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Patrick
Blue Moon Fan
Alter: 44
Anmeldungsdatum: 13.04.2004
Beiträge: 9
Wohnort: Frankfurt am Main
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Mal ne Frage,
ich habe gestern mit den Flit gegen die Vulca gespielt und einen eindeutigen Sieg davongetragen!
Durch die Eigenschaft WIEDER AUFNEHMEN der Flit hatte ich immer genug Karten auf der Hand. Meine Gegenspielerin hatte schon nach relativ kurzer Zeit kaum noch Charaktere.
Kann es sein, das Blue Moon in dieser Hinsicht vielleicht ertwas unausgeglichen ist?
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Skeptiker
Blue Moon Master
Alter: 56
Anmeldungsdatum: 10.03.2004
Beiträge: 223
Wohnort: Bern
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_________________ The problem with the global village is all the global village idiots. - Paul Ginsparg
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Patrick
Blue Moon Fan
Alter: 44
Anmeldungsdatum: 13.04.2004
Beiträge: 9
Wohnort: Frankfurt am Main
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Ok das war eindeutig, könntest Du mir Deine Meinung aber auch begründen?
Bitte versteh mich nicht falsch, das Spiel ist echt klasse,
aber dieser Eindruck beschäftigt mich eben etwas!
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xaverius
Blue Moon Freak
Alter: 65
Anmeldungsdatum: 11.03.2004
Beiträge: 66
Wohnort: Wädenswil > Zürichsee
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Patrick hat folgendes geschrieben: |
Ok das war eindeutig, könntest Du mir Deine Meinung aber auch begründen?
Bitte versteh mich nicht falsch, das Spiel ist echt klasse,
aber dieser Eindruck beschäftigt mich eben etwas! |
Hallo Patrick
Begründen solltest eigentlich du deinen Eindruck, weshalb die Flit(s?) zu stark sein sollen - aber erst nachdem du etwa 100 Partien gespielst hast
Im Ernst: einmal sind die Flit zu stark, ein andermal die Vulca, dann wieder die Hoax - und die Mimix?
gruss xaverius
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Patrick
Blue Moon Fan
Alter: 44
Anmeldungsdatum: 13.04.2004
Beiträge: 9
Wohnort: Frankfurt am Main
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Ok, mit den 100 Partien ist ja richtig, aber wenn man sich die Charaktere ansieht, find ich, sind WIEDER AUFNEHMEN bei so vielen etwas heftig.
Ok das gleicht sich wahrscheinlich mit der Stärke der Vulca aus.
Hmmm....
OK, ich muss zugeben Ihr habt recht!
sorry wegen meiner blasphemischen Äußerungen.
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Skeptiker
Blue Moon Master
Alter: 56
Anmeldungsdatum: 10.03.2004
Beiträge: 223
Wohnort: Bern
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Hallo Patrick - ok, ich gebe zu, meine "Antwort" ist vielleicht etwas arg kurz ausgefallen
Allerdings wär's hilfreich, wenn Du beschreiben würdest, WIE Du mit den Flit die Vulcas vermöbelt hast. Die spezielle Fähigkeit der Flit ist - wie Du richtig gesagt hast - die Fähigkeit zum wieder aufnehmen. Das kann aber Segen oder Fluch sein. Segen dann, wenn Du starke Charaktere (und andere Karten) auf der Hand hast, die Du wiederholt einsetzen kannst. Dann wäre es für Deinen Gener ratsam, auch mal einen Kampf verloren zu geben, bevor Du die Karten wieder verwenden kannst. Neben wenigen stärkeren Karten haben die Flit aber auch eine Menge Charaktere deren Konsistenz man nur als "Hühnerbrust" beschreiben kann. Und die haben die üble Angewohnheit, die eigene Hand zu verstopfen, weil die Tendenz auch dort besteht, sie zu lange im Kampfgeschehen zu halten - und dann geht's nach hinten los.
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_________________ The problem with the global village is all the global village idiots. - Paul Ginsparg
Zuletzt bearbeitet von Skeptiker am Mi 14 Apr, 2004 09:04, insgesamt einmal bearbeitet
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[Tom]
Blue Moon Leader**
Anmeldungsdatum: 09.03.2004
Beiträge: 517
Wohnort: München
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Jupp!
Das Beste, was die Flit aufbieten können, ist 4/4; die Zweit- und Dritt-Besten sind 4/2 und 2/4... Sonst kommt bei denen keiner an die 4...
Dazu kommt, daß sie keineUnterstützungen haben...
Wenn man sich da andere Völker anschaut, die haben keine Probleme auch Werte von 6 und 7 zu erreichen... Da kann der Flit auf lange Sicht einpacken.
Der Trick gegen Flit ist halt, daß man wissen muß, wann man sich zurückzieht; nämlich immer dann, wenn grad ein Wieder-Aufnehmen-Char draussen liegt, der einem gefährlich werden kann...
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_________________ People are stupid.
