturen, sondern richten ihren Schaden durch sog. Direktschadenssprüche aus, also Karten, die einmal gesprochen werden und deren Wirkung dann vorbei ist.

Schwarze Karten beziehen ihre Macht aus der Kraft des Todes und der Verwesung. Ihre Kreaturen sind meistens Zombies, Vampire und Untote und so sind diese Kreturen auch nur schwer zu zerstören und wenn sie zerstört werden, so stehen sie meist wieder auf und kämpfen weiter.

All diese Zauber (repräsentiert durch Karten) benötigen natürlich Zauberkraft. Diese heißt Mana und wird aus Ländern gewonnen. Es gibt 5 sogenannte "Standardländer". Jedes produziert Mana einer bestimmten Farbe:

Ebenen produzieren weißes Mana.

Wälder produzieren grünes Mana.

Inseln produzieren blaues Mana.

Gebirge produzieren rotes Mana.

Sümpfe produzieren schwarzes Mana.

Je mehr Länder man hat, desto mehr Mana kann man produzieren und damit umso mächtigere Kreaturen beschwören.



Zauber werden in 5 Kategorien eingeteilt:


Kreaturen: sind die meisten Karten. Sie werden einmal beschworen und bleiben dann solange im Spiel, bis sie zerstört werden. Dies kann entweder durch einen Kampf passieren oder indem sie durch einen Zauberspruch getötet werden, z.B. wenn sie von einem Feuerball getroffen werden.

Hexereien: sind Zauber, die viele verschiedene Wirkungen haben können. Sie entziehen Kreaturen oder Spielern Lebenspunkte, bringen ihnen welche zurück oder verschaffen einem Spieler auf anderen Arten Vorteile. Sie werden einmal gespielt, ihr Effekt tritt ein und danach gehen sie auf den Ablagestapel (Friedhof genannt).

Verzauberungen: gibt es in verschiedenen Formen. Einmal gibt es "globale Verzauberungen", die gespielt werden und dann im Spiel bleiben und immer aktiviert werden können, wenn sie gebraucht werden. Eine der bekanntesten Verzauberungen dieser Art sind die Schutzkreise. Es gibt gegen jede Farbe einen Schutzkreis, z.B. den "Schutzkreis gegen Rot" - mit ihm kann man für 1 Mana Schaden aus jeder roten Quelle (sprich von roten Kreaturen oder von roten Zaubersrpüchen) verhindern.
Dann gibt es noch spezielle Verzauberungen, wie Kreaturenverzauberungen, Landverzauberungen, usw... Mit ihnen können Kreaturen gestärkt, geschwächt, Länder verändert oder Verzauberungen verzaubert werden...

Länder: sind, wie oben bereits erwähnt die Manaquellen. Neben den Standardländern gibt es noch sog. Sonderländer, die meistens auch Mana produzieren, aber noch verschiedene andere Fähigkeiten haben, wie z.B. das verhindern von Schadenspunkten, das produzieren von mehr Mana für bestimmte Opfer (z.B. eine Kreatur) oder das umwandeln von Mana.

Spontanzauber: sind effektive Waffen, gegen vorschnelle Feinde. Wenn ein Spieler einen Zauberball spielen will, kann der Gegenspieler z.B. einen Spontanzauber spielen, der den Feuerball neutralisiert, bevor er seine Wirkung entfaltet. Diese Zauber sind sehr mächtig, da sie zu jedem Zeitpunkt gespielt werden können. Auch, wenn der Gegner am Zug ist!

Spruchkosten & Tappen
Mana gibt es in den 5 oben erwähnten Farben, weiß, grün, blau, rot und schwarz. Zusätzlich gibt es noch sogenanntes "farbloses" Mana. Farbloses Mana ist, wie normales Mana, nur daß es keiner Farbe zugeordnet ist.
Wieviel Mana man für einen Zauber beschwören muß, steht oben rechts in der Ecker der Karte und wird als "Spruchkosten" bezeichnet. Im Normalfall bezahlt man für schwarze Kreaturen schwarzes Mana, für Rote Kreaturen Rotes Mana usw... Zusätzlich zum farbigen Mana ist oft noch farbloses Mana zu bezahlen. Anstelle des Farblosen Manas kann man auch Mana jeder beliebigen anderen Farbe bezahlen. Hat man z.B. eine Verzauberung, die ein Rotes und zwei farblose Mana kostet, so kann man dafür ein Gebirge (für das Rote Mana) und zwei Sümpfe (für schwarzes, bzw. farbloses Mana) benutzen. In Magic: The Gathering wird das benutzen einer Karte oft dadurch angezeigt, daß man sie "tappt", sie also um 90° dreht. Dies wird häufig dann benutzt, wenn eine Fähigkeit nur einmal pro Zug gespielt werden kann, wie z.B. das produzieren von Mana aus Ländern. Wird ein Land benutzt, um Mana zu produzieren, so wird es getappt und steht erst in der nächsten Runde wieder zur Manaproduktion zur Verfügung.

Ähnlich ist es mt Kreaturen. Wenn eine Kreatur einen Gegenspieler angreift, so wird sie auch getappt, um zu symbolisieren, dass diese Kreatur mit dem Angriff beschäftigt ist. Getappte Kreaturen können keine angreifenden Kreaturen blocken. Kreaturen werden erst im folgenden Zug des Spielers wieder enttappt. - Während des Zuges des Gegenspielers sind sie also getappt! - Daher sollte man gut überlegen, mit welchen Kreaturen man angreift. Es ist ein beliebte Anfängerfehler mit allen Kreaturen, die man hat anzugreifen. Wird der Angriff abgewehrt oder fügt er nur wenig Schaden zu, so kann der Gegenspieler in seinem Zug einen Gegenangriff starten und da ja nun alle Kreaturen getappt sind, können sie nicht verteidigen, der Gegenspieler maschiert einfach durch die Reihen und richtet meist verherenden Schaden an...

Spielphasen
Doch zurück zu den Grundbegriffen:
Ein Zug besteht aus verschiedenen Phasen (Segmente genannt). Das erste Segment ist das Enttap-Segment. Hier werden alle Kreaturen, Länder, Verzauberungen, usw. soweit nicht anders angegeben enttappt. Danach folgt das Versorgungssegment, in dem laufene Kosten z.B. für bestimmte Verzauberungen bezahlt werden. Einige Kreaturen verlangen sogar, daß man eine andere Kreatur opfert. Auch solche Kosten werden hier bezahlt. Als nächstes kommt das sogenannte Kartenzieh-Segment, in dem der Spieler einfach eine Karte zieht. Danach folgt das Hauptsegment, in dem die meisten Aktionen laufen. Hier kann ein Spieler Zauber sprechen, Kreaturen beschwören, angreifen, usw,...
Danach gibt es noch ein sogenanntes Aufräumsegment, bei dem der Spieler soviele Karetn abwerfen muß, bis er nur noch 7 auf der Hand hat. Außerdem wird hier der Schaden, den Kreaturn bishher erhalten haben auf 0 gesetzt und sämtliche Effekte, die "bis zum Ende des Zuges" gelten, enden hier.

quelle: http://mitglied.lycos.de/themagicmasterxxx/newpage0.html


Gruss Randan
Revenge - Sa 05 Feb, 2005 18:10
Titel:
Wow, okay... Danke! Klingt aber interessant.
maxx - Sa 05 Feb, 2005 19:30
Titel:
da scheint sich aber einer gut auszukennen
Würd mich interessieren welche Farben ihr gerade spielt?
Arbeite momentan an einem Dämonendeck (scwarz,rot)
hat
jemand gute Dämonen oder Orger ??????????????? Question #Onfire
Revenge - So 06 Feb, 2005 22:59
Titel:
@maxx: Wie viele Magic-Karten hast du insgesamt? Ich konnte es nämlich kaum glauben, als man mir hier im Thread erklärt hat, dass es über 10000 Karten geben soll...
maxx - Mo 07 Feb, 2005 17:42
Titel:
Ich denke es gibt weit mehr als 10.000 Magickarten
Ich besitze c.a 1200
Davon ungefähr 75 Rares
Bei Fragen bezüglich Magic wende dich an mich
DEnke ich kenne mich ganz gut aus
Maxx
Kintaro - Di 08 Feb, 2005 12:15
Titel:
Hab Magic jahrelang gespielt, bis es mich genervt hat, dass pro Jahr 4-5 Editionen rauskamen, die man alle haben musste, um wirklich mithalten zu können. Für mich ist das jetzt echt nur noch Geldmacherei, zumal die Karten wirklich nicht mehr so schön sind wie früher. Hab dann mit Siedler von Catan - Das Kartenspiel angefangen und bin jetzt bei Blue Moon gelandet und vermisse dadurch Magic echt nicht mehr.
maxx - Di 08 Feb, 2005 15:29
Titel:
Stimmt früher sahen die Karten echt besser aus
hab auch noch ein paar sehr alte Karten
hab kein problem damit das jedes Jahr so viele Editionen
herauskommen
ich informieren mich immer rechtzeitig im internet
s.h. mein Link (eine Seite davor)
@Kintaro:Würde mich über weitere Infos zu deinen Karten freuen
smurf maxx
Revenge - Di 08 Feb, 2005 22:05
Titel:
Das ist doch saumäßig teuer... Wieviel gebt ihr denn immer für die Karten aus?
Kintaro - Mi 09 Feb, 2005 09:37
Titel:
also ich hab seinerzeit, da hatten wir noch die gute alte DM, so bis zu 150,00 pro monat ausgegeben (grob geschätzt - mal mehr, mal weniger). hatte am schluss dann aber auch so ca. 10000 karten (können auch mehr gewesen sein). ich hatte leider das pech, dass ich erst zu zeiten der vierten edition erfahren habe, dass so ein spiel existiert, so dass ich nicht mehr in den genuss der wirklich guten editionen kam, hatte aber immerhin am schluss einen juzam djinn, einen king suleiman und einen bazaar of bagdad aus arabian nights in meiner sammlung.
Sepp - Mi 09 Feb, 2005 14:04
Titel:
hab nie intensiv magic gespielt - war mir auch immer viel zu teuer...

ich glaub auch, das es mittlerweile mehr als 12000 karten geben sollte, ach ja und bezüglich der Hardcore-Sammler: man darf ja jede Karte, wenn ich mich nicht irre, bis zu 4 Mal im Deck haben - wenn man also wirklcih alle Decks bauen können will, sollte man jede Karte 4x haben... ...ich glaub ich kauf mir da doch lieber nen Maybach Wink
[Tom] - Mi 09 Feb, 2005 14:49
Titel:
Ja, so ist das bei TCGs...

Im aktuellen Format von Warlord zB gibt es 1080 Karten - das sind aber "nur" eine Basisedition und 3 Erweiterungen...

Da man aber zum Einen eine Karte dreimal in einem Deck spielen darf UND man ja auch mal mehr als ein Deck spielen möchte, besitze ich von diesen Karten momentan ca 6500 Karten... Plus natürlich die Karten, die nicht mehr legal sind (es vielleicht aber mal wieder werden...)

Wieviel man ausgibt? Naja, zumindest mal alle 3 Monate (da kommt eine neue Edition raus) 1-2 Displays (Karton mit Boostern - die kauft man nicht einzeln), eigentlich eher mehr, da man ja alle neuen Karten mindestens 3x braucht... pro Display kann man dann schonmal 100 Euro rechnen...

Also, ich würde sagen, überschlagen lege ich 100 Euro pro Monat auf den Tisch.

Das hört sich sicherlich viel an, aber ich vergleiche es gerne mit anderen Hobbys: Wenn man zB seine Freizeit mit Playstation oder X-Box verbringt, dann kauft man sich auch locker mal 2 Spiele pro Monat (mal mehr, mal weniger) - und das sind dann auch schon 100 Euro.
Ein Sportler kauft sich entsprechende Ausrüstung - bei einem Läufer hält sich das sicherlich in Grenzen, aber wenn man Kajak fährt? Oder Ski läuft?

Letztlich ist TCG ein Hobby wie jedes andere, und auch wenn es sich zuerst nach viel Geld anhört, ist es dennoch nicht unbedingt mehr als bei anderen, "normalen" Hobbys...
Sepp - Mi 09 Feb, 2005 17:14
Titel:
dem würd ich zustimmen, und ergänzend erwähnen, dass zumindest ein gewisser wiederverkaufswert da ist - kann man bei ps2-spielen kaum sagen...
Zar°roc - Di 15 Feb, 2005 21:09
Titel:
Weiss hier jemand was es mit der Karte Blutmond auf sich hat?
Alle Nichtstandartländer werden zu gebirgen
master - Di 15 Feb, 2005 21:14
Titel:
Was verstehst du daran nicht ist gegen ein reines Sumpf/Insel/Wald/Ebenen deck ein killer.
Bedeutung: Jeder wald/Gebirge/Sumpf/Ebene/Insel wird zum gebirge
Kintaro - Mi 16 Feb, 2005 10:42
Titel:
bedeutet die karte nicht eigentlich, dass alle länder außer gebirgen/ebenen/wäldern/inseln/sümpfen also sprich karten wie z.b. library of alexandria, rishadan port etc. zu gebirgen werden???
skh - Mi 16 Feb, 2005 10:57
Titel:
Ja. Originaltext: "Nonbasic lands are Mountains.", also werden alle "besonderen" Laender und Artefaktlaender zu normalen Mountains und produzieren nur noch rotes Mana. Ob sie dadurch ihre Sonderfunktionen und ggf. ihren Artefaktstatus verlieren, weiss ich nicht, da muesste man einen Magic-Guru fragen.

