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Dwragon
GottdesunerklärlicherfolgreichenDeckbaus
Alter: 40
Anmeldungsdatum: 28.03.2005
Beiträge: 4890
Wohnort: Troisdorf
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Hi Melty, super , dass du am Ball bleibst und dich auch ums Balancing bemühst.
Geheimplan: Werte, Symbol, Sf für 1M sieht sehr mächtig auf den ersten Blick aus. Würde dann zur Pflichtkarte in vielen anderen Decks mit starken Chars und Tutu. Denke die hätte dann 2 Monde verdient und wäre immer noch gut.
Wie ist denn dein Eindruck zu "Spiel den Lockvogel"? Sinnvolle neue SF oder eher wilde Karte? Zu stark situationsabhängig oder krass stark? Stelle sie mir mega gegen HH und MM vor, aber auch ziemlich lang die Hand verstopfend.
Habe eine Idee, wie du deine Anführeraktion retten kannst, müsste aber eine Mechanik meiner geplanten Phar aufgreifen als Errungenschaft.
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Melty
Gott der animierten Signaturen
Anmeldungsdatum: 09.01.2005
Beiträge: 2849
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"Spiel den Lockvogel" finde ich gut wie es ist, gerade WEIL es Situationsbedingt ist. Ich wollte keine Überkarte erzeugen, da die Khind schon viele andere sehr gute Karten erhalten haben.
Welche Idee hast du denn? :)
Meine bisherige Meinung zu den Karten. Wir haben wohlgemerkt nur die Völkerdecks gespielt, ohne Deckbau und auch ohne KK:
Vulca
Pyra: Vermutlich zu speziell. Hier könnte ich mir vorstellen hinzuzufügen, dass sie auch Hyla abwerfen darf.
Kritisches Hitzelevel: 1x war es sehr leicht für den Gegner insgesamt 14 zu erreichen, 1x musst er sich zurückziehen. Soweit also alles gebalanced.
Flächenbrand: War hinderlich für die Khind aber auch nicht zu krass. Soweit bin ich zufriden.
Hoax
Kirenitana: Nutzlos, da wir nicht mit Fremdkarten spielten.
Katapult des Entsetzens: Sehr stark gegen Flit und Aqua! Ich finds super dass es damit eine Karte gibt, die die resistentesten aller Völker anfälliger macht.
Arglistiger Strategievernichter: Im Grundspiel hat diese Karte die Hand verstopft.
Mimix
Donnerndes Paar: Waren okay. Ohne Deckbau gibt es hier keine besondere Strategie. Funktionierten identisch mit der Hoax Oma.
Rufe de Geist der Adaption: Die Karte macht Spaß :)
Flit
Tschilper: Ist zwar nicht die Burner-Karte, aber flexibel einsetzbar.
Ei: Die sf funktioniert überraschend gut! Ist leichter zu triggern als von mir vermutet (was ich gut finde) und es gibt eine krasse taktische Vielfalt.
Abwürfe im Norden: Im Grundspiel nur eine 1/1
Terrah
Erdriss: Wie erwartet sehr stark und somit genau das was die Terrah brauchen.
Strotze der Übermacht: Auch sehr stark. Sehr entlastend für die Terrah. Endlich kann man ohne Probleme einen niedrigwertigen Char auslegen. Für den Gegner wiederum ist es bisher nicht zu schwer gewesen im Folgezug weniger als 6 zu erreichen.
Gehe bis zum Letzten: Effektiv warf ich immer nur 1 Karte ab statt 2, da ich meine guten Karten nicht verlieren wollte. Funktioniert super um wertelose Us los zu werden, die derzeit die Hand verstopfen. Eine wertvolle Ergänzung.
Khind
Cool Pup: Passt super rein! Die Khind haben somit mehr Gangmitglieder, was sie auch dringend benötigen, da die Decks mit X3,4,5 wachsen.
Geheimplan: Mal sehen wie es mit 2/2 sein wird.
Spiel den Lockvogel: Coole Karte.
Pillar
Kundschafter-Falter: Im Grundspiel nur eine 1/1
Stärke die Handelsrouten: Sehr stark und angenehm entlastend für die Pillar.
Entsende die Schatten-Raupe: Oftmals nicht so leicht einzusetzen und man kommt damit schwerer auf 6 Karten. 1x dank dieser Karte Spielentscheidend den Kampf gewonnen.
Aqua
Tiefes Unheil: Hierum muss man ein Deck bauen, sonst ist die Wahrscheinlichkeit eines Erfolgs zu gering. Furling hat aber wohlgemert ein Profideck, in dem das funktioniert!
Wiederauftauchendes Artefakt: Die sf ist zu unwahrscheinlich, als dass sie wirklich was bringt. Hier muss ich nochmal überlegen.
Unterspüle die Substanz: Ist ein enabler für die vorherigen 2 Aqua Karten. Aber ich möchte sie gerne irgendwie noch universeller einsetzbar gestalten.
Buka
Navigator Ralisi Laa: Kommt nicht so oft zum Einsatz wie ich es mir wünschen würde.
