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Lurara
Blue Moon Leader
Alter: 32
Anmeldungsdatum: 21.09.2005
Beiträge: 368
Wohnort: Eutin
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ANFÜHRER: Pit Pan (Khind)
30 Karten / 10 Monde
INQUISITOR: Argusauge
+5 Karten / +5 Monde
ANFÜHRERAKTION (5)
Hoax (27): Sammle neue Anhänger (H)
Khind (29): Pfeif das Lied der Freundschaft (K)
Khind (30): Öffne die Wundertüte des Lebens (K)
Khind (31): Lass' die Fäuste tanzen (P)
Vulca (32): Auserwählte des Feuers (x1)
CHARAKTER (18)
Khind (01): Cool Cat (K)
Khind (02): Cool Cop (K)
Khind (03): Cool Kid (K)
Khind (04): Cool Cub (K)
Khind (05): Top Gun (K)
Khind (06): Top Dog (K)
Khind (07): Top Star (K)
Khind (08): Top Banana (K)
Khind (09): Top Shot (K)
Khind (10): Fun Fair (K)
Khind (11): Fun Flop (K)
Khind (12): Fun Flap (K)
Khind (13): Fun Flip (K)
Khind (14): Fun Fun (K)
Khind (23): KhindKin (x1)
Mimix (20): Schamane des Hier und Jetzt (M)
Mutant (101): Den-bal-Ton (K)
Mutant (105): Var-dis-Nar (H)
EINFLUSS (3)
Infl (603): Yaggi (x2)
Infl (605): Hakbaad (x2)
Infl (606): Astel (x2)
UNTERSTÜTZUNG (9)
Khind (25): Klebriger Staub (K)
Khind (26): Höllenlärm (V)
Khind (27): Lachgas (K)
Khind (28): Khind-Brüderschaft (K)
Terrah (21): Krachender Gewittersturm (T)
Terrah (22): Wirbelnder Schneesturm (T)
Terrah (23): Peischender Sandsturm (T)
Terrah (24): Mitreißender Regensturm (A)
Tutu (508): Vergiftete Pfeile (x2)
Anzahl Karten: 35
Anzahl Monde: 15
Das Deck ist darauf aus, durch schnellen Deckdurchlauf und Deckkontrolle die Stürme zu zweit ausliegen zu haben, wenn man schon 6 Karten in seinem Kampf- und Unterstützungsbereich hat (bzw. bei Astel)! Durch die Wundertüte sie mit etwas Glück wieder zurück holen und wieder Druck machen! Mit dem AdF sich z.B. die Wundertüte nochmal besorgen.
Bisher größtes festgestelltes Problem: Bsp.:Ich führe gegen Ende des Spiels (zumindest ich habe keine Karten mehr im Nachziehtapel) mit ein oder zwei Drachen auf meiner Seite. Doch ich verliere dann so ein Spiel noch öfters dadurch, dass ich nur noch Gangreste auf der Hand habe und mich immer gleich zurückziehen muss!
Ich bin für Kritik und Vorschläge offen!
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erml
Gott des krassmatischen Charismas & more
Alter: 53
Anmeldungsdatum: 18.12.2004
Beiträge: 2318
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Das Problem mit den Gangresten bei Spielende ist eine chronische Khind-Krankheit. Vielleicht kann Oomola-Aqua-Delta helfen..., besser ist aber, du gewinnst das Spiel frühzeitig
Wenn du schon mit den Stürmen spielst, sollte mMn auf jeden Fall Piplox ins Deck, sonst wirst du deine Us ja nie los, würde ich mal sagen. Passt auch zum Schamanen.
SnA, 4 Monde für 4 Karten, das ist eine gewagte Investition. Da bekommst du z.B. 2 Interventionen dafür...
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Geirröd
Gott des Hilfsbereitheid
Alter: 38
Anmeldungsdatum: 06.07.2004
Beiträge: 1799
Wohnort: Münster
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Zitat: |
Bisher größtes festgestelltes Problem: Bsp.:Ich führe gegen Ende des Spiels (zumindest ich habe keine Karten mehr im Nachziehtapel) mit ein oder zwei Drachen auf meiner Seite. Doch ich verliere dann so ein Spiel noch öfters dadurch, dass ich nur noch Gangreste auf der Hand habe und mich immer gleich zurückziehen muss! |
Dagegen habe ich bisher mit "Trinke das Wasser des Lebens" sehr gute Erfahrungen gemacht. Ist natürlich die Frage, was man dafür rausnimmt. Ich würde sie mal gegen "Sammle neue Anhänger" eintauschen - ein paar Testspiele ist es wohl auf jeden Fall wert
Grüße Geirröd
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Ladoik
Gott der Rechtschreibung
Alter: 49
Anmeldungsdatum: 26.07.2004
Beiträge: 4752
Wohnort: Krefeld
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Den Vorschlag von Geirröd unterstütze ich auch, das Wasser des Lebens kann diese Endphase deutlich erleichtern, denn dadurch steigt die Chance das SPiel vorzeitig zu beenden.
Und SnA ist eh nicht gerade meine Favoriten Karte
Und sonst hilft nur Vorausschauend spielen und frühzeitig versuchen übriggebliebene Chars zu ersetzen... wenn sich denn noch die Gelegenheit eribt
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_________________ Wenn du Lust hast, dann click:
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Lurara
Blue Moon Leader
Alter: 32
Anmeldungsdatum: 21.09.2005
Beiträge: 368
Wohnort: Eutin
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OK, dann -SnA gegen Trinke das Wasser des Lebens
-Den-bal-Ton gegen Piplox
Das wäre dann meine Reaktion auf eure Vorschläg!
