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trumpetfish
Gott der extremen Themenrelevanz
Alter: 57
Anmeldungsdatum: 16.03.2004
Beiträge: 2155
Wohnort: Oldenburg (Oldb)
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Erdbeben wirft zwar eine Karte ab, aber aus der Auslage und nicht aus der Hand. Da die Strategie der Pillar, vorgegeben durch die Raupen, aber die Handkartenreduktion ist, macht Erdbeben keinen Sinn, wenn du damit diese Strategie unterstützen willst.
Aus demselben Grund würde ich Feuerwall wieder hineinnehmen. Handkartenreduktion funktioniert sowohl darüber, den Gegner Handkarten abwerfen zu lassen (Raupen, Bashdin) bzw. ihm welche zu ziehen (Sarogakanas, Feuergeister), als auch darüber, ihn am Nachziehen zu hindern (Feuerwall, Genug Jetzt, evtl. noch Klebriger Staub, ganz. evtl. nervtötendes Gezwitscher).
Ebenfalls in dieses Deck gehört für mich die Auserwählte des Wassers, in Kombination mit dem Feuerwall.
Und Trinke das Wasser des Lebens würde ich in jedem Fall rausnehmen.
13 Chars sind ebenfalls vermutlich zu wenig, wie schon von anderen gesagt.
Gruss, trumpetfish
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_________________ Strategien mit Buka im Blue Moon WIKI!
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Finiarel
Blue Moon Freak
Alter: 33
Anmeldungsdatum: 31.07.2006
Beiträge: 95
Wohnort: Münster
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Danke für die eindeutige und gut umzusetzende, positive Kritik, danach sieht`s so aus:
ANFÜHRER: Fucius Con (Pillar)
30 Karten / 10 Monde
INQUISITOR: Schmierpfote
+10 Karten / +15 Monde
ANFÜHRERAKTION (6)
Aqua (32): Auserwählte des Wassers (X2)
Promo (903): Feuergeister (Pr)
Hoax (32): Auserwählter des Geistes (X1)
Pillar (30): Entsende den Aufklärer-Falter (P)
Terrah (29): Erzeuge eine Erdbeben (T)
Vulca (32): Auserwählte des Feuers (X1)
CHARAKTER (12)
Flit (07): Zirper (F)
Hoax (17): Sarogakanas der Uralte (H)
Pillar (01): Primus Magicus (P)
Pillar (02): Devius Maximus (P)
Pillar (03): Colossus Gigantus (P)
Pillar (05): Smartia Pantia (P)
Pillar (06): Rasantus Unnoeticus (P)
Pillar (07): Lonus Maechticus (P)
Pillar (13): Cardus Nikkus (M)
Pillar (14): Crysalus Frendus (P)
Pillar (15): Kalebassus Leerus (P)
Terrah (15): Bashdin (F)
EINFLUSS (3)
Infl (604): Piplox (X1)
Infl (605): Hakbaad (X2)
Infl (608): Rückkehr (X2)
INTERVENTION (5)
Inter (401): Wie könnt Ihr es wagen! (X2)
Inter (402): Schande über Euch! (X1)
Inter (403): Weg damit! (X2)
Inter (406): Für wen haltet Ihr Euch! (X2)
Inter (407): Das habe ich erwartet! (X1)
UNTERSTÜTZUNG (5)
Khind (25): Klebriger Staub (K)
Pillar (28): Riesenfalter Abendrot (P)
Pillar (29): Riesenfalter Morgenwind (P)
Tutu (508): Vergiftete Pfeile (X2)
Vulca (26): Feuerwall (V)
VERSTÄRKUNG (9)
Aqua (18): Wasserrüstung (A)
Pillar (16): Feuerfresser-Raupe (P)
Pillar (17): Erdaushöhler-Raupe (T)
Pillar (18): Wasserzähmer-Raupe (P)
Pillar (19): Lichtsucher-Raupe (P)
Pillar (20): Monduntergangs-Raupe (X2)
Pillar (21): Trunk der kosmischen Kraft (P)
Pillar (22): Trunk der Vereinigung (P)
Pillar (27): Späher-Falter (P)
Anzahl Karten: 40
Anzahl Monde: 25
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_________________ "Psst unter unses: Wir Raupen haben ein echtes Problemes mit des Deutsches, brauchen Integrationskurses auch wenn Masters es nicht wollens"
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Dwragon
GottdesunerklärlicherfolgreichenDeckbaus
Alter: 40
Anmeldungsdatum: 28.03.2005
Beiträge: 4890
Wohnort: Troisdorf
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Nur 12 Chars und nur einer wiederaufnehmbar? --> Probleme
Warum schmeißt du alle Trunke raus, wobei nur diese dir helfen können, auf hohe Werte zu kommen?
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thelos
Blue Moon Leader***
Alter: 51
Anmeldungsdatum: 17.08.2004
Beiträge: 631
Wohnort: Krefeld
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den charmagel sehe ich auch... der war vorher schon da und du hast nun noch einen weniger.
wie gesagt: spiels... das sagt mehr aus als nen dutzend postings *g*
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willkommen in der...
