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Erdenmensch
Blue Moon Freak
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Anmeldungsdatum: 26.02.2005
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BeitragVerfasst: Sa 26 Feb, 2005 20:05  Titel: Wichtig sollte man die vulcas mit den terrahs mixen? Antworten mit ZitatNach untenNach oben

Also ich bin ein fan der therrah soll ich jetzt die mit den vulcas stärken oder voll auf erde auslegen???


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Mobbi
Gott der Abstrusitäten
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Anmeldungsdatum: 08.04.2004
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BeitragVerfasst: Sa 26 Feb, 2005 20:09  Titel:  (Kein Titel) Antworten mit ZitatNach untenNach oben

Der ein oder andere Charakter mit hohen Feuerwerten ist, denke ich, nicht falsch. Noch Monde in eine Erd-Verbesserung reinzustecken halte ich fuer schlecht. Lieber Karten mit gemeinen Funktionen, also Abwerf-Karten, Ignorier-Karten, etc. reinpacken und am besten 3 Mutanten (die richtigen natuerlich). Allerdings frage ich mich, welchen Deckbau Du jetzt meinst? Mit Inquisitoren, oder ohne?
Falls Du mit Inquisitoren meinst, dann kann ich Dir nicht helfen. Das ist noch zu frueh, um irgendwas sagen zu koennen.

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Wer hier lebt, weiß nicht was er morgen verpassen könnte, außerdem werden die Blue Moon-Krieger auferstehen und die Vaqua und Homix und Inquisisandten sowie die restlichen anderen Typen, deren Namen mir entfallen sind, wo war ich stehengeblieben?

Löwe Geschlecht:Männlich Pferd OfflinePersönliche Galerie von MobbiBenutzer-Profile anzeigenPrivate Nachricht senden
Erdenmensch
Blue Moon Freak
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Anmeldungsdatum: 26.02.2005
Beiträge: 54

BeitragVerfasst: Sa 26 Feb, 2005 20:17  Titel:  (Kein Titel) Antworten mit ZitatNach untenNach oben

danke für den tipp aber welche mutanten hälst du für am besten????


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Mobbi
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Alter: 40
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BeitragVerfasst: Sa 26 Feb, 2005 20:22  Titel:  (Kein Titel) Antworten mit ZitatNach untenNach oben

Fuer Terrah auf jeden Fall Ras-mus-Pan (um die Feuer-Schwaeche abzuschwaechen), Den-bal-Thon (fuer die AA Imponiere dem hlg Drachen, 8e auf einmal abwerfen) und Fel-nar-Gan (falls der Gegner als Startspieler mit Feuer angreift).

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Finduilas
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BeitragVerfasst: Sa 26 Feb, 2005 21:45  Titel:  (Kein Titel) Antworten mit ZitatNach untenNach oben

Die Mutanten sind sicher eine gute Wahl, da kann man einem Feuergefecht auch ausweichen. Wenn du dein Deck mit Feuer ausstatten willst, dann kannst du ein, zwei Vulca rein tun und vielleicht den Vulkanhandschuh, da bekommt man dann schon ordentliche Werte.

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Revenge
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BeitragVerfasst: So 27 Feb, 2005 15:06  Titel:  (Kein Titel) Antworten mit ZitatNach untenNach oben

Zitat:

soll ich jetzt die mit den vulcas stärken oder voll auf erde auslegen???

Du musst die Terrah m.E. nicht unbedingt 100%-ig im Feuer ausrüsten. Es reicht, wenn du die Feuer-Schwäche etwas entschärfst und dann mit Erde voll zuschlagen kannst. (Trotzdem sollte man natürlich für alle Fälle auch paar passende Feuerbomben im Deck haben...) Und tu was gegen die Vulca-Verstärkungen! Die können mitunter ziemlich fies sein... Firestarter

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Erdenmensch
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BeitragVerfasst: So 27 Feb, 2005 17:45  Titel:  (Kein Titel) Antworten mit ZitatNach untenNach oben

danke für die tipps Very Happy


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Philipp vom Walde
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BeitragVerfasst: So 20 März, 2005 11:17  Titel:  (Kein Titel) Antworten mit ZitatNach untenNach oben

In ein Terrah Deck sollte man meiner Meinung nach den Feuerzauber reintun den es gibt viele Anführeraktionen (Feuerbrunst) mit dennen man die Terrah schwächen kann.

