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Ace
Blue Moon Fan


Anmeldungsdatum: 12.05.2004
Beiträge: 6
Wohnort: München

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Hallo zusammen,
spiele seit kurzem Blue Moon und habe mir inzwischen auch die beiden Erweiterungssets gekauft.
Allerdings finde ich es bei so vielen Rassen etwas schade, dass man das Spiel nur zu zweit spielen kann.
Darum meine Frage hat sich von euch jemand schon mal Gedanken darüber gemacht, wie man es zu dritt spielen könnte.
Bzw. was meint ihr, wie man das umsetzen könnte.
Das man nacheinander zu zweit spielen kann ist schon klar, ich meine das alle 3 gleichzeitig in das Spielgeschehen involviert sind...
Gruß
Ace
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blueSun
Blue Moon Fan


Anmeldungsdatum: 09.05.2004
Beiträge: 6
Wohnort: Göttingen

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Hi Ace!
Es wurden schon einige versuche gestartet um BL zu dritt oder zu viert zu spielen! Hier sind einige Links dazu: Hier oder Hier
Hab es leider noch nicht selbst ausprobiert, scheint aber zu klappen!
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_________________ Gute Magie ist wie eine wärmende Flamme - man muss immer nachlegen, damit sie lodert.
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Ace
Blue Moon Fan


Anmeldungsdatum: 12.05.2004
Beiträge: 6
Wohnort: München

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Das mit dem 2vs2 klingt ja ganz gut.
Hat denn auch jemand mal eine 3er Party free for all gespielt.
Bin selber schon am testen.
Wenn ich ein brauchbares System habe, werde ich es hier posten.
Gruß
Ace
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diggido
Blue Moon Emperor**


Alter: 44
Anmeldungsdatum: 04.04.2004
Beiträge: 1029
Wohnort: Mannheim - die Quadratestadt

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Werd mich auch mal langsam an ´ner "3 Spieler-Variante" versuchen.
Eigentlich rufe ich hiermit alle BMler zum Nachdenken auf:
DENKT NACH VERDAMMT!!!
Ich kann aber jetzt schon sagen, dass es wesentlich schwerer sein wird als eine 4er-Variante!!!
Da man sich überlegen muss, wer wen angreift und wie´s dann weiterläuft.
Bei 4 is´es leichter, zumindest im Team 2 vs 2.
Also grübeln Leuts, grübeln!!!
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Ace
Blue Moon Fan


Anmeldungsdatum: 12.05.2004
Beiträge: 6
Wohnort: München

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- Meine erste Idee war, dass immer ein Spieler als Angreifer zählt und die anderen beiden parieren.
- Die Parade des rechten Nachbarn zählt als nächster Angriff usw.
- Der 3. muss einfach nur so parieren.
- Wenn einer sich zurückzieht kämpfen die andern beiden weiter.
(sollten seine Karten aktiv bleiben?? - z.B. "gewinne keinen Drachen")
- Sonderfunktionen gelten gegen beide Gegner.
- Was ist allerdings mit Funktionen, bei denen man Karten abwerfen oder aufdecken muss?
Vielleicht nur auf den aktuellen Angreifer
oder der Gerechtikeit halber auf beide - was diese Karten wohl zusehr aufwerten würde.
- Drachen gewinnen?
Für jeden den man raushaut (wenn man Angreifer ist) einen.
Kartenbonus - 6+ und Sonderfunktionen nur für den letzten
- Problem den 2vs1
Bei 3er spielen ist ja immer das Prob, dass wenn einer zu gut wird die anderen beiden gleich zusammen auf ihn losgehen - ich finde das sollte man versuchen zu vermeiden.
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Jetzt seid ihr wieder dran...
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diggido
Blue Moon Emperor**


Alter: 44
Anmeldungsdatum: 04.04.2004
Beiträge: 1029
Wohnort: Mannheim - die Quadratestadt