Schiffsführer Wan Tan: Nützlich.
Rückenwind: Die sf war in den ersten Testspielen nicht nötig. Aber da gabs weder Hyla noch KK.
Rammgeschwindigkeit: Sehr nützlich! Fast schon DIE neue Schlüsselkarte für die Buka. Ist halt mit dem 1er Schiff relativ günstig.
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Melty
Gott der animierten Signaturen
Anmeldungsdatum: 09.01.2005
Beiträge: 2849
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Update nach Spielen mit Kristallen:
Mimix Kristall: Sehr stark und macht Spass zu spielen. Vermutlich sogar zu stark... zumindest wenn man die Karte mal draussen hat.
Terrah Kristall: Gleiche wie oben.
Beide sind echte Game-Changer. Wenn alle Kristalle so abgehen und alle Spieler mit Kristallen spielen, ist das vermutlich in Ordnung. Wenn nicht, müssen die Kristalle wohl sehr teuer werden oder schwächer.
Leider musste ich feststellen, dass die AdN die perfekte Karte für KK ist. Eigentlich will ich mein möglichstes tun um die AdN aus dem Spiel zu ENTFERNEN! Echt ein Dilemma
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Gewirr der Weisheit
Blue Moon Leader***
Alter: 40
Anmeldungsdatum: 22.10.2005
Beiträge: 662
Wohnort: Oldenburg
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Schon wieder zwei Jahre her seitdem ich online gewesen bin,
Respekt was hier in der Zeit im Forum los war.
@ Melty:Die Karten die ich bisher gesehen habe, sind dir wirklich gelungen, Hut ab dafür.
Da lohnt sich doch wieder das Reinschauen.
Kriegst direkt 500 Kreuzfinten von mir (natürlich nach reiflicher Absprache mit Mobbi). ^^
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_________________ Ein Drache rot wie das Feuer,
ein Drache blau wie das Meer,
ein Drache grün wie die Wälder,
zusammen sie lichten das Land.
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Melty
Gott der animierten Signaturen
Anmeldungsdatum: 09.01.2005
Beiträge: 2849
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Dankeschön! Es freut mich sehr wenn außer mir sich noch so 1-2 andere dran erfreuen können
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Franz7
Blue Moon Fan
Anmeldungsdatum: 29.04.2024
Beiträge: 4
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Hallo
Ich bin absolut neu im Game, habe es "gebraucht" im Netz gefunden und extrem begeistert und würde gerbe die community factions drucken. Vermutlich bin ich hier in diesem Thread auch falsch aber irgendwie wieß ich nicht wo ich das fragen sollte. Leider finde ich nur recht spärlich links zu den Kartenbildern. Gibt es irgendeine Stelle wo ich die letzten Versionen gesammelt runterladen kann? Bzw. was sind eigendlich diese X4? Sind das gebalancte Karten die man aus den Original tauschen sollte?
Sry, Danke
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Melty
Gott der animierten Signaturen
Anmeldungsdatum: 09.01.2005
Beiträge: 2849
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Hi Franz7, schön dass du deinen Weg hier her gefunden hast :)
Das hier ist tatsächlich der falsche Thread, daher wäre es gut wenn jemand mit nötigen Rechten unsere Beiträge hier verschiebt.
Die Community Factions stammen aus einer Zeit in der es noch Röhrenmonitore gab, entsprechend klein waren damals die Bilder. Daher gibts da leider nix.
X1 und X2 sind die offiziellen Expansion-Sets namens "Gesandte und Inquisitoren" und "Inquisitore und Gesandte". Die hast du vermutlich schon.
X3 ist ein Addon das vor mehr als 1 Jahrzehnt von der Community in diesem Forum kreiert wurde.
X4 habe ich komplett selbst entworfen und bin noch immer dabei es zu optimieren und balancen.
X3 wurde von mir erneuert und X4 ist erst verhältnismäßig neu entstanden, daher gibt es die in mega hoher Kartenquali in rießiger Abmessung. Zudem gibt es das Online-Spiel, in dem alle offiziellen Völker und X1 bis 4 integriert sind.
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Zuletzt bearbeitet von Melty am Di 30 Apr, 2024 08:35, insgesamt einmal bearbeitet
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Franz7
Blue Moon Fan
Anmeldungsdatum: 29.04.2024
Beiträge: 4
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danke. witzig, gestern war wie ich hier im forum auf unoffizielle völker geklickt hatte nur dieser X Melty Thread. Jetzt plötzlich sind da viel viel mehr Völker. Hab ich halluzinationen oder hatte jemand die Tarnkappenkarte aktiviert?
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Dwragon
GottdesunerklärlicherfolgreichenDeckbaus
Alter: 40
Anmeldungsdatum: 28.03.2005
Beiträge: 4890
Wohnort: Troisdorf
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@Franz7: Zumindest manche inoffiziellen Völker oder Erweiterungen sind nur für angemeldete Mitglieder sichtbar. Vielleicht lag es daran.
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