Sonja
maxx - Mi 16 Feb, 2005 14:28
Titel:
Hä?
Blutmond kann doch nur alle NICHTSTANDARTLÄNDER zu Gebirgen machen
Von wegen Killer
Sonst müsste es ja ''Alle STANDARTLÄNDER'' werden zu Gebirgen heißen
Ich sehe keinen richtigen Sinn in dieser Karte die sogar RARE ist(8th edition)
Grussmaxx Mr. Green
master - Mi 16 Feb, 2005 14:31
Titel:
Sorry hab mich verten dachte er hätte nur standard-länder geschrieben
maxx - Mi 16 Feb, 2005 14:34
Titel:
Ich meine die Nichtstandardländer verlieren dann ihre Sonderfunktionen
Sie sind dann ja schlichte Gebirge
Man kann noch viel mehr in diesen Text intepretieren
z.B dass alle Karten die keine Standartländer bsind zu Gebirgen werden
Das wäre dann allerdings etwas zu weit hergeholt
kilrah - Mi 16 Feb, 2005 14:52
Titel:
Die Karte killt eben alle besonderen Länder (alle die farbloses Mana produzieren, bzw die gar nichts produzieren) sowie alle Doppelländer (zumindest glaub ich das. Oder sind Doppelländer auch 'Standardländer'?). Gerade letzteres sollte so manches Zweifarbendeck gehörig ausbremsen! Sonderfunktionen auf den Ländern gehen natürlich auch weg, sie sind ja jetzt normale Gebirge. Ich seh die Karte als durchaus spielentscheidend...
eyeweiss - Mi 16 Feb, 2005 15:47
Titel:
Ich spiele unter anderem ein grünes Token-Deck, was ich schon Jahre habe und meine, es ist nicht mehr zu verbessern Wink
Hab auch ungefähr 2 Jahre als kleiner Junge Magic gespielt. Was ich sehr schade finde ist, dass kleine Kinder, die auch ihren Spaß haben wollen, beim tauschen wirklich extrem verarsc** werden,..... so ging es auch mir....
Nachdem ich dann aus Frust aufgehört hatte, fing ich nach 2 weiteren Jahren ohne Magic mit Freunden wieder an... Also, wenn man Leute kennt mit denen man spielen kann und das oft genug, macht es wirklich extrem Spaß.. das Spiel ist halt so unerschöpflich und die Karten (momentan bei so ca. 7513 Karten die je erschienen sind) bieten extrem viele Kombinationen... also, das muss amn selber mal kennen gelernt haben...
Sicherlich ist es eine totale Abzocke und ich habe als kleiner Junge umgerechnet bestimmt mehr als 100 € (und das ist sogar noch relativ wenig) reingesteckt (waren es damals sogar noch DM? Smile ) Ich habe nun aber kein Geld mehr reingesteckt und schau mir die Karten im Internet einfach an um meine Deckideen umsetzen zu können, es ist nämlich möglich auch mit Proxis zu spielen.... einfach ne Karte auf die man drauf schreibt, was sie sein soll Wink .
Auch so kann man noch Spaß haben ohne auch nur ne Mark auszugeben...;P
Natürlich ist gewisse Erfahrung schon nötig, aber wenn man das Spiel mal so richtig "unter- und durchwandert" hat und weiß worauf es ankommt, macht es wirklich extrem Spaß...Very Happy

PS: noch mal n Link für interessierte www.magicthegathering.com
und für Leute die sich einfach mal die Karten angucken möchten :
http://gatherer.wizards.com/default.asp?term=&fields=|name|rules|type&format=Allsets&color=All&output=summary&sort=name&first=1
Revenge - Mi 16 Feb, 2005 17:35
Titel:
Zitat:

und für Leute die sich einfach mal die Karten angucken möchten :

Aua aua aua... #Crazy Sind das jetzt alle oder nur ein bescheidener Bruchteil davon? Und wie ist das eigentlich mit dem Kaufen, sind alle bis jetzt erhältlichen Karten in irgendwelchen Sets drin oder muss man sich manchmal auch einzelne karten mühsam zusammensuchen (also so in etwa wie bei den BM-Promos)?
kilrah - Mi 16 Feb, 2005 19:19
Titel:
Letzteres, definitiv letzteres.
skh - Mi 16 Feb, 2005 21:08
Titel:
Man kann speziell zusammengestellte Themendecks kaufen, mit denen man als Anfaenger gut Spass haben kann, oder selbst Decks zusammenstellen. Der Kartenpool ist viel groesser als das, was in den Themendecks verwendet wird, und die guten, begehrten, starken Karten sind generell auch eher nicht in den Themendecks.

Dann sind die Karten auch noch unterschiedlich haeufig. In einem Paeckchen ("Booster") sind 15 Karten, davon 1 seltene (rare) und 3 ungewoehnliche (uncommon). So ein Booster kostet derzeit, glaube ich, um die 3 EUR, man kann sich also etwa ausrechnen, wie teuer das werden kann.

Trotzdem, cooles Spiel. Wink

Gruss,

Sonja
tech7 - Sa 26 Feb, 2005 16:04
Titel:
skh hat folgendes geschrieben:
Ja. Originaltext: "Nonbasic lands are Mountains.", also werden alle "besonderen" Laender und Artefaktlaender zu normalen Mountains und produzieren nur noch rotes Mana. Ob sie dadurch ihre Sonderfunktionen und ggf. ihren Artefaktstatus verlieren, weiss ich nicht, da muesste man einen Magic-Guru fragen.

Sonja


Sie behalten definitiv ihren Artefaktstatus,
z.B.
Seat of the Synod
Artefakt-Land
tap:add U to your pool

würde alle Subtypen verlieren sprich alles was hinter Land steht, alle Sonderfunktionen also dass add U und den Subtyp Mountain bekommen, sähe also nachher so aus

Seat of the Synod
Artefakt-Land- Mountain

Dadurch dass es ein Mountain ist hat es tap:add R to your mana pool automatisch.


Cu tech7
Muenchnermaxl - Sa 26 Feb, 2005 16:32
Titel:
Ich habe vor einer Woche wieder einmal die Phase gehabt unbedingt Magic Karten zu kaufen, (das passiert so alle 2 jahre mal wieder Smile) Ich war voll überrascht als ich meine MAgic Karten des erste mal wieder in der Hand hatte. Die waren so klein.. Ich war das letzte halbe Jahr die schönen großen BM Karten gewohnt *g*

Noch ein kleiner Tip! Wer Anfängt und einfach nur aus Spaß ein bisschen zocken will sollte bei ebay reinschauen..

Und wer einen Überblick über alle Karten sortiert nach Editionen sucht findet hier: http://files.mwsdata.com/full.html alle Karten (auch die neuste Edition) als Fullscan.

Finde übrigens auch, dass die neuen Karten kein schönes Artwork mehr haben.
tech7 - So 27 Feb, 2005 12:30
Titel:
Muenchnermaxl hat folgendes geschrieben:
Ich habe vor einer Woche wieder einmal die Phase gehabt unbedingt Magic Karten zu kaufen, (das passiert so alle 2 jahre mal wieder Smile) Ich war voll überrascht als ich meine MAgic Karten des erste mal wieder in der Hand hatte. Die waren so klein.. Ich war das letzte halbe Jahr die schönen großen BM Karten gewohnt *g*

Noch ein kleiner Tip! Wer Anfängt und einfach nur aus Spaß ein bisschen zocken will sollte bei ebay reinschauen..

Und wer einen Überblick über alle Karten sortiert nach Editionen sucht findet hier: http://files.mwsdata.com/full.html alle Karten (auch die neuste Edition) als Fullscan.

Finde übrigens auch, dass die neuen Karten kein schönes Artwork mehr haben.


Ähm was für Karten hast du den gekauft, also seit der 8 Ediiton haben die Karten ein neuse Design meintest du das oder wirklich das Artwork, dann muss man nämlich dabeisagen dass die jetzigen Artworks stark von der Story geprägt wurden, der letzte Block(Mirrodin-darksteel-Fifh Dawn)war auf einer Metallwelt, also alles etwas metallisch (futuristisch zum Teil) während im jetzigen Block(Champions of Kamigawa-Betrayers of Kamigawa-Saviors of Kamigawa)das ganze in einer japanisch angehauchten Welt spiel.

cu tech7
Muenchnermaxl - So 27 Feb, 2005 13:49
Titel:
Ich meine die 2 letzten Editionen die du gerade aufgezählt hast!
Ok ich seh ein, dass einem nach 10,000 Karten irgedwann die Ideen ausgehen *g*
Aber vorallem bei der neusten Edition finde ich hätten die KArten etwas klarer gezeichnet werden können. Die Bilder sind für meinen Geschmack etwas zu hektisch. Zu sehr wie aus einer Traumwelt...

Positiv ist aber, dass es gelungen ist eine japanisch angehauchte Welt zu erschaffen, die vom Artwork relativ weit entfernt ist vin dieser schrecklichen Manga Mode.. Naja esist halt Geschmacksache

Im großen und ganzen beneide ich die Zeichner auf jeden Fall für ihr Einfallsrecihtum Smile
Revenge - Fr 04 März, 2005 00:13
Titel:
Kann man Magic eigentlich auch Online spielen? Ich würde es nämlich mal gerne versuchen, will aber nicht gleich irgendwelche Karten kaufen müssen. Erst mal schauen, ob's überhaupt was für mich ist...
ErzEngel - Fr 04 März, 2005 09:53
Titel:
Also im CT hab ich gesehen, dass man auch Magic spielen kann. Musst dir halt nur die entsprechenden DataFiles holen.

Das wär doch mal ein Super OffForumsTopicProjekt für die total Bekloppten (zu Ruwi schiel Wink ).
kilrah - Fr 04 März, 2005 11:52
Titel:
Es gibt einige Magic Clients. Sowohl kommerzielle als auch freie. Muss aber sagen, dass ich mich da nicht so auskenne. Mir reicht das alte Magic von Microprose...
tech7 - Fr 04 März, 2005 14:18
Titel:
kilrah hat folgendes geschrieben:
Es gibt einige Magic Clients. Sowohl kommerzielle als auch freie. Muss aber sagen, dass ich mich da nicht so auskenne. Mir reicht das alte Magic von Microprose...


Der von Micropose ist leider nur fürs Singl-Player gedacht zudem kennt er nur Karten bis Antiquities soweit ich mich erinnern kann.

Für Magic gab es mal ein ziemlich geniales Tool MTGPlay, Wizard hat denen aber vor knapp einem Jahr wegen dem Namen eines auf dem Deckel gegeben, deswegen wurde ein neues Projekt gegründet www.cardfloppers.com was auch für mehrere Spiele gehen soll(vielleicht auch für Blue Moon Wink , da der Ansatz fürs Fanmodifizeren da ist).

cu Joachim
kilrah - Sa 05 März, 2005 12:52
Titel:
tech7 hat folgendes geschrieben:

Der von Micropose ist leider nur fürs Singl-Player gedacht zudem kennt er nur Karten bis Antiquities soweit ich mich erinnern kann.


Stimmt so nicht. Mit der/den Erweiterung oder Patches wurde ja Manalink eingeführt. Und da kann man dann bestens Multi-player spielen. Nur leider gibt es die Lobby nicht mehr. Auch mit XP gibts Probleme. Was die Decks angeht, da kenn ich mich nicht so aus. Was kam denn nach Antiquities? Ich glaub eher Antiquities war das letzte im Grundspiel, kann das sein?
Jack - Sa 05 März, 2005 14:09
Titel:
Seit ungefähr einem Jahr spiele ich BM - und seit ungefähr einem Jahr spielt mein Freund Magic. Ich besitze BM, er Magic: Wenn wir uns treffen spielen wir dann meistens erst so lange Magic mit seinen Karten, bis wir keine Lust mehr haben und danach holen wir die BM-Karten raus.

Aber selbst würde ich mir keine Magic-Karten kaufen. Ist mir einfach zu teuer. Trotzdem bin ich ein ca. genauso guter Magic-Spieler wie mein Freund, denn in jeder Unterrichtspause fangen meine Klassenkameraden an, wie wild Magic zu zocken. Und wenn mir grad langweilig ist, schau ich eben zu. Mit der Zeit lernt man da auch ein paar Tricks. Nur ab und zu leihe ich mir ein Deck aus und spiele selbst.
Auch interressiere ich mich für den Deckbau. Den finde ich aber nicht so gut, weil dann meistens einfach alle Karten, die zu einer Strategie passen, reingehauen werden. Bei BM muss man sich alles genau überlegen und durch die begrenzte Anzahl von 30 Karten wird das ganze gleich nochmal so spannend.
Revenge - Sa 05 März, 2005 15:08
Titel:
Wie viele Karten darf man denn bei Magic in sein Deck tun? Und gibt es da keine sonstigen Kartenbeschränkungen?
skh - Sa 05 März, 2005 16:00
Titel:
Revenge hat folgendes geschrieben:
Wie viele Karten darf man denn bei Magic in sein Deck tun? Und gibt es da keine sonstigen Kartenbeschränkungen?

Soviele du willst, mindestens 60, keine Karte mehr als 4 mal, und bei Turnieren sind manche Karten gebannt.

Gruss,
Sonja
tech7 - So 06 März, 2005 18:50
Titel:
kilrah hat folgendes geschrieben:
tech7 hat folgendes geschrieben:

Der von Micropose ist leider nur fürs Singl-Player gedacht zudem kennt er nur Karten bis Antiquities soweit ich mich erinnern kann.


Stimmt so nicht. Mit der/den Erweiterung oder Patches wurde ja Manalink eingeführt. Und da kann man dann bestens Multi-player spielen. Nur leider gibt es die Lobby nicht mehr. Auch mit XP gibts Probleme. Was die Decks angeht, da kenn ich mich nicht so aus. Was kam denn nach Antiquities? Ich glaub eher Antiquities war das letzte im Grundspiel, kann das sein?


Ich glaube danach kam der Strongholdblock,bin mir aber nicht sicher.
Dass es eine Erweiterung gab war mir nicht bekannt.

Zitat:

Zitat:


Wie viele Karten darf man denn bei Magic in sein Deck tun? Und gibt es da keine sonstigen Kartenbeschränkungen?

Soviele du willst, mindestens 60, keine Karte mehr als 4 mal, und bei Turnieren sind manche Karten gebannt.

Gruss,
Sonja


Wenn man ein Deck bastelt ist die Mindestgröße 60, bei einem Turnier wo du nur einen beschränkten Kartenpool hast 40(sprich wo vor ort booster aufgemacht werden).
Man darf alle Karten nur 4 mal drin haben bis auf Basis - Länder (und Relentless Rats Wink )

Die Beschränkungen der Karten sind je nach Format verschieden
T1: alle Karten sind erlaubt(bis auf Karten die etwads mit Einsatz (ante) zu tun haben), es gibt nur eine Liste von starken Karten die nur einmal im Deck sein können(restricted)
Extendet: Die letzten 5 Blöcke(à 3 Editionen) sind erlaubt, es gibt eine Bannedliste
T2(Standart): die letzen beiden Blöcke sind erlaubt

Dann gibt es noch eine Reihe von Fun formaten die andere Anforderungen an das Deck stellen.

cu Joachim
Revenge - So 06 März, 2005 19:24
Titel:
Zitat:

Die Beschränkungen der Karten sind je nach Format verschieden
Format = Thema des Turniers Question (z.B. wie bei BM "Friedensverträge"...?)