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Ich hab mir folgende Variante überlegt:
Es sind 3 Spieler: S1, S2 und S3.
Es muss IMMER die Stärke des STARTSPIELERS erreicht werden!!!
(Sonderfunktionen beziehen sich nur auf den NÄCHSTEN Spieler)
1)S1 beginnt mit Stärke-Ansagen und sagt z.B. die Stärke von 2 Feuer an.
Dann ist S2 am Zug.Er (S2) muss die geforderten 2 Feuer erreichen, sagt aber 3 Feuer an.
Schließlich kommt S3 an die Reihe und muss nun aber nur die Stärke (des Startspielers S1) von 2 Feuer erreichen.
S3 zieht jetzt mit 2 Feuer mit S1 gleich.
2)Nun ist S1 wieder gefordert und MUSS die HÖHERE STÄRKE der beiden anderen Spieler erreichen,
in meinem Bsp. sind das die 3 Feuer von S2 (S3 hatte ja nur 2 Feuer).
Er (S1) sagt 3 Feuer an und S2 ist dran.So geht das nun stets weiter...
...bis sich einer der 3 Spieler zurückziehen muss/will:
3)Z.B. S1 zieht sich zurück.S2 und S3 kämpfen weiter.
S1 war jedoch Startspieler, d.h. er hat die Stärke vorgegeben (im Bsp. waren das 3 Feuer).Da er nun aber aus´m Kampf draußen ist gilt nun NICHT mehr seine Stärke von 3 Feuer, sondern der Spieler, welcher am Zug ist muss die Stärke des anderen -übriggebliebenen- Spielers erreichen.
Dann läuft´s so weiter als würden nur 2 Spieler gegeneinander kämpfen bis sich einer von ihnen zurückzieht.
Es gewinnt z.B. S2 den Kampf (gegen S3).
4)Startspieler wird jetzt der Spieler, der sich ZUERST zurückgezogen hat, also S1.
Zweiter wird der, der sich als nächster zurückzog, also S3.
Und zuletzt kommt S2 dran (der den Kampf gewonnen hat).
Wie´s aber mit der Drachen-Verteilung aussieht, also ob einer einen gewonnenen Drachen beim Sieg eines anderen Spielers zurück in die Mitte stellen muss und nicht der "Kampfsieger" den Drachen "direkt" erhält ist mir noch unklar.
Wahrscheinlich müsste man die Regeln hier ein wenig abwandeln, so dass z.B. jeder Spieler immer einen Punkt bekommt, wenn er einen Kampf gewinnt und es nicht um Drachen geht, sondern ums Erreichen einer bestimmten Punktzahl...
So ungefähr könnt´s klappen ...hoff ich...(hab´s nur alleine kurz ausprobiert)...Verbesserungs- oder andere Vorschläge???
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diggido
Blue Moon Emperor**


Alter: 44
Anmeldungsdatum: 04.04.2004
Beiträge: 1029
Wohnort: Mannheim - die Quadratestadt

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Halloooooooooooo???
Warum gibt keiner von euch mal seinen Senf zu meiner 3-Spieler-Regel ab?
Würd mich echt über eure Resonanz freuen.
Also los Leutz, her mit euren Antworten!!!
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Ace
Blue Moon Fan


Anmeldungsdatum: 12.05.2004
Beiträge: 6
Wohnort: München

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Ist ja im Grunde das selbe was ich schon vorgeschlagen habe, nur das der Angreifer nicht wechselt.
Letzteres finde ich insofern schlecht, da es ein krasser Nachteil ist Startspieler zu sein. Wenn du von beiden geknüppelt wirst ist die Wahrscheinlichkeit größer nicht parieren zu können!
Zumal derjenige der sich zuerst zurückziehen musste, gleich wieder anfangen "muss".
Aufgrund der Wahlmöglichkeit des Elements ist es im 2er Spiel ein Vorteil anfangen "zu dürfen" - das wird schon seine Gründe haben.
Das mit den Sonderfertigkeiten ist so eine Sache. In den Testspielen die ich absolviert habe, war es immer blöd, wenn die Sonderfertigkeiten nur fest gegen einen Gegner gehen.
1. Oft hilft man dem 3.Mitspieler mehr als sich selbst
2. Einige SF werden nutzlos, da sie nur in der Verteidigung (oder Angriff) etwas bringen:
- z.B. der Flit der bei 2+ aktiven Charakteren einen abschmeißen darf
- oder Stärkedoppler, da die SF streng genommen nur gegen einen Gegner gilt und man so evtl. nicht mehr parieren kann.
Am besten ist noch die Variante, dass die ZF´s beide Spieler gleich treffen.
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diggido
Blue Moon Emperor**


Alter: 44
Anmeldungsdatum: 04.04.2004
Beiträge: 1029
Wohnort: Mannheim - die Quadratestadt