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Dummy
Gott des Khind-Schlangezunge
Alter: 33
Anmeldungsdatum: 12.09.2004
Beiträge: 1865
Wohnort: Münster
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Also, du hast 12 Chars, 1 wa. 5 us, 2 frei. 9 Vs, 5 Frei. Das macht 7 normale + 7 freie. Keine Schlechte Quote. Dazu 5 Inters und 9 Aktionskarten. An Aktionskarten vll ein bisschen viel, ich mag zum Beispiel Feuergeister nicht so. Aber ansonsten kannst du dein Deck bestimmt einigermaßern schnell durchspielen, wenn du ein oder zwei Chars auf der Hand hast, auch dank Unterstützung von Pilox. Daher auf jeden Fall noch mind 1 WA Char rein, zum Beispiel den 4/4er oder Zwitscher, Zirper ist in diesem Deck vll nich sooo super, weil er dir nicht hilft, die Stärke des Gegners zu erreichen, Zwitscher schon. Am besten wären vll sogar alle drei.
So, jetzt zu den Karten. Essentiell für ein Pillar Discard Deck sind folgende Karten imho:
Entsende den Aufklärerfalter - ok
Auserwählter der Weite - ok
Alle Raupen bis auf Monduntergangsraupe (manchmal sollte die raus, aber eher drin lassen) - ok
Cardus Nikkus - ok
Crysalus Frendus - ok
Kalebassus Leerus - ok
An Fremdkarten essentiell:
Auserwählte des Wassers (in Verbindung mit Kalebassus oder Feuerwall der Hammer) - ok
Genug Jetzt - FEHLT!! Imho unbedingt rein
Sarogakanas - ok
Schande über euch- ok
Ansonsten ebenfalls sehr zu empfehlen:
Feuerwall - ok
Klebriger Staub - ok
Feuergeister - ok
Sirenen - fehlt, muss aber nich rein
Auch musst du darauf achten, dass dein Deck die Balance zwischen Discarden und Stärke erreichen schafft, entweder du hast zu wenig Discard drin oder zu viel, einfach austesten.
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_________________ Maybe you'll find someone else to help you.
Maybe Black Mesa
THAT WAS A JOKE.
HAHA. FAT CHANCE.
Anyway, this cake is great.
It's so delicious and moist. -- GLaDOS - Still Alive
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Finiarel
Blue Moon Freak
Alter: 33
Anmeldungsdatum: 31.07.2006
Beiträge: 95
Wohnort: Münster
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nach dieser Veränderung sieht`s so aus:
ANFÜHRER: Fucius Con (Pillar)
30 Karten / 10 Monde
INQUISITOR: Schmierpfote
+10 Karten / +15 Monde
ANFÜHRERAKTION (5)
Aqua (30): Ertränke den Widerstand (K)
Aqua (32): Auserwählte des Wassers (X2)
Hoax (32): Auserwählter des Geistes (X1)
Pillar (30): Entsende den Aufklärer-Falter (P)
Vulca (32): Auserwählte des Feuers (X1)
CHARAKTER (13)
Flit (01): Geschwaderführer Säbelfeder (F)
Flit (08): Zwitscher (F)
Hoax (17): Sarogakanas der Uralte (H)
Pillar (01): Primus Magicus (P)
Pillar (02): Devius Maximus (P)
Pillar (03): Colossus Gigantus (P)
Pillar (05): Smartia Pantia (P)
Pillar (06): Rasantus Unnoeticus (P)
Pillar (07): Lonus Maechticus (P)
Pillar (13): Cardus Nikkus (M)
Pillar (14): Crysalus Frendus (P)
Pillar (15): Kalebassus Leerus (P)
Terrah (15): Bashdin (F)
EINFLUSS (3)
Infl (604): Piplox (X1)
Infl (605): Hakbaad (X2)
Infl (608): Rückkehr (X2)
INTERVENTION (6)
Inter (401): Wie könnt Ihr es wagen! (X2)
Inter (402): Schande über Euch! (X1)
Inter (403): Weg damit! (X2)
Inter (404): Genug jetzt! (X1)
Inter (406): Für wen haltet Ihr Euch! (X2)
Inter (407): Das habe ich erwartet! (X1)
UNTERSTÜTZUNG (5)
Khind (25): Klebriger Staub (K)
Pillar (28): Riesenfalter Abendrot (P)
Pillar (29): Riesenfalter Morgenwind (P)
Tutu (508): Vergiftete Pfeile (X2)
Vulca (26): Feuerwall (V)
VERSTÄRKUNG (8)
Aqua (18): Wasserrüstung (A)
Pillar (16): Feuerfresser-Raupe (P)
Pillar (17): Erdaushöhler-Raupe (T)
Pillar (18): Wasserzähmer-Raupe (P)
Pillar (19): Lichtsucher-Raupe (P)
Pillar (21): Trunk der kosmischen Kraft (P)
Pillar (22): Trunk der Vereinigung (P)
Pillar (27): Späher-Falter (P)
Anzahl Karten: 40
Anzahl Monde: 25
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_________________ "Psst unter unses: Wir Raupen haben ein echtes Problemes mit des Deutsches, brauchen Integrationskurses auch wenn Masters es nicht wollens"
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