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Ladoik
Gott der Rechtschreibung
Alter: 49
Anmeldungsdatum: 26.07.2004
Beiträge: 4752
Wohnort: Krefeld
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*nickt*
Und dann mal testen
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Lurara
Blue Moon Leader
Alter: 32
Anmeldungsdatum: 21.09.2005
Beiträge: 368
Wohnort: Eutin
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Hat jemand ne Idee, was ich rausnehmen könnte, damit ich noch Kristallkarte und/oder Beschwöre den Taifun einbringen könnte . Wir spielen seit neustem mit Kristallen und wenn mein Freund KK reinnnimmt, muss ich ja was dagegen tun .
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Dwragon
GottdesunerklärlicherfolgreichenDeckbaus
Alter: 40
Anmeldungsdatum: 28.03.2005
Beiträge: 4890
Wohnort: Troisdorf
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Gewinn einfach jedes Spiel, dann bringen ihm die Kristalle auch nichts mehr
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Lurara
Blue Moon Leader
Alter: 32
Anmeldungsdatum: 21.09.2005
Beiträge: 368
Wohnort: Eutin
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Dass nicht jedes Spiel zu gewinnen ist versteht sich ja von selbst. Und da kann es sein, dass ich 5 Spiele brauch um auf 5 Kristalle zu kommen und mein Gegner nur 1-2!!
Also, was würdet ihr tun?
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_________________ Tue deine Arbeit solange, bis einer von euch beiden fertig ist - die Arbeit oder du.
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Geirröd
Gott des Hilfsbereitheid
Alter: 38
Anmeldungsdatum: 06.07.2004
Beiträge: 1799
Wohnort: Münster
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Zitat: |
Und da kann es sein, dass ich 5 Spiele brauch um auf 5 Kristalle zu kommen und mein Gegner nur 1-2!! |
Wie du selbst sagst: Es kann sein. Du kannst aber ebenso in immerhin zwei Spielen gewinnen.
Kristallkarten sind ja nicht wirklich ein muss - schließlich kann man sie bis zu einem gewissen Maße auch durch herkömmliche Mittel kontern ("einfach" die Drachen auf seiner Seite haben). Das lässt sich zwar mit der Auserwählten der Jugend und der FREI-Aqua umgehen, aber dann hat dein Gegner auch wiederrum ein wirklich spezialisiertes Kristalldeck und seine Chancen auf den Sieg an sich schwinden wiederrum...
Entsprechend würde ich mehr darauf achten, dass dein Deck so wie es ist gut funktioniert und nicht auf Teufel komm raus noch was gegen Kristalle reinpacken.
Im Wesentlichen bleiben als Abschusskandidaten ja eh nur der Schamane und die Pfeile, welche imho aber zu gut zum Rest des Decks passen.
Grüße Geirröd
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Ladoik
Gott der Rechtschreibung
Alter: 49
Anmeldungsdatum: 26.07.2004
Beiträge: 4752
Wohnort: Krefeld
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Außerdem hast du mit dem Khind Deck doch das beste Deck gegen Kristallkarten.
Top Dog ist schließlich in der Lage dem Gegner Kristallkarten abzuwerfen.
Und da du ihn irgendwann im laufe deines Zuges nutzen kannst, hast du, selbst wenn du in der nächsten Runde nicht in der Lage bist die Gang zu erweitern, zwei mal die Gelegenheit eine Kristallkarte los zu werden.
Also gerade mit einem Khind Deck sehe ich Kristallkarten, beim gegner, nicht als sonderlich problematisch.
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_________________ Wenn du Lust hast, dann click:
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Lurara
Blue Moon Leader
Alter: 32
Anmeldungsdatum: 21.09.2005
Beiträge: 368
Wohnort: Eutin
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OK, überzeugt!! Ich spiele es dann mal mit genannten Änderungen und guck ob es besser funktioniert. Dauert aber noch n' bischen bis ich das machen kann, weil ich morgen in Urlaub fahre !
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_________________ Tue deine Arbeit solange, bis einer von euch beiden fertig ist - die Arbeit oder du.
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Stoertebeker
Blue Moon Emperor****
Alter: 54
Anmeldungsdatum: 19.02.2005
Beiträge: 1224
Wohnort: Hamburg
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Mein Tip: Fluten statt Stürme!
Den Schamanen würde ich mir auch noch mal überlegen - künftige Heldentaten finde ich persönlich besser.
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_________________ Es gibt 10 Arten von Menschen:
Die, die das Binärsystem verstanden haben, und die Anderen!
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PillarImperator
Blue Moon Fan
Anmeldungsdatum: 24.06.2006
Beiträge: 6
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Khind sind so oder so das allerschlechteste Volk da helfen weder Fluten noch Stürme!!!
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trumpetfish
Gott der extremen Themenrelevanz
Alter: 57
Anmeldungsdatum: 16.03.2004
Beiträge: 2155
Wohnort: Oldenburg (Oldb)
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PillarImperator hat folgendes geschrieben: |
Khind sind so oder so das allerschlechteste Volk da helfen weder Fluten noch Stürme!!! |
Danke für diesen fundierten Beitrag.
Gruss, trumpetfish
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_________________ Strategien mit Buka im Blue Moon WIKI!
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