Die haben eine BannedLISTE? Na toll und wir diskutieren hier über EINE Karte. Warum haben die Verantwortlichen solche Karten gemacht, wenn sie so unverhältnismäßig stark (und spielverderberisch) sind, dass man sie gleich auf eine Verdammungsliste setzen muss?! Neutral


Zitat:

Man darf alle Karten nur 4 mal drin haben bis auf Basis - Länder
Was es mit den Ländern auf sich hat, hab ich jetzt ungefähr gecheckt. So ne Art Bezahlung für die Viecher, die man auf den Gegner hetzt, ja? In welchem Verhältnis (ungefähr) sollte man Länder und Wesen zusammenmischen, so dass man ein ganz gut funktionierendes Deck hat?
tech7 - So 06 März, 2005 19:47
Titel:
Zitat:

Die Beschränkungen der Karten sind je nach Format verschieden
Format = Thema des Turniers Question (z.B. wie bei BM "Friedensverträge"...?)
Bei Funformaten ja ansonsten beschränkt das lediglich die Karten die noch aktuell genug sind.
Zitat:

Die haben eine BannedLISTE? Na toll und wir diskutieren hier über EINE Karte. Warum haben die Verantwortlichen solche Karten gemacht, wenn sie so unverhältnismäßig stark (und spielverderberisch) sind, dass man sie gleich auf eine Verdammungsliste setzen muss?! Neutral


Die Karten wurden erst mit der Zeit so stark, man hat neue Karten gedruckt welche ansich ausgeglichen waren, aber mit anderen Karten zu gut zusammen gearbeitet haben.

Es gab nur selten Fälle wo ein Deck im Standartformat(600-1500 verschiedene Karten erlaubt) so stark war dass sie direkt gebannt werden mussten, ich kann mich nur an zwei Fälle erinnern, der eine war übrigens der vorletzte Block es wurden 8 Karten aus ihm gebannt, eine uncommon und 7 commons wohlgemerkt, die wertvollen Karten sind normalerweise rare Wink , aber dass war eine Ausnahme.

Apropo, nicht Liste

Listen

jedes Format hat eine eigene Liste hier als Beispiel die Extendet Liste:
The following cards are banned in Extended tournaments:
Ancient Tomb
Dark Ritual
Dream Halls
Earthcraft
Entomb
Frantic Search
Goblin Lackey
Goblin Recruiter
Grim Monolith
Hermit Druid
Lotus Petal
Memory Jar
Metalworker
Mind Over Matter
Oath of Druids
Replenish
Survival of the Fittest
Skullclamp
Time Spiral
Tinker
Tolarian Academy
Windfall
Yawgmoth?s Bargain
Yawgmoth?s Will

Es gab sogar eine Karte die gebannt war bevor sie gedruckt wurde, sie war halt in dem einem Format sehr ausgeglichen, aber in anderen zu mächtig.

Es dürfte jetzt knapp 8000 Karten insgesamt geben.
Zitat:

Was es mit den Ländern auf sich hat, hab ich jetzt ungefähr gecheckt. So ne Art Bezahlung für die Viecher, die man auf den Gegner hetzt, ja? In welchem Verhältnis (ungefähr) sollte man Länder und Wesen zusammenmischen, so dass man ein ganz gut funktionierendes Deck hat?


Man kann auch komplett ohne Viecher spielen, aber normalerweise sollte ein Deck 35-40 % aus Ländern bestehen, 30-40 Prozent Viecher, der Rest ist dann Support.

cu tech7
kilrah - Mo 07 März, 2005 12:53
Titel:
tech7 hat folgendes geschrieben:

Ich glaube danach kam der Strongholdblock,bin mir aber nicht sicher.
Dass es eine Erweiterung gab war mir nicht bekannt.


Sagt mir leider auch nicht viel. Es gabe soweit ich weiss 2 oder sogar 3 Erweiterungen. "Spells of the Ancient" und "Duels of the Planeswalkers" kenn ich, "Battlemage" oder sowas glaub ich auch mal was von gehört zu haben. SotA hat z.B Arabics dabei gehabt und Sealed Deck Tournaments. DotP hatte eben Manalink und noch ein paar neue Decks (hatte ich aber nie).
tech7 - Mo 07 März, 2005 14:11
Titel:
kilrah hat folgendes geschrieben:
tech7 hat folgendes geschrieben:

Ich glaube danach kam der Strongholdblock,bin mir aber nicht sicher.
Dass es eine Erweiterung gab war mir nicht bekannt.


Sagt mir leider auch nicht viel. Es gabe soweit ich weiss 2 oder sogar 3 Erweiterungen. "Spells of the Ancient" und "Duels of the Planeswalkers" kenn ich, "Battlemage" oder sowas glaub ich auch mal was von gehört zu haben. SotA hat z.B Arabics dabei gehabt und Sealed Deck Tournaments. DotP hatte eben Manalink und noch ein paar neue Decks (hatte ich aber nie).


Waen schon snow-covered lands vorhanden wenn ja, dann war der ICE-Age Block der letzte, der Mirage und Stronghold-lock war definitiv nicht drin(habe gerade nochmal nachgeguckt).


Meinst du vielleicht statt Battle-mages MTG Battlegrounds dass ist ein Acttion-dule spiel mit Magic-Charakteren und gar nicht so alt Wink

PS:
Ein Glück dass Blue-Moon in so schönenen Schachteln ist, meine Katze hat gestern Abend einen Teil meiner Magic-Sammlung vernichtet Evil or Very Mad
ErzEngel - Mo 07 März, 2005 15:13
Titel:
Naja, für die Magic-Karten gibt es aber wenigstens von Deck Protector genug Schutzhüllen und die werden auch in praktischen Hüllen geliefert, so dass man für gewöhnlich jedes Deck in so einer Schachtel sichern kann.
kilrah - Mo 07 März, 2005 15:19
Titel:
tech7 hat folgendes geschrieben:

Waen schon snow-covered lands vorhanden wenn ja, dann war der ICE-Age Block der letzte, der Mirage und Stronghold-lock war definitiv nicht drin(habe gerade nochmal nachgeguckt).


Spells of the Ancients features:
* tournament play
* sealed deck tournaments
* customized character appearance
* over 130 new cards from Unlimited Edition, Arabian Nights, Antiquities, and a few promotional cards
* plenty of bugfixes
Revenge - Mi 06 Apr, 2005 16:23
Titel:
Gibt's bei "Magic" eigentlich auch so viele Regeldiskussionen? Wahrscheinlich lässt sich das bei keinem Spiel mit solchen SF-Karten vermeiden, weil da notgedrungen immer Ungenauigkeiten, Widersprüche und Missverständnisse entstehen, aber ich stell mir das bei 8000 Karten ziemlich heftig vor: "Hey, darf ich Karte Nr.2214 wegen der SF, die auf Karte Nr.1083 draufsteht, legen, obwohl mir das Karte Nr.5760 verbietet?" - "Ja klar, das ist genauso wie bei der Kombination der Karten Nr.7567 und Nr.4002!" - "Nr.4002? Du meinst wohl Nr.6313! Nr.4002 ist die Karte, die so ähnlich funktioniert wie Nr.2224 und das ist etwas gaaanz anderes..."
#Shocked
kilrah - Mi 06 Apr, 2005 19:01
Titel:
Bei BM sind die SFs wenigstens alle aufeinander abgestimmt. Bei Magic haben sie erst mal 300 Karten gemacht. Dann 100 stärkere. Dann nochmal 100 stärkere und so fort. Was da an Regeldiskussionen abgeht ist dann nicht mehr feierlich, da ist BM ein gleines Funkeln. Magic kenn ja unter anderm solche Karten die Kartentypen und Sonderfunktionen verändern können.
tech7 - Mi 06 Apr, 2005 23:43
Titel:
kilrah hat folgendes geschrieben:
Bei BM sind die SFs wenigstens alle aufeinander abgestimmt. Bei Magic haben sie erst mal 300 Karten gemacht. Dann 100 stärkere. Dann nochmal 100 stärkere und so fort. Was da an Regeldiskussionen abgeht ist dann nicht mehr feierlich, da ist BM ein gleines Funkeln. Magic kenn ja unter anderm solche Karten die Kartentypen und Sonderfunktionen verändern können.


Die Karten werden zwar vom Standart her stärker aber auf der anderen Seite kommen absolute Powerkarten nur noch selten.

Zu den Magic-Regeldiskussionen:

Bei den großen Magic-Tunieren sitzen im Finale PRO Tisch zwei Schiris die notieren und aufpassen, zusätzlich gibt Headjudges die Streitigkeiten zwischen den Schiris klären. Ist mir schonmal passier(Ich hatte übrigens recht Wink ,war aber ein kleineres Turnier, da waren Judges mit nicht so hohen Wertungen )

Bei Magic sind auch viele Regelfragen notwendig da mit der 5 Edition aufgrund der inzwischen sehr zahlreich gewordenen Ereignisse ein komplett neues Regelwerkzeug eingeführt wurde, der Stack bzw. der Stapel . Viele Spieler lernen die Regeln ohne überhaupt zu wissen was der Stack ist, er wird aber notwendig wenn Ereignisse parallel ablaufen. Es gibt auf magicthegathering.com übrigens das deutsche Core-Set Regelbuch zum downloaden was sehr gut beschrieben ist. das Englische Regelwerk umfasst im Moment ausgedruckt knapp90 Seiten Wink und fragt gar nicht nach der Liste vom Kartenerrats .

cu tech7
Vandos - Di 19 Apr, 2005 11:58
Titel:
waaaaaaaaaaaaa regeln ,aber eigflicht is es einverdammt geils spiel nur teur halt ,-)
Christ - Di 19 Apr, 2005 16:14
Titel:
Ja Magic hat seinen eigenen Reiz. Karten die man noch nie gesehen hat machen einen fertig (letztens noch: der Lightning Angel) Aber bei meiner Signatur muß ich auch nichts mehr groß sagen. Ich bin halt doch irgendwie Magic Fan...
tech7 - Di 19 Apr, 2005 19:21
Titel:
Christ hat folgendes geschrieben:
Ja Magic hat seinen eigenen Reiz. Karten die man noch nie gesehen hat machen einen fertig (letztens noch: der Lightning Angel) Aber bei meiner Signatur muß ich auch nichts mehr groß sagen. Ich bin halt doch irgendwie Magic Fan...


Echt, ich dacht jetzt du spielst YuGiOH Bad Air Day

Wink

@Vandos

hast schon recht verdammt teur, aber auch ziemlich genial Wink

Ich freu jedenflass auf das Savior-PreRelease

cu tech7
Vandos - Di 19 Apr, 2005 19:58
Titel:
mhhhh weis nicht spiel momentan eigtlich gar nix mehr.-)
Strato Incendus - Do 19 Jan, 2006 19:08
Titel:
Hopsa, hier ist ja doch noch ein Thread zum Magic-Kartenspiel. Das sammel ich jetzt per Deck, also so, wie ich das sonst bei BM gemacht habe (da ging's ja auch nicht anders).
Habe mir jetzt letztens das "Ravnica - Der wuchernde Tod der Golgari" geholt. Das ist zwar ziemlich gut, aber durch die ganzen schwarz-grünen Hybridmonster und die Tatsache, dass ein paar grüne und ein paar schwarze die "Ausgraben"-Funktion haben, kann man das nur sehr schwer auseinander nehmen und mit was anderem verbinden. Zudem sind in den neueren Editionen immer seltsamere Monster drin, die kein Schwein aus 'ner Fantasy-Story kennt und die immer kompliziertere Effekte haben. Auch, wenn die alten Decks teurer sind (kosten auch 9,99 €, sind aber nur 40 Karten), dort sind halt noch mehr klassische Monster drin, glaube ich, und man kann gezielt in einer Farbe erweitern. Ich glaube, ich mache jetzt bei dieser Fünferreihe weiter: "Tempofackel" (rot), "Schwere Jungs" (grün, hey, und vorne drauf ist, glaube ich, der Avatar der Macht! Ist der auch drin?), "Vertreibung" (schwarz), "Lebensader" (weiß) und "Luftschlag" (blau). Denn das sind auch, glaube ich, die Decks, die die Monster enthalten, die auch im PC-Spiel "Magic - Battlegrounds" benutzt werden, das tech7 erwähnt hat (unter anderem, ich weiß, da gibt's auch noch weitere).

@tech7: Och, das Ravnica-Deck hatt auch 'ne Schachtel, die super als Deckbox taugt. Zumindest hat sie das getan, bis ich das Deck so weit erweitert habe, dass es nicht mehr reinpasste. Laughing Jetzt steckt in der Schachtel mein rot-weiß-blaues Deck drin (ich weiß, drei Farben, das ist beknackt. Aber heute kann man schon Decks kaufen, die alle fünf verwenden. Und blau-weiß ist halt 'ne ziemlich defensive Kombi, da sorgt das bisschen rot drin dann für Action!)

PS: Wieso darf man eigentlich jede Karte maximal viermal im Deck haben? Ich meine, in MTG Battlegrounds darf man zwar maximal 5 Kreaturen gleichzeitig haben, aber das können auch 5 gleiche sein. Jetzt hatte ich hier extra 6 Ruhmsucher und 5 Hügelriesen und muss von ersteren 2 und letzteren 1 weggeben. Hab's quasi verschenkt, konnte ja eh nix damit anfangen - der Skrupellose Dieb, den ich nebenbei kassiert habe, ist schon mein 3; wahrscheinlich verstopft der mir nur das Deck, denn der kann nicht blocken.
Auf dem Friedhof nützt der echt am meisten - da stärkt er dann meinen Golgari-Grabtroll. Very Happy

Gruß, Strato Incendus
tech7 - Fr 20 Jan, 2006 01:51
Titel:
Strato Incendus hat folgendes geschrieben:
PS: Wieso darf man eigentlich jede Karte maximal viermal im Deck haben? Ich meine, in MTG Battlegrounds darf man zwar maximal 5 Kreaturen gleichzeitig haben, aber das können auch 5 gleiche sein. Jetzt hatte ich hier extra 6 Ruhmsucher und 5 Hügelriesen und muss von ersteren 2 und letzteren 1 weggeben. Hab's quasi verschenkt, konnte ja eh nix damit anfangen - der Skrupellose Dieb, den ich nebenbei kassiert habe, ist schon mein 3; wahrscheinlich verstopft der mir nur das Deck, denn der kann nicht blocken.
Auf dem Friedhof nützt der echt am meisten - da stärkt er dann meinen Golgari-Grabtroll. Very Happy

Gruß, Strato Incendus



Weil sonst das Balancing so stark aus den Fugen geraten würde dass es keinen Spaß mehr machen würde(first-turn-kills-Tagesordnung), zudem würden die teuren Karten >20 Euro dann noch wichtiger und schwerer zu besorgen sein. Fürs Casual Play würde es wahrscheinlich keine Probleme geben, aber wenn ich an die Turnierszene denke läuft es mir kalt den Rücken runter.
Strato Incendus - Fr 20 Jan, 2006 22:39
Titel:
@tech7: Wahrscheinlich ist das so.