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Ace hat folgendes geschrieben: |
- Meine erste Idee war, dass immer ein Spieler als Angreifer zählt und die anderen beiden parieren.
- Die Parade des rechten Nachbarn zählt als nächster Angriff usw.
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Meinst du damit, dass immer der rechte Nachbar/Gegenspieler zum nächsten Startspieler wird,
aber keine (neue) Stärke ansagen muss?
Also, dass die Stärke der Parade der Runde zuvor automatisch die "Startspieler-Stärke" wird?
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Glutar
Blue Moon Fan


Alter: 40
Anmeldungsdatum: 17.04.2004
Beiträge: 24
Wohnort: Heilbronn

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das system klappt, aber irgendwie sagt ja immer nur einer alles an und gibt vor und das ist auf dauer ätzend. zu dritt hab ich jetzt nur mit nem freund gespielt und den dritten spieler haben wir beide gesteuert. ich spiel immer zu viert da brauch ich die 3-spieler-regel nicht aber trotzdem kompliziert zu spielen
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_________________
blue moon wird mein Schicksal bestimmen
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stizn
Blue Moon Emperor****


Alter: 45
Anmeldungsdatum: 15.03.2004
Beiträge: 1419
Wohnort: Bruck

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hier ist meine variante zu Blue Moon Tripple (BM3)
ich würde das spiel zu dritt ein wenig an poker anlehnen. gespielt wird im uhrzeigersinn. (zur abwechslung kann man ja pro kampf die richtung ändern) der startspieler greift den nächsten spieler an, dieser muss den geforderten wert erreichen, bzw. erhöhen und an seinen linken weitergeben. wenn sich jemand zurückzieht, scheidet er aus dem kampf aus und die beiden übriggebliebenen fighten um den sieg. man wird dazu wahrscheinlich mehr drachen benötigen, denn man bekommt für jeden sieg einen drachen (bei 2 gegnern, macht das dann schon 2 drachen) sollten mehr als 6 karten ausliegen, macht das schon 4... hat einer der loser drachen vor sich, muss er die natürlich abgeben!
ich glaube das man mit dieser variante sehr gut zu dritt spielen kann. weis aber nicht ob ich dazukomme es in nächster zeit zu probieren
sg stizn
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_________________ Mitglied der 'B/P'
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Ace
Blue Moon Fan


Anmeldungsdatum: 12.05.2004
Beiträge: 6
Wohnort: München

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Zitat: |
Also, dass die Stärke der Parade der Runde zuvor automatisch die "Startspieler-Stärke" wird? |
Jup, genau so.
Ist ja im 2P Spiel dasselbe.
Zum Drachen gewinnen, wir haben es bis jetzt immer so gehandhabt, dass eine Strichliste gemacht wird. Das mit dem zurückgeben klappt nämlich nicht so toll, dazu folgendes Beispiel:
1. Runde - Siege: A1 B0 C0, Drachen: A1 B0 C0
2. A1 B0 C1, Drachen A0 B0 C0
3. A1 B1 C1, Drachen A0 B1 C0
Es hat also jeder reihum einmal gewonnen, aber B hat den einzigen Drachen ist also Sieger des Spiels!?
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diggido
Blue Moon Emperor**


Alter: 44
Anmeldungsdatum: 04.04.2004
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Zitat: |
1. Runde - Siege: A1 B0 C0, Drachen: A1 B0 C0
2. A1 B0 C1, Drachen A0 B0 C0
3. A1 B1 C1, Drachen A0 B1 C0
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Stimmt!Wäre ungerecht...deshalb lieber Strichliste!
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diggido
Blue Moon Emperor**


Alter: 44
Anmeldungsdatum: 04.04.2004
Beiträge: 1029
Wohnort: Mannheim - die Quadratestadt

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Alles in Allem muss ich zugeben, dass dein Vorschlag insgesamt besser klingt.
Hab´s leider noch nicht zu dritt ausprobier´n können...kommt aber noch!
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Glutar
Blue Moon Fan


Alter: 40
Anmeldungsdatum: 17.04.2004
Beiträge: 24
Wohnort: Heilbronn

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so hab ichs auch probiert das BM3 läuft echt gut nur mit den drachen hab ich ne bessere Variente wie im normalen BM gewinner bekommt verlierer nix und die jenigen die vorzeitig mit drachen auscheiden behalten sie bis der gewinner feststeht und wie viele der gewonnen hab... so hab ichs gespielt
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