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Waldmenschen

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BeitragVerfasst: Sa 05 Nov, 2005 22:11  Titel:  (Kein Titel) Antworten mit ZitatNach untenNach oben

Also, im Kartefakt zu Khind und Terrah wurde davon abgeraten, ein Terrah-Deck in Richtung Feuer zu verändern. Ich persönlich halte das aber gar nicht mal für so schlecht. Ich habe da mal was gebastelt, und immer zum Terrah das Vulca-Gegenstück (die stärksten natürlich), also:

Megalit Bergerschütterer, Flammar der Blendende
Romban Felsenmeister, Blizzar der Brandstifter
Suranom Sturmbringer, Sengar der Glutvolle
Gravitos Kraftstrotzer, Lavar der Mächtige
Catusan, Volca

Mehr nicht, denn ab da gleichen sich die meisten Chars sowieso (z. B. Flamitos und Magma), und man braucht ja noch Monde für 'n paar andere Sachen. Eh sich einer beschwert, dass die Nummer da oben zu viel Monde kostet: Die war mit Schmierpfote als Inqui.

Die Vulkanhandschuhe rein, dann aber auch die Titanhandschuhe. Wenn man mit Flammar 'ne 14 Feuer-Kombi hinkriegt, sollte man das mit Megalit auch in Erde schaffen können.
Am besten jetzt noch "Geisterbilder" und "Entflamme den Mutanten". Die AA ist recht nützlich bei 3 Muties, vor allen Dingen, wenn der Gegner die Strategie durchschaut und dann absichtlich anders spielt.
Vulca und Terrah, das "Gluterde"-Deck, das müsste jedem Gegner den Rest geben. In den TCGs nennen die sowas meines Wissens nach "Beatdown-Deck".

Gruß, Strato Incendus

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BeitragVerfasst: Sa 05 Nov, 2005 22:17  Titel:  (Kein Titel) Antworten mit ZitatNach untenNach oben

Ich halte Flammar für 3 monde eindeutig für zu teuer, den hab ich noch nie in ein fremddeck gemacht. Außerdem gibt es noch viele andere Karten mit recht hohen feuerwerten und erdwerten >0, die nur 2 monde kosten

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Strato Incendus
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BeitragVerfasst: Sa 05 Nov, 2005 22:26  Titel:  (Kein Titel) Antworten mit ZitatNach untenNach oben

master hat folgendes geschrieben:
Ich halte Flammar für 3 monde eindeutig für zu teuer,


Dann müsstest du Megalit aber auch für zu teuer halten, der ist nämlich genau das Gleiche, nur hat er halt den 7er in Erde.
Gruß, Strato Incendus

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BeitragVerfasst: Sa 05 Nov, 2005 22:29  Titel:  (Kein Titel) Antworten mit ZitatNach untenNach oben

Hab ich gesagt, dass ich ihn nicht für zu teuer halte ? Wink

Na gut ich hab mich etwas undeutlich ausgedrückt. Megalit nehm ich auch nich in ein fremddeck. Grund: siehe oben

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BeitragVerfasst: Sa 05 Nov, 2005 22:42  Titel:  (Kein Titel) Antworten mit ZitatNach untenNach oben

@master: Ja, ich habe die Angewohnheit, 'ne Nervensäge zu sein. angel4
Und wahrscheinlich sagt mir gleich einer, dass ihr das auch so schon wisst... Whistle

Gruß, Strato Incendus

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BeitragVerfasst: So 06 Nov, 2005 02:15  Titel:  (Kein Titel) Antworten mit ZitatNach untenNach oben

Der Ansatz ist nicht schlecht, aber:

7/0 und 0/7 für 3 Monde ist wirklich teuer im Fremddeck, würd ich lassen.
6/3 und 3/6 sind ihre 2 Monde wert.
6/0 und 0/6 sind es nicht, da gibt es für 2 Monde 6/4 bzw. 4/6 bei den Mimix
5/4 und 4/5 sind auch OK
5/1 und 1/5 gibt´s auch bei den Mimix oder Pillar besseres.

Luftunterstützung : 2 Flit sollten es mindesten sein.
Außerdem gibt´s noch ´nen lustigen Trank bei den Pillar für 2 Monde.

Und nicht alles glauben, was im Kartefakt steht.

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Es gibt 10 Arten von Menschen:
Die, die das Binärsystem verstanden haben, und die Anderen!

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Mambax
European Blue Moon Champion 2006
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Beiträge: 184
Wohnort: Hamburg-Harburg
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BeitragVerfasst: So 06 Nov, 2005 03:12  Titel:  (Kein Titel) Antworten mit ZitatNach untenNach oben

hallo Störtebecker
Gruß nach Tallin

tz tz die Mimix Charaktere kosten 3 Monde... Wink
für 2 Monde gibt es die Pillar Charaktere mit 6/2 und 2/6;
sehr gute Werte hat Elena-Aqua-Prima-Alpha mit 5/5 für nur 2 Monde! Ein wahres Sonderangebot! Und macht sich in jedem Deck gut.
Ne weitere Alternative zu den 7/0 oder 0/7 Charaktere wäre jenachdem die Hüterin des Einhorns mit [3]/[3]. Kostet 2 Monde. Hat den Vorteil, dass man jeden auch so hohen Angriff in jedem Element blocken kann.


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