Sagt mal, weiß einer von Euch, in welchen Erweiterungen man suchen muss, wenn man am ehesten 'ne Chance haben will, an Kreaturen ranzukommen, die in MTG Battlegrounds verwendet werden? Also, in welchen Editionen man suchen muss. Auf dem Deck "Lebensader" ist vorne z. B. der Ehrwürdige Mönch drauf... aber ist der auch drin?
TheManOnTheMoon - Mo 30 Jan, 2006 21:30
Titel:
@Strato Incendus: Sag mal welche Kreaturen in dem SPiel vorkommen, dann kann ich dir bestimmt sagen in welcher Edition die drin sind oder es dir auf alle Fälle raus suchen!

Im normalfall ist die Karte auch im Deck drin, wenn die auf dem Bild ist! Aber da der Mönch eine commen Karte ist, kostet so 15Cent, soltest du einfach nach einer Einzelkarte fragen, wenn du die unbedingt haben willst!
Strato Incendus - Mi 01 Feb, 2006 17:04
Titel:
@TheManOnTheMoon: Zu spät, habe sie bereits, trotzdem danke!

Was in dem Spiel drin ist? Guckstu hier: www.mtggame.com

Aber da sind nicht alle aufgelistet:
Wütender Goblin
Held der Goblins
Goblin-Himmelsräuber
Goblinkönig
Retroshino
Vulkandrache
Magmariese
Einkesselnde Flammen
Furchtloser Angriff
Glühendes Geschoss
Bedrohen
Inferno
Schlachtenfieber
Grundlose Gewalt

Trotziger Elf
Elfenkrieger
Llanowarelf
Titanias Priesterin
Riesenspinne
Gorillahäuptling
Harschforstelementar
Alter Silberrücken
Avatar der Macht
Verwildern
Riesenwuchs
Ungezähmte Wildnis
Seelenruhe
Überrennen


Sonnenschwanz-Falke
Jugendlicher Ritter
Donnergeist
Ehrwürdiger Mönch
Gesegneter Redner
Engel des Krieges
Engel der Vergeltung
Geführter Streich
Kriegerehre
Entmystifizieren
Zorn Gottes
Ausdauerprüfung
Göttliche Gegenwart


Körperfresser
Totenkopf-Bussard
Vorbote der Nacht
Krovikanischer Vampir
Juzám-Dschinn
Sengir-Vampir
Verwüstender Dämon
Liderliches Verlangen
Anstecken
Dunkle Verbannung
Höllenfeuer
Seelenmahlzeit
Belastung
Keine Gnade

Hornschildkröte
Windsceada
Kämpfender Sceada
Luftelementar
Klon
Mahamoti-Dschinn
Rückrufer
Tücke des Magiers
Gegenzauber
Sintflut
Zauberentführung
Manamangel
Pendrellnebel
Feigheit


Soviel zu dem Thema. Dann kann man noch selber als ein oder andere legendäre Kreatur antreten (Maraxus von Keld, Multani, Akroma, Ihsan, Arcanis, Mishra und Tsabo Tavoc). Aber die haben nicht die Fähigkeiten der Kreaturen (schade drum, sonst könnte man selbst nämlich als Akroma anderen Viechern mal eben 6SP reinwürgen).
Strato Incendus - Do 09 März, 2006 16:47
Titel:
Also, ich mag vor allen Dingen die Grundeditionen, weil da noch die vernünftigsten Viecher drin sind. Also so Goblins, Oger, Mönche, Engel usw. Der einzige Nachteil bei den Grundeditionen ist, dass viele Fähigkeiten, die etwas mächtiger sind, nicht drin vorkommen, wie z. B. Trampeln, Schutz vor ___________, und da sind halt auch keine "Legendären _________" drin...
Wenn man dann hingegen in den Kamigawa-Block schaut und da so Dinger wie "Kami der Jagd" oder "Blütenman-Baku" findet, also ich weiß nicht...

Ich bastel mir MAGIC-Karten dann lieber selber - genauso wie bei BM oder VS-System.

@[Tom]: Naja, nicht alle Artefakte liegen "in der Gegend rum". Es gibt auch welche, die den Untertyp "Ausrüstung" haben. Muss so sein, denn von meinem Freund kenne ich den "Goblinraufbold", und der hat als SF: "Kann nicht ausgerüstet werden."

Nochmal zu den Legenden zurück:
Also ich habe nur eine, und zwar aus "Ravnica: Stadt der Gilden - Der wuchernde Tod der Golgari"
Savra, Königin der Golgari (3SG)
Legendäre Kreatur - Elf, Schamane (2/2)
Immer wenn du eine schwarze Kreatur opferst, kannst du 1LP bezahlen. Falls du das tust, opfert jeder Gegner eine Kreatur.
Immer wenn du eine grüne Kreatur opferst, kannst du 1LP dazuerhalten.

Das bringt's total, wenn man andere schwarz-grüne Viecher opfert. Dann tritt beides ein, und für die schwarze Fähigkeit verliert man noch nichtmal 1LP, weil man den ja gerade erst durch die grüne erhalten hat...

Schade, das Savra nicht in MTG Battlegrounds vorkommt, aber sie ist halt zweifarbig. Obwohl, das ist Tsabo Tavoc auch (schwarz-rot), und die ist auch drin (als Duellant, aber ich meinte ja auch, dass Savra als Duellant zum Spielen rein sollte).
Wahrscheinlich hat denen ein zweifarbiger gereicht, und sonst kamen dann halt nur einfarbige Legenden wie Maraxus von Keld, Multani; Maro-Zauberer, Akroma; Engel des Zorns, Arcanis der Allgewaltige und Ihsans Schatten reingesteckt.
Revenge - Do 09 März, 2006 16:52
Titel:
Sind alle Grundeditionen der selben Art inhaltlich gleich? Also hat die Edition xyz z.B. genau die gleichen Karten, wie die Edition xyz daneben oder stecken da auch verschiedene Karten drin (xyz1 hat was, das xyz2 nicht hat)? Und gibt es auch Karten, die nicht in den Editionen enthalten sind, sondern in Boostern? (Booster sind doch die kleinen Päckchen, bei denen man nicht weiß, was man kriegt, oder?)
Strato Incendus - Fr 10 März, 2006 19:11
Titel:
@Revenge: Also, zu jeder Edition gibt's Booster. Die Booster sind keine eigenständige Gruppe, sondern da gibt's welche zum Haupt-Set (die aus der Grundedition), welche zu "Ravnica: Stadt der Gilden", zu "Fünfte Morgenröte" und wie sie alle heißen...
Und nein... die Grundeditionen ähneln sich zwar, sind aber nicht komplett gleich (sonst brächte das ja nichts mit den verschiedenen Editionen, außer, man hat ein und dieselbe Karte 4mal von der 8. und 4mal von der 9. Edition... das geht, glaube ich. Aber du kannst sie halt nicht mehr als 4mal von ein und derselben Edition haben).
Ich erinnere mich noch an das Kartefakt, wo die Feuergeister (oder waren's die Wassergeister?) drin waren, da kam gerade die neunte Edition von Magic raus, und die haben berichtet, was neu reinkommt... unter anderem die "Llanowarelfen", die waren dann wohl in der 8. noch nicht drin....
Also, kurzum minimale Unterschiede. Und das ist vielleicht auch ganz gut so, wenn man bedenkt, dass die Grundeditionen sich auch ähneln sollen, damit sie Einsteigern verständlicher sind und dass immer nur die neuesten beiden (in diesem Fall 8. und 9. Edition) wirklich interessant sind, weil man von der 7. kaum noch was hört/liest/sieht usw...

Und was MTG Battlegrounds angeht, so stört's mich 'n bisschen, dass es da keinen Gegner mit den richtig starken Viechern gibt (ich rede von "Havoc Demon", "Mahamoti Djinn", "Angel Of Retribution", "Avatar Of Might", "Acient Silverback" und "Magma Giant") außer in der Kampagne, und in der Kampagne kann man ja immer nur mit dieser Mirrora gegen die ganzen Leutchen kämpfen, aber nie z. B. mal in der Gestalt von Akroma oder solchen Persönlichkeiten.
Und eben, dass man nichts mehr dazu runterladen kann, wie neue Arenen, Sprüche oder Duellanten... nur eine neue Kreatur für das Spiel und schon wird's wieder um Längen interessanter, weil sich damit jede Menge neue Kombos ermöglichen würden. Nur um die Seite hat sich keiner mehr gekümmert... Schade drum!
kilrah - Sa 11 März, 2006 11:00
Titel:
Llanowarelfen? das müssen aber schon irgenwelche besondern sein. Llanowarelfen als Einzelkarte gab es sicher schon früher. Spätestens 4.ed, da sie im Microprose PC-Spiel drin sind...
Strato Incendus - Mo 13 März, 2006 16:14
Titel:
@kilrah: Es ging darum, welche Karten aus der 8. in die 9. Edition übertragen wurden. Und in der 8. waren die Elfen dann offenbar nicht drin.

Stimme dir jedoch zu, dass die älter sein müssen, denn in MTG Battlegrounds sind 'se auch drin.
Also, die Llanowarelfen aus der 9. sehen ca. so aus:

Llanowarelfen (G) [1/1]
Kreatur - Elf, Druide
SF: Tapp: Erhöhe deinen Manavorrat um G.
FT: Ein zerbrochener Knochen für jeden zertretenen Zweig - Strafe der Llanowar für Waldfriedensbruch
ErzEngel - Mo 13 März, 2006 16:44
Titel:
Die Elfen sind schon so alt, dass ich gar nicht mehr weiß, ob sie erst in der 4th Edition drin waren oder schon früher.
Revenge - Sa 18 März, 2006 18:15
Titel:
Wieviel % aller bis jetzt existierenden Karten kann man ungefähr zusammenkriegen, wenn man sich die ganzen 11?, 15?, 20? (wieviel auch immer) Erweiterungssets kauft? Wieviele gibt es in diesen großen Sets nicht, sondern sind ausschließlich in Boostern zusammengewürfelt? Ist jetzt vielleicht bischen blöd, das genau in % zu sagen, aber nur, damit ich es mir besser vorstellen kann...
Strato Incendus - Sa 18 März, 2006 18:21
Titel:
@Revenge: Sowohl von der 8. und der 9. Edition gibt es 5 Decks, die je 40 Karten haben: Eins von jeder Farbe in jeder Edition (die achte kehren sie jetzt raus, deshalb bin ich an das "Schwere Jungs"-Deck nur noch in Englisch gekommen, also "Heavy Hitters"). In diesen Decks gibt es halt so die typischen Viecher, also Dschinns, Drakes und Meereswesen bei Blau, Zombies bei Schwarz usw., aber eben nicht so komische Kamis oder Bakus.... (und wie die alle in diesem asiatisch-angehauchten Kamigawa-Block heißen).
Jedenfalls sind in den Grundeditions-Decks meistens so 1-2 rares drin, ca. 4 uncommons und der Rest eben häufige, aber nicht unbedingt schlechte Karten.
Sogesehen könnte man sagen, dass man jede Karte kriegen kann, wenn man nur das richtige Deck nimmt. Doch ich bin mir sicher, dass es einige Karten gibt, die es ausschließlich in Boostern gibt (sonst wäre "Akroma, Angel Of Wrath" sicherlich nicht 19,70 € unter Sammlern wert,... naja, von diesen Werten halte ich eh' nicht viel...).
ErzEngel - Sa 18 März, 2006 18:22
Titel:
kA
Ich würde mir eh nie wieder Magic-Karten kaufen. Dafür hab ich ja inzwischen alle bis irgendwann 2005 erschienenen Karten als Datei auf meinem anderen Rechner.

Da kann man sich irgendwann mal anschauen, wie man das dann alles in den CT integrieren kann, dann spiel ich doch lieber online. Ist auch billiger als alles kaufen.
heimdal - Sa 18 März, 2006 18:25
Titel:
ja ich hab auch mit sammelkarten pilen auf gehört nach pokemon yugioh
und magic bin ich arm. Für blue moon hab ich bisher so viel ausgegeben wie für die anderen in einem monat. dann lieber online spielen.
ErzEngel - Sa 18 März, 2006 18:29
Titel:
@himdal
Könntest du vor dem Wegschicken deiner Beiträge einmal alles nochmal durchlesen? Weil das ist echt schwer, mit so vielen Rechtschreibfehlern auf Anhieb zu verstehen, was du eigentlich sagen willst.

Das ist jetzt nicht nur auf dieses Posting hier bezogen, sondern allgemein.

Du hast es geschafft, Ladoik schon innerhalb von 50 Postings richtig Konkurrenz zu machen.

Das ist jetzt auch nicht böse gemeint, nur ein gut gemeinter Ratschlag.
heimdal - Sa 18 März, 2006 18:33
Titel:
Mach ich ja schon. Bin eben legasteniker ersten grades, aber nicht der schlimmste aus meiner klasse einer hat schon mal einen fehlerquozienten von 3 gehabt. Ich glube hier sind jetzt keine Fehler mehr drinen
Dummy - Sa 18 März, 2006 18:35
Titel:
Und Zeichensetzung wär auch sehr hilfreich, mit Rechtschreibfehlern hab ich kein Problem, aber wenn man nich weiß, wo ein Satz aufhört und der nächste anfängt wirds schwer zu lesen.
Sonst benutz doch einfach das Rechtschreib Programm von Word.
ErzEngel - Sa 18 März, 2006 18:35
Titel:
OK, wenn das nicht geschwindigkeitsbedingt ist, kannst du ja auch nichts dazu.

Aber ich kenne genug Leute in diversen Foren, die klicken schon auf den Absenden-Button, bevor sie eigentlich was geschrieben haben.