- Wizard's First Rule
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kilrah
Gott der Taktiken
Alter: 48
Anmeldungsdatum: 10.03.2004
Beiträge: 2508
Wohnort: Salzburg
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Für mich sind die Völker so bis jetzt sehr gut ausgeglichen. Nur scheinen manche Paarungen ziemlich schwierig zu gewinnen sein. Ich hab z.B Probleme mit Hoax gegen Vulca und massive Probleme mit Flit gegen Mimix.
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Patrick
Blue Moon Fan
Alter: 44
Anmeldungsdatum: 13.04.2004
Beiträge: 9
Wohnort: Frankfurt am Main
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Die Hoax sind auch meine Lieblinge,
Mir haben halt die Finger gejuckt, als die Flit zur Verfügung standen.
Ich glaube aber die beste Strategie und den größten Vorteil verschafft man sich, indem man
sich
a.) alle Völker genau ansieht und deren Stärke weis
b.) Starke Charaktere des Gegners mit WIEDER AUFNEHMEN mit einer einfachen Kapitulation aus dem aktiven Kampfgeschehen drängt.
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trumpetfish
Gott der extremen Themenrelevanz
Alter: 57
Anmeldungsdatum: 16.03.2004
Beiträge: 2155
Wohnort: Oldenburg (Oldb)
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Ich halte die Flit für das am schwierigsten zu spielende Volk, schwieriger noch als die Hoax. Die Wiederaufnehm-Funktion gibt mir ja noch mehr Einfluss auf das Spielgeschehen, und damit auch mehr Möglichkeiten, Fehler zu machen, zB bei der immer präsenten Frage, wann man sich von einem wiederaufnehmbaren Charakter trennt. Aber dass die Flit stärker als andere Völker sind, davon kann ich nichts berichten. Ich finde sie potentiell eher schwächer, was daran liegen mag, dass ich sie nie richtig spiele.
Gruss, trumpetfish
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_________________ Strategien mit Buka im Blue Moon WIKI!
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[Tom]
Blue Moon Leader**
Anmeldungsdatum: 09.03.2004
Beiträge: 517
Wohnort: München
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Ich muß nach wie vor sagen, daß ich es sehr schwer finde, ein Volk stärker als das Andere zu sehen... Gerade durch das Deck-Building verschwimmen die Grenzen irgendwie...
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_________________ People are stupid.
- Wizard's First Rule
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Blue Dragon
Blue Moon Freak
Alter: 41
Anmeldungsdatum: 13.04.2004
Beiträge: 87
Wohnort: Erlangen
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Seh ich genauso. Und wie man ja sehen kann haben unterschiedliche Spieler immer wieder andere Ansichten, welches der Völker denn nun stärker ist. Lobt doch irgendwie die Ausgewogenheit des Spiels.
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_________________ Blue Moon lebt wieder in meinem Universum!!!
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[Tom]
Blue Moon Leader**
Anmeldungsdatum: 09.03.2004
Beiträge: 517
Wohnort: München
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Naja, die Ausgewogenheit sehen ja einige nicht, daher diese Threads...
Das Problem ist, daß man bei Blue Moon eben nicht wie bei Magic "sein Ding" durchziehen kann, relativ unabhängig vom Gegner, sondern wissen muß, was der Gegner spielt, um das Ganze Spiel über auf ihn richtig zu reagieren.
Das finde ich gerade sehr schön bei Blue Moon: Man muß zwangsläufig das eigene Spiel an den Gegner (bzw sein Deck) anpassen; es ist relativ schwer dem Gegner sein Spiel aufzuzwingen...
Aber solche Spiele mag ich gerade, wo es daruaf hinausläuft, daß man mit gutem Spiel und Taktik dem Gegner sein Spiel aufzwingen kann und ihn nur noch reagieren läßt...
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- Wizard's First Rule
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CaptainGen
Blue Moon Leader*
Alter: 48
Anmeldungsdatum: 17.03.2004
Beiträge: 447
Wohnort: Köln
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Also nach mittlerweile recht vielen Deckbuilding-Partien sehe ich immer noch eindeutig die Vulca-Schwäche (von über 10 Spielen an denen Vulca beteiligt waren wurde nur 1 von diesen gewonnen) Dies hat eben 2 Gründe: 1. Schwäche auf Erde 2. Schwierigkeit schnell auf 6 Karten zu kommen. Die kann man ausgleichen, aber bisher hat kein Deck wirklich reingehauen. Die andern Völker würde ich auch als recht ausgeglichen bezeichnen, wobei ein Mimix-Deck mit den Flit Abwürfen oder ein Flit-Deck mit vielen Unterstützungen und Geduld (warten bis ich meine Flit effektiv einsetzen kann, ruhig anfangs zurückziehen) zu den stärksten zählen würde
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CaptainGen
Blue Moon Leader*
Alter: 48
Anmeldungsdatum: 17.03.2004
Beiträge: 447
Wohnort: Köln
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Natürlich muss man die Völker kennen und z.B. nicht unbedingt als Hoax mit Gedankensturm 4 Unterstützungen raushauen wenn der Vulca doch noch die Feuersbrunst hat (bei den Standarddecks, anders kanns man ja nie genau wissen). Genau deshalb sind ausgeglichene Decks wie die oben genannten Mimix und Flits so gut.
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