Also, nichts für ungut.
heimdal - Sa 18 März, 2006 18:38
Titel:
@ dummy: zeichenstzung ist bei mir sowieso bloß gefühlssache. Wink
Strato Incendus - Sa 18 März, 2006 18:40
Titel:
@heimdal: YGO ist, glaube ich, auch das teuerste TCG bisher. Die Booster haben (soweit ich weiß) 9 Karten und sind 6 € (wenn man bei BM 6 € zahlt, hat man schon 30 Karten), und die Decks sind 15 €, und da sind so ca. 40 Karten drin. Bei Magic zahlste für 40 Karten immer noch 9,99 €, aber das sind trotzdem 5 € Unterschied.
Außerdem finde ich, dass YGO und Pokémon so kindlich gezeichnet sind - bin aber auch kein Anime-Fan.

@Dummy: Jo, da schließe ich mich an. Melty schreibt ja auch alles klein, oder manchmal kürze ich halt auch so ab (siehe oben, so Ausdrücke wie "da zahlste" oder "Haste schon gesehen, dass..."). Aber wenn einer im wahrsten Sinne des Wortes ohne Punkt und Komma spricht, dann wird's schwer zu verstehen.
Strato Incendus - Fr 31 März, 2006 21:34
Titel:
Äh... eine Frage mal. Ich weiß zwar, dass das hier nicht für MTG-Regelfragen geeignet ist, aber die ganzen Foren dafür sind ja irgendwie nur in Englisch. Also:
Wie funktioniert das eigentlich mit dem Schutz? Akroma hat ja z. B. Schutz vor Rot und Schwarz. Wenn ich jetzt versuche, mit einer rot-weißen Karte auf Akroma zu zielen - wirkt das dann (weil sie ja vor Weiß NICHT geschützt ist) oder nicht (weil die Karte gleichzeitig als rot gilt, und sie kann ja nicht von Sprüchen der Farbe, vor der sie geschützt ist, betroffen werden)?

Danke für 'ne Antwort,
Strato
ErzEngel - Fr 31 März, 2006 22:21
Titel:
Ganz einfach.
Sobald ein Spruch oder eine Kreatur die Farbe besitzt, vor der irgendwas schützt, bringt es nix.

In deinem Beispiel kann ein rot-weißer Spruch nicht gegen eine Kreatur mit Schutz vor Rot gespielt werden. Bzw. kann gespielt werden, bringt aber überhaupt nichts.
tech7 - Sa 01 Apr, 2006 14:26
Titel:
Das stimmt leider nicht ganz so wie Erzengel es schreibt,
Z.B. wirkt ein "Zorn Gottes":"Zerstört alle Kreaturen im Spiel" gegen eine Schutz vor Weiß-Kreatur.

Schutz vor einem Attribut(Farbe, Typ, usw.) bewirkt folgendes:
- Eine Quelle die dieses Attribut besitzt darf nicht auf ein geschütztes zielen. Ein Beispiel wäre der "Steinhagel":"Zerstöre ein Land deine Wahl", dieser darf nicht auf ein Land mit Schutz vor Rot gespielt, werden. Ein "armageddon":"weiß Zerstöre alle Länder "würde ein Land mit Schutz vor Weiß zerstören, da er nicht zielt sondern global wirkt.
-Die Karte darf nicht mit einer Verzauberung oder einem Equpment belegt sein, welches das Attribut gesitzt vor dem sie geschützt ist.
-Eine Karte darf nicht von einer anderen geblockt werden die dieses Attribut besitzt.
-Jegliche Schadenspunkte welche aus einer entsprechenden Quelle kommen werden verhindert.

Demzufolge darf der rot-weiße Spruch nicht gegen die Schutz vor Rot Kreatur gespielt werden.
ErzEngel - Sa 01 Apr, 2006 18:10
Titel:
Ja, das mit dem zielgerichteten und globalen hab ich doch glatt vergessen. Ich spiel halt schon seit ca. 10 Jahren kein Magic mehr.

Man merkt es immer wieder bei solchen Details.
tech7 - So 02 Apr, 2006 00:12
Titel:
Siehs es mal so, es gibt Leute die spielen seit 10 Jahren Magic und kennen die Regel noch nicht Wink
ErzEngel - So 02 Apr, 2006 09:09
Titel:
Naja, dieses ganze neumodische Zeugs wie Phasing, Shadow und was die sich nicht noch alles haben einfallen lassen (Kicker-Cost fällt mir da grad noch ein) ist mir eh größtenteils ein Rätsel.

Da geht doch das grundlegend einfache Spiel völlig in einer Unzahl von Regeln unter. Und das ist eigentlich sehr schade. (Wobei mir grade auffällt, dass diese Entwicklung beim Zusammennehmen der diversen bisher entstandenen inoffiziellen Völker auch drohen könnte)
tech7 - Mo 03 Apr, 2006 14:36
Titel:
Ich denke das ist ein unweigerlicher Prozess für ein Kartenspiel, aber da auf den meisten Karten ein kurzer Regeltext steht kommt man damit eigentlich klar. Viele Sachen sind ja auch ähnlich, Entwine, Kicker. Und ein paar alte Sachen die eh keiner verstanden hat, banding z.B. werden ja auch von Wizards selbst verteufelt.
Strato Incendus - Mo 03 Apr, 2006 18:21
Titel:
@tech7 & Erzi: Vielen Dank euch beiden!
Dann ist Schwarz ja doch nicht ganz machtlos gegen Akroma. Einfach mal ein "Höllenfeuer" (Hellfire, 3 beliebige, 2 schwarze, "Zerstöre alle nichtschwarzen Kreaturen.") gespielt... Whistle ...oder den weißen Spieler mit anderen Karten so in die Bredullie bringen, dass er selbst "Wrath Of God" zaubert und seine eigene Akroma hochjagt... Very Happy

Apropos: Bin froh, dass man hier (im Gegensatz zu gewissen MTG-Foren) nicht schon direkt verwarnt wird, wenn man mal AUS VERSEHEN einen Beitrag ins falsche Forum postet... (also eine Regelfrage einem im Small Talk rausrutscht).
tech7 - Mi 05 Apr, 2006 12:42
Titel:
Freut mich dass wir dir helfen konnten.

Jaja globale Effekte haben schon was, Hatte einmal Leonin Abunas, Platin Engel, Darksteel Forge, Mycosynth Lattice im Spiel. Spricah alle Karten bei mir im Spiel waren unzerstörbar und untargetbar und danke Platin Engel konte ich das Spiel nicht verlieren Twisted Evil Und was macht mein Gegner, spiel Decree of Annihilation, sprich entfernt alle Karten ganz aus dem Spiel, da ich schon negative Lebenspunkte hatte, wars das Sad Very Happy

Der gesamte Ton in diesem Forum gefällt mir auch sehr gut, wobei es auch gute Magic-foren gibt, ok in der Regel englisch.
Ookami - Mi 05 Apr, 2006 12:59
Titel:
Auch meine Magicvergangenheit liegt ewig zurück und währte von der unlimited bis zu mirage ^^. Echt spannend mal wieder darüber zu lesen Razz. Zu dem "Schwarz"-Spieler: Vielleicht hat es sich inzwischen geändert, aber warum sollte man ein einfarbiges Deck spielen oO? Wenn ich da an Karten wie Karma oder (glaub das hiess so) Draught denke wird es einem ganz schlecht. Klar sind die meist nur im Sideboard untergebracht, aber wenn sie zum Einsatz kommen ist man doch ziemlich am Ende?

Ein gesundes DirectDamage oder (Mein Favorit aus alter Zeit) ein Land Destruction-Deck kann locker zwei Farben verkraften (Schwarz und Rot ^^), und man ist nicht so ganz bitter eingeschränkt.
Strato Incendus - Mi 05 Apr, 2006 15:32
Titel:
@Ookami: Jepp, Schwarz-Rot is' jut, um dat Tsabo zu rufen!

Ich habe jedenfalls nur einfarbige Decks gebaut... sonst wäre ein Deck bei mir viel zu groß, so dass man gar nicht so gut an die Karten rankommt Laughing.
Weil mir das 'n bisschen zu teuer wurde (und man gewisse Editionen ja gar nicht mehr kriegt), habe ich mal angefangen, 'n bisschen was auszudrucken, ähnlich wie bei Blue Moon.
Aber meine stärkste Originale in Schwarz ist wohl der "Nachtmahr" [Nightmare].
...in Grün: Sproß der Wildnis [Scion of the Wild] (den kombiniere ich gerne mit "Fäuste aus Eisenholz" aus "Ravnica" - dann trampelt das Viech nämlich!)
in Blau: Mahamoti-Dschinn [Mahamoti Djinn]
in Rot: Machtmampfer [Magnivore]
in Weiß: Gestandene Verteidiger [hier weiß ich's auch nicht] - die sind zwar die stärksten weißen da, aber Weiß spielt ja bekanntlich sehr selten nur mit einem, besonders starken Viech.

Ich hab' 'nen Klassenkameraden, der gerade erst mit MAGIC angefangen und sich dann direkt 'n 5-farbiges Profideck (mit Sonneneruption) geholt hat. Sorry, aber da sollte man vielleicht doch eher mit dem Starter beginnen.
Und wenn der spielt, erinnert mich das eher an YGO - so wie der da rumschreit und mit den Karten rumfuchtelt... Twisted Evil wie tech7 eben sagte: Manche wollen's einfach nicht kapieren.

tech7: Entfernt alle Karten aus dem Spiel? Also, aber dann heißt im Spiel quasi "auf dem Feld", oder? Die Bibliotheken werden ja, denke ich, nicht weggeräumt...
Zu der rot-weißen: Sie darf, glaube ich, Rolling Eyes gespielt werden, aber das nützt nichts...Rolling Eyes

PS: Welche MTG-Karte ärgert euch am meisten (also, wenn ihr gegen sie spielt)? Bei mir ist's ganz klar Akroma... Evil or Very Mad
Revenge - Mi 05 Apr, 2006 15:37
Titel:
Zitat:
Ich hab' 'nen Klassenkameraden, der gerade erst mit MAGIC angefangen und sich dann direkt 'n 5-farbiges Profideck (mit Sonneneruption) geholt hat

Hab von nem Freund (der allerdings auch erst seit 2 Monaten oder so spielt) gehört, dass es besser ist, sich ein Deck mit 2 oder maximal 3 Fraben zu bauen. Woran liegt das eigentlich? Kriegt man die Karten dann besser raus, weil man seine Managebiete so leichter managen kann oder wieso?

Mit welchen Farben spielt ihr am liebsten/häufigsten?
ErzEngel - Mi 05 Apr, 2006 15:44
Titel:
Es ist eigenltihc ganz einfach.
Man spielt mit mehreren Farben, dass man nicht total anfällig gegen ein Anti-diese-Farbe-Deck ist. Weil wie oben schon zu lesen war, Karten wie Karma oder Drought brechen dir als Schwarzspieler echt total das Genick.

Wenn du über 3 Farben bist, bekommst du oft das Problem, nicht das richtige Mana zu haben, wenn du es brauchst. Ich hatte mal ein 5-Farben-Deck mit BoPs (Birds of Paradies, diverse Elfen und sonstige Manaspender). Da hattest du immer das richtige Mana auf der Kralle, um die großen heftigen Dinger zu spielen.

Was ich am liebsten spiele, ist eindeutig eine Grün-Schwarz-Kombination.
Was ich am schwersten finde, um ein starkes Deck zu bauen, ist grün-weiß (damals jedenfalls).
Strato Incendus - Mi 05 Apr, 2006 15:52
Titel:
@Revenge: Ganz genau. Wenn du die fünf Länder draußen hast, von jedem Typ eins, kannst du vielleicht von jeder Farbe ein 1-Mana-Viech rufen, aber nichts besonders starkes. Es sei denn, du hast etwas, das 4 beliebige und 1 farbiges Mana kostet (welches farbig ist, ist bei 'nem 5-farbigen Deck ja egal). Aber die meisten, wirklich guten Karten haben mindestens 2 farbige Mana in ihren Kosten.

Ein Beispiel (blau):
Sowohl der "Kämpfende Sceada" als auch der "Azurblaue Sceada" können fliegen und haben Werte von 2/4. Beide haben die Seltenheit "Uncommon". Beide kosten insgesamt 4 Mana, wobei aber der Kämpfende 2 beliebige und 2 blaue kostet, der Azurblaue aber 3 beliebige und 1 blaues. Bei einem rein-blauen Deck ist das zwar normalerweise egal, weil man da eh nur blaues Mana ausgibt, aber bei einem blau-weißen, das drei Ebenen und 1 Insel draußen hat, ist es entscheidend: Wenn man die weißen Manas von den Ebenen in farblose umwandelt und das eine blaue von der Insel nimmt, kann man den Azurblauen rufen, den Kämpfenden aber nicht. Sogesehen ist der "Azurblaue Sceada" (Azure Drake) eine bessere Karte, nur, weil die Verteilung des Manas innerhalb von umgewandelten Manakosten von 4 besser geregelt ist.

Das Sonneneruptionsdeck ist was Anderes: Hier ist es wichtig, so viele unterschiedliche Länder wie möglich zu haben. Kreaturen mit der Fähigkeit "Sonneneruption" werden um so stärker, je mehr verschiedenes Mana man ausgibt.
Zum Beispiel hat der Sonnenberührte Myr Werte von 0/0 - womit er eigentlich sofort sterben würde, wenn man ihn spielt. Da er aber Kosten von drei beliebigen Manas hat, kann man z. B. ein blaues, ein weißes und ein grünes Mana ausgeben (im Idealfall) und - schwupp - hat der Kerl 3/3 . Das kann man zwar im Prinzip auch unkomplizierter haben (das "Gezähmte Armodon" von Grün kostet auch insgesamt 3 Mana und hat Werte von 3/3), doch dafür ist der "Myr" eine Artefaktkreatur - und die haben einige Vorzüge gegenüber normalen Kreaturen, da sie (außer anderen schwarzen Viechern) die einzigen sind, die Kreaturen mit "Furcht erregend" blocken können.

Tja, jetzt war Erzi schneller, dann sage ich halt auch noch was dazu:
Schwarz-Grün ist gut, vor allen Dingen mit der "Ausgraben"-Fähigkeit der Golgari aus Ravnica.
Du weißt nicht, wie man ein grün-weißes baut? Schau dir mal das Deck "Selesnijas vereinigte Kräfte", ebenfalls aus Ravnica, an. Die haben z. B. 'ne Karte namens Überschütten drin, gibt allen Viechern +3/+3. Wenn du gegen 'nen anderen grünen Typen spielst, ihr exakt gleich starke Kreaturen draußen habt und dein Gegner ein "Überrennen" (Overrun) spielt, dann musst du dir gar nicht die Mühe mit dem Trampeln-dazugeben machen. Einfach die Werte per Überschütten erhöhen und Mana sparen - was ja bekanntlich gegen Grün, diese Mana-gierigen Decks, immer wichtig ist.
Noch 'n paar Genickbrecher-Karten sind u. a. "Steppenbrand" (Zerstöre alle Ebenen) gegen Weiß, "Kochende(s) Meer/See" (Zerstöre alle Inseln, wobei Kochendes Meer eine Hexerei und Kochende See ein Spontanzauber und damit viel stärker ist)...
Jetzt weiß ich nicht, wie die anderen heißen, also die, die alle Wälder oder Sümpfe zerstören... vielleicht "Waldbrand" und "Sumpfaustrocknung"?
Ich vermute mal, dass es keine Karte gibt, die alle Gebirge zerstört... denn da diese Länder-Zerstörer meistens rote Karten sind, wäre so eine Karte (die z. B. Gebirgsbeben heißen könnte) ja ein Schuss nach hinten...
tech7 - Mi 05 Apr, 2006 15:59
Titel:
Hm, ein einfarbiges Deck hat durchaus vorteile gegenüber einem mehrfarbigen, gerade schwarz spielt gerne allein, da es eh (fast)alle Effekte hat, nur halt zu einem höheren Preis und durch und mit gewissen Artefakten wie z.B. Nevinyrral's Disk oder der Oblivion Stone kriegt man auch gut Sachen wie Karma weg. Ebenso ist monoblau immer wieder schön(okay nicht für den Gegner Twisted Evil mag aber auch daran liegen dass ich der einzige bin der monoblau Landvernichtung spielt ^^)

Meine Lieblingsfarbe ist übrigens blau, die nervt die Gegner so schön.
ErzEngel - Mi 05 Apr, 2006 20:28
Titel:
@Strato
Wie ich schonmal gesagt habe, kenne ich nur die alten Editionen. Also grad noch so ein paar Karten von Mirage, Weatherlight und Visions. Keine Ahnung, in welcher Reihenfolge die gekommen sind.

Daher kann ich nicht sagen, wie einfach grün/weiß inzwischen ist.

Meine Grün/Schwarz Kombination hab ich übrigens noch mit Rot aufgepeppt. Die Hauptkarten dieses Decks waren:
Marsh Viper, Pit Scorpion, Swamp Moskito, Dwarven Warrior, ...
Ookami - Do 06 Apr, 2006 10:09
Titel:
Nicht zu vergessen Duallands. Damit macht ein Rainbow-Deck so richtig Spaß ^^. Mein liebstes (ok im Turnier nicht erfolgreiches) Deck war ein 5 Farben-Deck mit dem ich alles countern, übernehmen oder kaputtmachen konnte ^^... Hatt eglaube ich nur eine einzige Insel drin. Sonst kein Basicland.

Zum Thema einfarbige Decks: Ich weiss nicht, also schon damals gab es richtig bittere Dinge gegen einzelne Farben. Beispielsweise der Fireblast/Hydroblast (mit einem blauen/roten Mana konnte man einen roten/blauben Spell countern oder ein Permanent zerstören). Oder mein Favorit: Deathgrip/Lifetap (Verzauberung, beliebig oft einsetzbar, für je 2 grüne/ schwarze Mana einen schwarzen / grünen Spruch countern). Sobald das Sideboard drin ist, hat man ziemlich verloren.

Strato: WTF??? Ein BLAUES LD-Deck??? Nun bin ich schwer getroffen OO. Sowas gibt es inzwischen??? *keuch* das ist mal eklig ^^... Nene. klassische Eröffnung: Badlands, lightningbolt // swamp / sinkhole ^^. Und dann hatte man schon ein Land Vorsprung und konnte die restlichen Länder endlich plätten. Nicht zu vergessen die netten Stripmines ^^.
Strato Incendus - So 09 Apr, 2006 22:07
Titel:
@Erzi: Weatherlight... ist das die neueste unter den Editionen, die sie für MTG Battlegrounds benutzt haben (ich sage nur: Maraxus Of Keld)?

tech7: Einfarbig schwarz ist ein Muss, wenn du "Höllenfeuer" drin hast, was alle nichtschwarzen Kreaturen zerstört. Sonst jagst du
1. deine eigenen Kreaturen teilweise hoch und
2. verlierst noch mehr Lebenspunkte dadurch - erst recht, wenn du dann noch 'ne "Belastung" (Liability) draußen hast... damit schaufelt man sich dann im wahrsten Sinne des Wortes sein eigenes Grab...

PS: Apropos Höllenfeuer: Da steht so ungefähr drauf: "You lose life equal to the number of creatures placed in the graveyard." Soll aber doch heißen: "You lose life equal to the number of creatures placed in the graveyard BY HELLFIRE", oder? Rolling Eyes
tech7 - So 09 Apr, 2006 23:20
Titel:
Latest official Hellfire text:
"Destroy all nonblack creatures. Hellfire deals X plus 3 damage to you, where X is the number of creatures put into all graveyards this way."

Das kann man auch durchaus in einem mehrfarbigen Deck spielen, wo die Beifarbe entweder keine Kreaturen beisteuert oder wo sterbende Kreaturen einen Nebeneffekt haben. Z.B. sowas
Symbiotic Beast:
"4GG (6), Creature - Beast 4/4
When Symbiotic Beast is put into a graveyard from play, put four 1/1 green Insect creature tokens into play.
The insects found a meal in the carrion of the beast's prey. The beast found a spiffy new hairstyle."

Oder regenerierbare Figuren da Hellfire nur zerstört.
Strato Incendus - Mo 10 Apr, 2006 21:46
Titel:
@tech7: Wahrscheinlich ist das der Grund, warum Höllenfeuer in MTG Battlegrounds SSSSSS anstatt nur 2SSS kostet. Weil es dort auch Regeneration verhindert, ebenso wie "Vicious Hunger" (kostet da zwei schwarze Mana mehr) und "Infest" (kostet 1 schwarzes mehr).

Danke, jetzt weiß ich, wie die Karte funktioniert. Aber als ich das letzte Mal auf www.magiccards.info nachgeschaut habe, stand da halt die Funktion, die ich letztes Mal geschrieben habe, und das wirkt dann ja so, als sollte man die Karte möglichst früh im Spiel spielen, weil sonst um so mehr Kreaturen in Friedhof lägen, durch die man Leben verliert.
Zum Glück ist das nicht so. Ginge ja auch bei MTG Battlegrounds dann gar nicht, weil's da keinen Friedhof gibt...
Strato Incendus - Mi 12 Apr, 2006 13:37
Titel:
Zwei Fragen hierzu noch:
1. "Steppenbrand" versengt alle Ebenen, "Kochendes Meer" alle Inseln, Aber: Wie heißen eigentlich (wenn es sie denn gibt) die Karten, die
- alle Wälder
- alle Sümpfe
- alle Gebirge (wäre zwar ein Schuss in den Ofen, denn ich denke mal, all diese Karten sind rot)
zerstören?
2. Zu MTG Battlegrounds: Wie schafft dieser Arcanis das eigentlich immer, meinem Dschinn zweimal eine reinzuwürgen?
- Dschinn schlägt zu; er macht den Schild hoch
- Arcanis schlägt zu (okay, das geht, mache ich auch gerne Twisted Evil)
- Arcanis schlägt NOCHMAL zu, obwohl der Dschinn eigentlich längst reanimieren müsste.
Ich habe schon tausendmal versucht, ihm das nachzumachen, aber alles, was dabei rauskam, war, dass der Dschinn mir volle 5 SP zugefügt hat. Vor allen Dingen, weil das ja bedeuten würde, dass, wenn man sich 1mal voll treffen lässt, dem Dschinn 3 Punkte abziehen kann! Weiß einer von euch, wie man sowas Arcanis-mäßiges hinkriegt?
Ookami - Mi 12 Apr, 2006 19:47
Titel:
Zu 1.) Gibt es nicht, da Magic das Konzept verfeindeter Elemente zugrunde legt (siehe Rückseite: Rot hat als Feindfarben weiss und Blau, daher gibt es Sideboardkarten vornehmlich gegen diese beiden Farben)
zu 2.) Was ist Magic Battlegrounds Smile?

und nochmal zu 1.) Das wissen beruht aber auf maximal Erweiteruung Visions... Seitdem spiele ich nicht mehr
kilrah - Do 13 Apr, 2006 10:51
Titel:
Ookami hat folgendes geschrieben:
Zu 1.) Gibt es nicht, da Magic das Konzept verfeindeter Elemente zugrunde legt (siehe Rückseite: Rot hat als Feindfarben weiss und Blau, daher gibt es Sideboardkarten vornehmlich gegen diese beiden Farben)
zu 2.) Was ist Magic Battlegrounds Smile?


Dann ersetzt man halt mit diversen blauen Karten "Ebene" mit "Wald" ...
Ookami - Do 13 Apr, 2006 12:45
Titel:
Das Posting kapiere ich so nicht. Falls Du meinst, dass es eine ähnliche Karte in blau gibt, mag sein, damals iirc nicht, da rot und schwarz die einseitig destruktiven Elemente waren. Vielleicht gibt es inzwischen eine weisse oder blaue Karte Karte mit: Zerstöre alle Gebirge, das schließe ich nicht aus. Damals iirc nicht.
tech7 - Do 13 Apr, 2006 13:11
Titel:
Nein Kilrah meint blaue Karten die den Kartentext ändern, Z.B. Ersatze alle Instanzen eines Standartlandtyps auf einer Karte durch einen deiner Wahl, solche blaue Spielereien gab es auch schon recht früh.
Ookami - Do 13 Apr, 2006 15:33
Titel:
Ahso... ja die kenne ich noch. habe sie aber nie gespielt, der Nutzen war mir meist zu gering Smile... Und es ging ja um echte Karten und nicht um ne Combo ^^
Strato Incendus - Do 13 Apr, 2006 16:12
Titel:
@Ookami: Ich dachte mir es bis zu einem gewissen Punkt, also mit der Sache mit "befreundet" und "verfeindet". Aber ich meinte halt, könnte es ja geben, wenn man ein rein rotes Deck spielt - welche Vor- und Nachteile das hätte, hatten wir ja schon besprochen.

In Magic Battlegrounds (tech7 hat schon davon gesprochen) duelliert man sich ebenfalls - allerdings ist es ein Echtzeitspiel - es läuft also nicht in Zügen, sondern alles gleichzeitig ab. Einige Dinge sind dort anders:
- du, als Duellant, kannst selbst angreifen (pro Schlag 1 SP)
- du, als Duellant, hast einen Schild, der Schäden halbiert (abgerundet)
- die Manakosten von Sprüchen sind anders
- einen Spruch zu wirken, dauert so viele Sekunden lang, wie dieser Spruch Mana kostet (Höchstzahl 7)
- Es gibt keinen farbloses Mana. Ein schwarzer Spruch wie Seelenmahlzeit kostet dann 7 schwarze Mana (ich weiß, als Karte sind es {3}{S}{S}).
- Alle Kreaturen mit Regeneration regenerieren automatisch, solange du mindestens je {G}{G} für jede dieser Kreaturen hast.
- Rückruf ("Bringe eine Kreatur deiner Wahl auf die Hand ihres Besitzers zurück.") und Feigheit ("Jede Kreatur, die das Ziel einer Hexerei, eines Spontanzaubers oder einer Fähigkeit wird, kehrt auf die Hand ihres Besitzers zurück.") zwingen die Kreatur, an dem Punkt, wo sie beschworen wurde, wieder zu erscheinen, zu "reanimieren".
- Spontanzauber und Hexereien werden unter Hexereien zusammengefasst.
- Pro Duellant können nur bis zu 2 Verzauberungen gleichzeitig aktiv sein.
- Es gibt keine Aura-Verzauberungen.
- Es gibt keine Artefakte.
- Bodenkreaturen (außer der Riesenspinne) können keine Flieger blocken, aber Flieger können auch keine Bodenkreaturen blocken; sie schweben einfach darüber hinweg.
- Da es nicht in Zügen abläuft, geht quasi jede Kreatur sofort zum Angriff über. Eile bewirkt nur, dass die Kreatur schneller ist.
- Schaden ist permanent.
- Es gibt keine Legenden. Du kannst nur, wenn du willst, als einer der legendären Duellanten spielen (in diesem Spiel Maraxus von Keld, Multani;Maro-Zauberer, Akroma;Engel des Zorns [kann aber nicht fliegen], Arcanis der Allgewaltige, Ihsans Schatten, Tsabo Tavoc, Mishra - in der Kampagne bist du eine Duellantin namens Mirrora). Außerdem gibt es noch 10 weitere Figuren, die man sich speziell für das Spiel ausgedacht hat.
- Wenn eine Kreatur mit Trampeln geblockt wird und die kleineren Blocker zerstört werden, geht der Schaden nicht direkt auf dich rüber. Der Schaden, den der Trampler bereits zugefügt hat, wird vorrübergehend von seiner Stärke abgezogen (so viel Kraft hat er schon verbraucht beim Überrennen). Erst, wenn er den Duellanten erreicht und ihm Schaden zufügt (oder es versucht, auch, wenn er keine Stärke mehr hat), reanimiert er. Dann ist sein Stärkebalken wieder voll. Treffen zwei Kreaturen, die beide keine Stärke mehr haben, aufeinander, reanimieren sie sofort - sonst könnten sie ja ewig kämpfen und sich immer weiter je 0 SP zufügen.
- Andere Kreaturen reanimieren immer, wenn sie einen Kampf (ob mit Kreatur oder Duellant) überlebt haben.
- Man kann nichts opfern; man kann höchstens eigene Kreaturen mit seiner Waffe zerschlagen, sie werden einen aber nicht dabei angreifen.
- Du darfst maximal 10 Sprüche in deinem Zauberbuch haben.
- Es gibt keinen Friedhof.
- Es gibt keine Kartenhand. Du blätterst einfach in deinem Zauberbuch rum.
- Es gibt kein 4-Mal-Limit. Du kannst jeden Spruch so oft einsetzen, wie du willst.
- Riesenspinne, Hornschildkröte und Gesegneter Redner sind hier Mauern. Das liegt daran, da sie hohe Widerstandskraft und mehr defensiv ausgerichtete Fähigkeiten haben und man sie nicht so schnell durch einen Angriff verlieren will.
- Llanowarelf, Titanias Priesterin und Vorbote der Nacht laufen in den hinteren Teil der Arena, wo sie ihre Fähigkeiten ausleben. Was würde dir die Manafähigkeit der Elfen nutzen, wenn sie sich eh in den Kampf stürzen? Dann bekäme dein Gegner sogar das Mana!
- Man spielt keine Länder; pro Duellant kommen in jedem Spiel 12 Manakristalle aus dem Boden.
- Wenn eine Kreatur stirbt, zerfällt sie in so viele Manascherben, wie sie Manaeinheiten gekostet hat. Manascherben füllen den Balken ebenfalls, allerdings nicht so schnell wie ein ganzer Kristall.
- Man kann keine Karten tappen. Kreaturen (außer Mauern, die hier Blocker heißen, und denen mit dem Schlüsselwort "Fähigkeit", die nach hinten in die Arena gehen) greifen von alleine an.
- Wenn du als Duellant zuschlägst und damit eine Kreatur verletzen willst, kannst du dies einmal tun, bevor sie zuschlägt (oder du fährst dann deinen Schild hoch), und einmal kurz danach. Wenn also eine Kreatur mit 1 Widerstandskraft ankommt, schlägst du im richtigen Moment zu und wirst selber nicht mehr getroffen. Kreaturen, die miteinander kämpfen, können in diesem Moment nicht getroffen werden. Es gibt den Trick, unter Fliegern herzulaufen, kurz, bevor sie anfangen zu kämpfen, und dann der Gegnerkreatur noch schnell eins reinzuwürgen, der Winkel aber für diese zu eng ist, um dann doch noch den Duellanten zu schlagen. Je kleiner die Kreatur, desto wendiger ist sie und desto engere Winkel kann sie noch nehmen; doch je kleiner die Kreatur, desto schwächer - zumindest bei MTG Battlegrounds.

Bei 'nem Kreaturenangriff hat man also 2 Aktionen - eine davor (entweder Schild oder Schlag) und eine danach. Arcanis macht aber drei! Schlagen - Schild - Schlagen.
Wenn du eine Kreatur vor deren Angriff schlägst, kannst du danach nicht schnell genug den Schild hochreißen. Arcanis macht das gerne beim Mahamoti-Dschinn oder dem Engel der Vergeltung - die sind langsamer, aber im Reanimieren sind eigentlich alle gleich schnell.

PS: Angriffe wirken sowohl gegen deinen Gegner als auch gegen Boden- und Luftkreaturen.
Jetzt habe ich's dir erklärt, aber ich denke, nur wer das Spiel ebenfalls kennt, versteht so genau, was ich mit diesem Problem meine, dass er mir da (vielleicht) helfen kann.
Ookami - Do 13 Apr, 2006 16:45
Titel:
Öha... das klingt ... äh ... komisch Smile... Also ein Computerspiel, bei dem man sich auch beeilen muss, aber gegen menschliche Gegner spielt? Mhmm.. nicht das meine ^^... aber thx Smile
Strato Incendus - Fr 14 Apr, 2006 19:21
Titel:
@Ookami: Ne, ne: Du kannst entweder gegen menschliche Gegner (im GG-Duell- oder Multiplayer-Modus) oder gegen den Computer spielen. Dann kann man noch Missionen machen (als Mirrora) und sich durch die Arkaden kämpfen.
Wenn man jedoch gegen den Computer kämpft, kann man nur gegen einfarbige Decks spielen bzw. am Ende eines jeden Arkaden-Levels ist immer ein zweifarbiger Gegner (grün-weiße Akroma, rot-grüner Multani, weiß-rote Mirrora). Und du kannst nicht den Computer dazu bringen, ein Zauberbuch, dass DU SELBST erstellt hast, zu steuern. Der hat halt seine Taktiken mit seinen Custom-Spellbooks und ist, was selbst erstellte angeht, nicht gerade flexibel.

Für nähere Infos guckstu hier: www.mtggame.com

PS: Auf so'n paar englischen Karten (vor allen Dingen Juzám Djinn und Carnophage) ist häufig die Rede von "Upkeep". Welches Segment ist damit gemeint? Und was sind "Kicker Costs" (z. B. "Saproling Infestation")?
PSS: Meine Frage von meinem letzten Post gilt weiterhin Very Happy Very Happy Very Happy Wink
Ookami - Fr 14 Apr, 2006 20:50
Titel:
Ah k...

zum ps: falls du hier nicht auch die battlegrouns meinst: upkeep sind die kosten die du in deiner upkeepphase (nach untap, vor draw iirc) zahlen musst um die karte im spiel zu halten. kickercosts sind mir nicht mehr ganz präsent, aber waren das nicht die kosten, die man bei manchen karten zahlen muss, damit sie nach dem beschwören überhaupt ins spiel kommen?
tech7 - Fr 14 Apr, 2006 22:27
Titel:
Nicht ganz,
Im Invasion Cycle gab es Zauber mit Kicker-Cost, die den Spruch wenn man sie denn bezahlte augewertet haben, hier zwei prominentere Beispiele
"Urza's Rage
2R (3), Instant
Kicker {8}{R} (You may pay an additional {8}{R} as you play this spell.)
Urza's Rage can't be countered by spells or abilities.
Urza's Rage deals 3 damage to target creature or player. If the kicker cost was paid, instead Urza's Rage deals 10 damage to that creature or player and the damage can't be prevented."

Desolation Angel:
"3BB (5), Creature - Angel 5/4
Kicker {W}{W} (You may pay an additional {W}{W} as you play this spell.)
Flying
When Desolation Angel comes into play, destroy all lands you control. If the kicker cost was paid, destroy all lands instead."
Strato Incendus - Sa 15 Apr, 2006 10:01
Titel:
Danke, euch beiden!
@tech7: Das B bei Desolation Angel steht für "Black", oder? U für Blau (weiß der Himmel, warum), B für Black, Red für Red, W für White, G für Green, also die engl. Abkürzungen.

@Ookami: Nein, ich spreche von den Karten. Dummerweise habe ich den Juzám Dschinn noch nie in Deutsch gesehen, also habe ich mal nach dem Körperfresser (Carnophage) gesucht. Da stand:
"Während deines Versorgungssegments, zahle 1 Lebenspunkt oder tappe den Körperfresser."
Und da das nach dem Enttappen kommt, muss man ihn direkt wieder tappen, wenn man nicht zahlt.
Der Juzám hingegen fügt dir in dieser Phase einfach Schaden zu; das kann man nicht verhindern.

Und das wundert mich ebenfalls in Battlegrounds: Für den Körperfresser bezahlt man, das ist kein Schaden, kann nicht verhindert werden (warum kostet Carnophage im Spiel eigentlich {S}{S}, hat aber dennoch 2/2 und die Leben-weg-Funktion? Der Juzám kostet schließlich da {S}{S}{S}{S} und hat 5/5, dafür Leben-weg).
Aber auf der Karte des Juzáms steht "Juzám Djinn does 1 damage to you during your upkeep."
Und das sieht man daran, dass dieser Drawback durch "Grundlose Gewalt" (Gratouritos Violance) verdoppelt wird. Wenn es aber doch Schaden ist, müsste man das (zumindest beim Juzám) mit dem Schild abwehren können. Ich muss das mal mit dem Carno ausprobieren, vielleicht doppelt sich das da ja auch... (Dat Tsabo war leider nie so freundlich, den zu spielen).
Wahrscheinlich geht das deswegen nicht, weil die Karten sonst zu stark für zu wenig Mana wären.

Zum Schluss noch 'ne Kombo, die garantiert ein Schuss in den Ofen ist:

Grundlose Gewalt und Keine Gnade sind deine beiden aktiven Verzauberungen. Jetzt spielst du einen Magmariesen.
Da Schaden permanent ist, fügt der Kerl sich anstatt zwei vier Schaden zu - womit nur noch 1 Punkt Widerstandskraft übrig ist und man ihn so mit seinem Stab umlegen kann. Wenn du dir aber die vollen 4 SP reinwürgen lässt, geht den Magmariese dankt No Mercy direkt drauf - denn er hat dir ja vollen Schaden zugefügt, und wer keine Gnade kennt, achtet nicht darauf, ob es ein Freund oder ein Feind war. (Im Kartenspiel wird ja sowieso jede Kreatur, die dir erfolgreich Schaden zufügt, zerstört.)

Das gute am Magmariesen in Battlegrounds ist, dass er noch 1 Sekunde wartet, bevor der Schaden kommt (aber wenn seine Werteskala erscheint, ist dieser bereits zugefügt worden). In dieser Zeit kann auch sein Beschwörer noch den Schild hochfahren; die Feinde hingegen blocken immer das Glühende Geschoss, aber niemals den Schaden des Magmariesen - als ob sie diese Nebenwirkung nicht kennen würden.

Mit zwei Grundlosen Gewalten + Magmariese ist das also ein verbessertes Inferno,
1. 8 Schaden statt 6
2. du kannst es noch blocken (beim Inferno nicht möglich, weil du ja noch in Zauberwirk-Position bist, wenn der Schaden kommt).
3. Der eigentliche Zauber (Magmariese) kostet ja nur 5 rote anstatt 6.
Dafür geht dir dein Lavageschöpf sofort drauf. (5 Widerstand, aber 8 Schaden).

Also meine aktuellen Fragen noch (zu Battlegrounds, wenn das einer von euch spielt/gespielt hat):
1. Wie kriegt Arcanis die Schild-Schlag-Schlag-Nummer hin (vor allen Dingen gegen große Brocken wie den Mahamoti Dschinn)?
2. Wieso wird das Drawback von Juzám und Carno durch Grundl. Gewalt verdoppelt, man kann es aber nicht abwehren, obwohl es doch Schaden sein muss?
3. Auf www.mtggame.com sind unter den roten Hexereien noch "Blitzstrahl", "Einäscherung", "Zapp" und "Sengender Wind" aufgelistet, aber im spiel sind die gar nicht drin. Weiß einer, was mit denen passiert ist? (nicht genug Missionen, um sie einzusetzen, zu stark, zu viel Mana als Kosten, weil Rot dann mehr Zauber als die anderen Farben hätte...?)
tech7 - Sa 15 Apr, 2006 16:05
Titel:
Strato Incendus hat folgendes geschrieben:
Danke, euch beiden!
@tech7: Das B bei Desolation Angel steht für "Black", oder? U für Blau (weiß der Himmel, warum), B für Black, Red für Red, W für White, G für Green, also die engl. Abkürzungen.


Jup ist korrekt,
das U ist übrigens leicht zu erklären. Es wird immer der Anfangsbuchstabe des Wortes genommen, da BL bei Black und Blue vorkommt ist nur noch das U übrig, gut im Grunde hätten die auch auch B für Blau und A für schwarz nehmen können.
Strato Incendus - Mo 01 Mai, 2006 09:53
Titel:
Jetzt kommt ja im Mai [aber nicht heute, denke ich mal] Dissension raus.
Auf www.magiccards.info kann man sie schon sehen (allerdings kleiner als die restlichen, bereits verfügbaren oder schon aus dem Sortiment genommenen Karten).
Also, 'tschuldigung, aber ich finde die Rakdos (Rot-Schwarz) schon ganz schön heftig. Sag' aber nichts weiter, das kann man nicht so gut in Worte fassen...

Wir haben gestern übrigens mal die Mehrspieler-Option bei MTG Battlegrounds ausprobiert. Geht aber weiterhin nur zu zweit! Wer einen Tacken früher auf den "Beitreten"-Knopf klickt, ist dann der "Auserwählte des Multiplayer-Duells" (aber bitte nicht als BM-Karte, danke!).
Das finde ich schade, denn
1. macht so'n Dreierduell doch mehr Spaß
2. kann man dann gar nicht versuchen, sowas Ähnliches zu machen wie im Intro der Missionen - is' ja auch 'n Dreierkampf, 'ne andere, Mirrora-ähnliche, dat Tsabo und Mishra.

PS: Im letzten Kapitel von Battlegrounds "Willenskraft" ist Mirrora ja am schwersten "gerüstet". Aber weder diese noch die in Silber mit dem Talisman auf der Brust kann man wählen, um ein Zauberbuch abzuspeichern. Menno Evil or Very Mad ! *beleidigtsei*
Warum eigentlich nicht??? Mad
Strato Incendus - Mo 08 Mai, 2006 15:04
Titel:
Noch 'ne Frage zu geteilten Karten:
In den Regeln steht, man kann sich eine Hälfte aussuchen, die man dann spielt - und man sucht auch eine Hälfte heraus, wenn man die Transmutations-Fähigkeit [Das Haus Dimir, Ravnica: Stadt der Gilden] benutzt. Aber: Darf man auch beide Karten spielen, wenn man die Manakosten bezahlen kann (was ja meistens nicht möglich ist, da die z. B. eine grün-rot und die andere grün-weiß ist)?

@tech7: Wahrscheinlich hat man A nicht genommen, damit man es nicht mit Abkürzungen wie A-Dur (oder auch Ar, aber da wird "a" ja klein geschrieben) verwechselt. Denn eine U-Dur oder -moll-Tonleiter gibt es ja nicht!
Strato Incendus - Fr 02 Jun, 2006 15:07
Titel:
So ähnlich, wie das mit BM-Karten geht, kann ich mir mithilfe von Photoshop jetzt auch MTG-Karten selbst basteln (selbes Prinzip: goooooogeln!).
Aber ich habe noch 'ne Frage: Welche Schrift verwendet man dafür am besten?
Ich habe mir einmal die Rahmen aus der Zeit der "Legions"-Edition (Akroma, Angel Of Wrath, sagt wahrscheinlich was) gebastelt, und die von der 9th Edition. Aber: Unterschiedliche Rahmen, unterschiedliche Schriften. Weiß einer, welche das sind?

Dann noch was: Im Regelbuch steht: Wenn eine Kreatur regeneriert, wird sie nicht zerstört. Tappe sie stattdessen, entferne allen Schaden von ihr und entferne sie aus dem Kampf.
Heißt das, dass eine bereits getappte Kreatur nicht regenerieren kann?

PS: @tech7: Du hast einmal gesagt, mit jeder Edition werden die Karten stärker. Ist leider nicht so.

Frazzle {3}{U} (Ausgelaugtheit)
SF: Counter target nonblue spell.
Edition: Guildpact (Second Expansion Set To "Ravnica - City Of Guilds")

Counterspell {U}{U} (Gegenzauber)
SF: Counter target spell.
Edition: 7th Edition

Ravnica ist der neueste Block in "Magic", der Zauber ist teurer als der Gegenzauber der siebten Edition, kann aber nur nichtblaue Sprüche aufheben - Gegenzauber kann dies mit allen anstellen.

Übrigens: Schonmal auf die Idee gekommen, einen Gegenzauber mit einem eigenen Gegenzauber zu neutralisieren Crazy?

Aber, es geht auch umgekehrt, da hast du recht:

"Goblin Hero" und "Goblin Chariot" sind gleich teuer {2}{R}. Der Held der Goblins hat einfach nur Werte von 2/2. Der Goblin-Wagenlenker hat 2/2, zusätzlich aber noch Eile. Also liegt da wirklich eine Verbesserung vor.


Gruß, Strato Incendus
Saruman1992 - Do 27 Nov, 2008 00:36
Titel:
Magic... nun ja, es gibt einfach zu viel Karten die schon zu alt und dadurch teuer sind um als Einstieger mitmachen zu können... ich zahl doch nich für pappe mit black lotus drauf 2000 €!!!
mensaman - Do 27 Nov, 2008 11:00
Titel:
Ein Black Lotus darf aber auch nur in einem relativ unpopulären Format gespielt werden. Niemand der ernsthaft erwägt Turniermagic zu spielen möchte braucht Lotus, Moxe, Recall... Wer nur(?) gemütlich mit Freunden zocken will, braucht den ganzen Quatsch eh nicht.

Magic ist mit Sicherheit kein günstiges Hobby, aber so schlimm wie es oft dargestellt wird, ist es auch nicht.

Das Argument, dass die Karten im Schnitt immer besser werden, damit man neue kaufen muss, ist auch Unfug.
Dwragon - Do 27 Nov, 2008 12:15
Titel:
Also ich kenns nur noch aus der Zeit der vierten bis sechsten Edition. Wenn bei den AKtivierungskosten für Regeneration das Tappsymbol ist, kannste sie nicht regenerieren, wenns nicht dabei ist schon, wenn ichs richtig in Erinnerung hab.
Ladoik - Do 27 Nov, 2008 13:15
Titel:
Und das man heutzutage nicht mehr einsteigen kann ist auch quatsch.

Gegen Jahrelange wiederstände hat ein Freund von mir mich jetzt doch dazu bekommen mit Magic anzufangen.
Ich habe nicht vor Turniere zu spielen aber so für Spaß kann man schon, bei erträglichen Kosten, ein Deck zusammenstellen das sich nicht zu verstecken braucht.
mensaman - Do 27 Nov, 2008 14:30
Titel:
@ Dwragon: Eieiei. Vierte bis sechste Edition war aber auch eine Schweinerei. Die Regeln der fünften hat jedenfalls kein Mensch verstanden. Diese Zeit ist zum Glück vorbei.

@ Ladoik: Hab ich doch immer gesagt. Wer Standardturniere spielen will, der muss natürlich immer neu investieren, beim Legacy liegen die Preise für ein taugliches Deck zwischen 100 und 300 Euro. Für die gelegentliche Runde kommt man aber mit weit weniger aus. Die interessantesten und spaßigsten Karten sind eh meistens diejenigen, die fürs Turnierspiel zu ineffizient sind und deshalb auch nix kosten.
Flo00 - Do 27 Nov, 2008 15:00
Titel:
Aber das die Karten immer besser werden stimmt irgentwie schon.
Vor allem Bei Ravnica und Lorvyn wars so. Und Time Spiral hatte auch einige zu gure Karten.
Das sind aber miestens nur die Rares und die meisten commons sind dann einfach unbrauchbar.
mensaman - Do 27 Nov, 2008 16:41
Titel:
Die Karten werden definitiv nicht immer besser. Dass es einige wenige herausragende Karten gibt, sollte klar sein, ansonsten würden die Formate in denen ältere Karten erlaubt sind stagnieren.

Prinzipiell kann man sagen, dass Kreaturen stärker werden und sonstige Sprüche eher schlechter. Wizards möchte das Spiel für den Einsteiger attraktiver machen und somit hin zum Kreaturenkampf. Das hat aber in erster Linie nur Einfluss auf die Standardumgebung und natürlich aufs Limited. In anderen Formaten ist es dann egal ob ich für 3 Mana 2/3 oder 3/4 kriege, ist beides Kappes.
Saruman1992 - Do 27 Nov, 2008 19:48
Titel:
Ja, zum Spaß spielen... lol, mein Argument dagegen ist, dass mir Magic keinen Spaß bereitet...
mensaman - Fr 28 Nov, 2008 12:01
Titel:
Dann lass es doch einfach sein. Ich werde dich bestimmt nicht zwingen.
Saruman1992 - Fr 28 Nov, 2008 15:02
Titel:
Habe ich dir auch nicht befohlen, Mensa-Mann, aber die Wahrheit ist, dass ich kein Magic mag, weil mir damals mein Black Lotus geklaut worden ist und dass beste ist von meinem damals besten Kumpel, während ich mit ihm zu einem Turnier unterwegs war... Ich habe oft aus Spaß gespielt, war bei Mirrodin eingestiegen, doch jetz kann ich mich irgendwie nicht mehr damit anfreunden... mit Magic...
ErzEngel - Fr 28 Nov, 2008 15:58
Titel:
Saruman1992 hat folgendes geschrieben:
ich zahl doch nich für pappe mit black lotus drauf 2000 €!!!

Und wieviel hast du dann damals dafür gezahlt?

Außerdem muss man sich ja keinen in Alpha kaufen. Ist ja nicht nötig.
Saruman1992 - Sa 29 Nov, 2008 00:03
Titel:
O, ich habe meinen damals auf einem ähnlichem Weg erhalten... Aber ich habe ihn nicht geklaut, eher zu günstig eworben, weil der Händler in der Kartenbörse nicht so ganz wach war glaub ich... Oder ich habe ihn für umgerechnet 40 € gekriegt, weil der sowieso nicht mehr in so guter Verfassung war. So jetzt habt ihr die Qual der Wahl für welche Story entscheidet ihr euch mal sehen ob ihr Menschenkenner seit...
Flo00 - Sa 29 Nov, 2008 00:20
Titel:
Ich will jetzt nicht den großen psychologen spielen, aber das klingt für mich nach Gewissesnsberuhigung.
Saruman1992 - Sa 29 Nov, 2008 01:50
Titel:
Nene, 40 hat der gekostet... beim Händler darf man ja handeln : Warenhandelskalkulation und Widerverkäuferrabatt beanspruchen...
Strato Incendus - Sa 29 Nov, 2008 14:29
Titel:
Wenn einem 'ne Karte geklaut wird, kann das Spiel selbst ja nichts dafür. Rolling Eyes
Ich persönlich habe festgestellt, dass solche kindischen Spielereien von wegen Kartenklauen im Magic-Kreis seltener auftreten als bei manchen anderen Games. (Ich nenne hier keine Namen.) Es ist und bleibt ja nur ein Spiel! Und selbst wenn mal einer auf 'ner Weltmeisterschaft 'ne halbe Million Euro o. ä. gewinnt - wie viel Geld musste der wohl über sein Leben verteilt schon ausgeben, um so gute, vor allen Dingen alte, Karten zu bekommen? Da rentiert es sich am Ende gar nicht mehr so sehr, und Spielfertigkeiten müssen ja auch noch dazukommen.
Auch mit einem Black Lotus muss man wissen, wie man ihn einsetzt: Schnelle Manabeschleunigung sinnvoll nutzen, um den Gegner im Optimalfall in der ersten Runde zu erledigen. Nur das ist dann wirklich nur in Turnieren sinnvoll - im Spiel mit Kumpels fände ich das auf die Dauer ziemlich langweilig, sowohl als Verlierer als auch als Gewinner.

Sogesehen mache ich mir auch über die Turnierszene keine großen Gedanken. Klar, es gibt unterschiedliche Spielertypen. Ich mag Magic wegen seines Fantasy-Flairs (von Block zu Block unterschiedlich gut, aber man muss sich ja nicht von jedem Block was holen, da gebe ich Mensaman Recht) und wegen des Hintergrunds. Ein MtG-Duell in Rollenspiel-Pen&Paper-Atmosphäre gefällt mir um Welten besser als ein Weltmeisterschaftsspiel zwischen jahrelangen Profispielern, die kaum noch was anderes machen und wo jeder die hochkarätigsten Karten viermal spielt. Rolling Eyes

(Musste hier jetzt nochmal was dazu schreiben, das MtG-Forum, wo ich bin, wurde jetzt wegen Inaktivität geschlossen und es existiert nur noch die Hauptpage.)
elementum - Di 31 März, 2009 19:28
Titel:
Hey, habe mich an anderer Stelle ja bereits vorgestellt.

Wollte mal in die Runde fragen wer hier auch Magic spielt, bzw wer von Magic auf Blue Moon gekommen is bzw umgekehrt
Strato Incendus - Di 31 März, 2009 20:42
Titel:
Ich bin von Blue Moon auf Magic gekommen, aber auch nicht direkt - im Prinzip fand ich Magic Battlegrounds von der Hintergrundidee cool und bin dann so zum Kartenspiel gekommen. Laughing
Mittlerweile ist hier aber Magic-technisch tote Hose. Sad
Mobbi - Di 31 März, 2009 21:55
Titel:
Im Gegensatz zu früher, als hier Magic voll krass das Thema war.
mensaman - Mi 01 Apr, 2009 13:32
Titel:
Magic spiele ich bereits seit Portal: Zweites Zeitalter. Habe dann immer wieder mal aufgehört und doch wieder angefangen. Über Küchentisch oder Schulhofniveau ging es nie hinaus. Zu Blue Moon bin ich a) über die KOSMOS Zweierspiele und b) einen Artikel in der Kartefakt gekommen. Das Prinzip der acht Völker hat mir gut gefallen, da ich früher bei Magic dachte, dass immer derjenige gewinnt, der die teureren (=besseren?) Karten besitzt. Leider hatte ich niemanden zum BM spielen und auch kein Internet um jemanden zu finden. Irgendwann habe ich dann in einem Laden die Khind entdeckt (die waren immer ausverkauft). Zu diesem Zeitpunkt waren bis auf die Buka alle Völker schon erschienen und ich hatte einen Internetzugang. Zeitgleich habe ich mir einen Arm gebrochen und wusste nicht so recht, was ich mit meiner Zeit anstellen soll, da Fußball nicht mehr möglich war. Durch Zufall bin ich auf dieses Forum und die Krefelder Liga gestoßen. Dort habe ich mit gebrochenem Arm und Flit Argusauge meinen Einstand mit einem Sieg gegen Ladoik gegeben (danach allerdings kläglich durch Charaktermangel gegen den Schwarzen Ritter verloren). Ich war jedenfalls angefixt und habe in der Folge wie ein Wahnsinniger Decks getestet, die dann auch mit gewissem Erfolg auf Turnieren pilotiert wurden. Den Höhepunkt meines Schaffens markieren dabei die Monate Oktober 2006 bis Januar 2007. Ab diesem Zeitpunkt verflachte allerdings nicht nur mein Interesse an BM.

Warum ich dann im Oktober 2007 an einem Magic Prerelease teilgenommen habe, kann ich auch nicht sagen. An diesem Tag habe ich aber verstanden, dass auch bei Magic der bessere Spieler (fast) immer gewinnt. Seit gut einem Jahr spiele ich daher relativ ambitioniert Magic the Gathering auf Turnieren (Dülmen, Iserlohn, NQ, PTQ). Casual Play interessiert mich nicht, für mich steht der Wettbewerbscharakter klar im Vordergrund. BM habe ich seitdem völlig vernachlässigt, denke aber, dass ich immer noch in der Lage bin mitzuhalten.

Wenn ich in Berlin wohnen würde, wäre BM wohl immer noch die Nummer 1 und ich hätte nie wieder eine Magickarte angerührt. Wie lang ich noch Magic spielen werde weiß ich noch nicht, da die Firmenpolitik von Wizards of the Coast in puncto Turnierspiel in letzter Zeit ein schlechter Witz ist.

Klar soweit?
Bleakeyes - Mi 01 Apr, 2009 14:43
Titel:
mensaman hat folgendes geschrieben:
Wenn ich in Berlin wohnen würde, wäre BM wohl immer noch die NUmmer 1 und ich hätte nie wieder eine Magickarte angerührt.



Very Happy
elementum - Do 02 Apr, 2009 20:07
Titel:
hui, mensaman, das is ja mal ein werdegang Razz

was spielst du für formate?

magicmäßig is bei mir das casualgaming auch eher ins hintertreffen geraten. manchmal tut mirs leid drum... wenigstens gibts noch highlander, wo man das casual "format" ab und zu auslassen kann^^ ansonsten gehört mein herz aber vintage und legacy, die ich seit zwei einhalb jahren im süddeutschen raum turniermäßig spiele...

so, das wars fürs erste^^

MfG,
elementum
Strato Incendus - Do 02 Apr, 2009 20:10
Titel:
@Mobbi: Ich meine hier in meiner Umgebung, in der realen Welt. Wink

Du gehörst zu den Personen, von denen ich glaube, dass sie die auch kennen... Twisted Evil
Flo00 - Do 02 Apr, 2009 20:44
Titel:
Also ich spiel immer bei den Prereleases bzw den Launch-parties, wenn eine neue edition rauskommt
aba sonst nur so zum Spaß in der Schule und/oder mit Freunden.

Bin erst bei 5th down eingestiegen, hab aba auch einige ältere Karten.
mensaman - Fr 03 Apr, 2009 10:25
Titel:
Ich habe direkt nach meinem ernsthaften Wiedereinstieg zunächst MonoB-Pox im Legacy gespielt. Das Format stagniert mMn aber zu sehr, mir gefällt es eher, wenn es ein sich ständig veränderndes Metagame gibt. Deswegen und weil ich zweimal in der Woche drafte und die Karten auch nutzen möchte, spiele ich hauptsächlich Standard. Eigentlich spiele ich aber meistens das Format, in dem irgendwelche Qualifier anstehen (also auch Extended oder Block Constructed). Von Vintage habe ich keine Ahnung und hier spielt es auch niemand. Highlander gefällt mir da schon eher, auch wenn mein MonoU-Control nicht ganz wettbewerbsfähig ist.
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