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Randan
Blue Moon Emperor**
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Alter: 47
Anmeldungsdatum: 18.04.2004
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Wohnort: Ludwigsburg
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BeitragVerfasst: Mi 13 Apr, 2005 18:14  Titel:  Hoax 35/15 "Influence" Antworten mit ZitatNach untenNach oben

Hallo

Ein neues Deck von mir über das ich gerne diskutieren würde bzw. ein paar Tips von euch brauche. ;)

Deck Strategie:

Die meisten Monde sind in diesem Deck in Fremd-Chars gegangen mit hohen Werten. Unterstützt werden die starken Chars durch viele Unterstützungen ;) und Einfluss-Karten. Durch Aragusauge sollte man in der Regel schnell zu recht guten Kombos kommen. Alles in allem ein recht offensives Deck. Eine richtige grosse schwäche kann ich im Moment nicht finden, allerdings habe ich mit dem Deck noch kein Spiel hinter mir.


ANFÜHRER: Xelethotiras (Hoax)
30 Karten / 10 Monde
INQUISITOR: Argusauge
+5 Karten / +5 Monde

ANFÜHRERAKTION (3)
Hoax (27): Sammle neue Anhänger (H)
Hoax (28): Banne den Gegner (H)
Hoax (29): Entfache den Gedankensturm (H)

CHARAKTER (17)
Flit (08): Zwitscher (F)
Hoax (01): Wogarathoras der Düstere (H)
Hoax (02): Athradysas der Suchende (H)
Hoax (03): Ledinemras der Mönch (H)
Hoax (05): Ciklarethas der Mürrische (H)
Hoax (10): Redamikanas der Kartograph (H)
Hoax (11): Bethenitana die Erzählerin (H)
Hoax (12): Demegodas der Kauz (H)
Hoax (13): Thirkomedas der Heitere (H)
Hoax (15): Ketharkopas der Astronom (K)
Pillar (01): Primus Magicus (P)
Pillar (02): Devius Maximus (P)
Terrah (02): Romban Felsenmeister (T)
Vulca (02): Blizzar der Brandstifter (T)
Vulca (08): Etnar (V)
Vulca (09): Kratar (V)
Mutant (105): Var-dis-Nar (H)

EINFLUSS (3)
Infl (601): Thurus (X1)
Infl (602): Tronknor (X1)
Infl (604): Piplox (X1)

UNTERSTÜTZUNG (10)
Hoax (20): Buch der Weisheit (H)
Hoax (21): Kriegsmaschine der Angst (H)
Hoax (22): Schleuder der Verwirrung (H)
Hoax (23): Pulsierende Schockwelle (M)
Hoax (24): Zielsuchende Geschosse (H)
Hoax (25): Trickreicher Stärkedoppler (H)
Hoax (26): Tückischer Gedankenblocker (H)
Khind (27): Lachgas (K)
Vulca (24): Feuerzauber (V)
Vulca (25): Hitzeschleier (P)

VERSTÄRKUNG (2)
Hoax (18): Undurchdringliche Rüstung (H)
Hoax (19): Kämpfender Bumerang (H)

Anzahl Karten: 35
Anzahl Monde: 15


Grüsse Randan


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Zuletzt bearbeitet von Randan am Sa 16 Apr, 2005 15:34, insgesamt einmal bearbeitet
Jungfrau Geschlecht:Männlich Drache OfflinePersönliche Galerie von RandanBenutzer-Profile anzeigenPrivate Nachricht sendenWebsite dieses Benutzers besuchenAIM-NameICQ-Nummer
Mobbi
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BeitragVerfasst: Mi 13 Apr, 2005 18:34  Titel:  (Kein Titel) Antworten mit ZitatNach untenNach oben

Sieht auf den ersten Blick ziemlich gut aus.
Die Strategie, die Hoax durch starke Charaktere zu unterstuetzen, ist sehr gut. Hitzeschleier und Lachgas machen dem Gegner das Leben schwer. Wenn die aus irgendwelchen Gruenden aber nicht greifen, koennte das Deck recht anfaellig fuer Abwurf- oder Ignorierangriffe sein. 2 gemeine Flit, die Feuersbrunst etc., das kann dann ganz schoen wehtun! Sollte aber eher die Ausnahme sein!
Gefaellt mir gut, das Deck!

Gruss,
Mobbi.

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trumpetfish
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BeitragVerfasst: Mi 13 Apr, 2005 19:01  Titel:  (Kein Titel) Antworten mit ZitatNach untenNach oben

Erinnert mich an mein Hoax-Viagra-Deck von vor Urzeiten, jedenfalls von der Idee her, mit Nutzung der zusätzlichen Monde für SF-control. Aber wieso Fel-Nar-Gan? Ich wúrde eher Var-dis-Nar empfehlen, da du auf hohe Werte setzt.

Gruss, trumpetfish

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Krebs Geschlecht:Männlich Ziege OfflinePersönliche Galerie von trumpetfishBenutzer-Profile anzeigenPrivate Nachricht sendenE-Mail senden
LaBärd IV.
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BeitragVerfasst: Mi 13 Apr, 2005 19:04  Titel:  (Kein Titel) Antworten mit ZitatNach untenNach oben

ERklär mal Fel-nar-Gan! Ist das nur wegen dem Erdedoppler oder falls du einen von den einseitigen Chars auf der hand hast?

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BeitragVerfasst: Mi 13 Apr, 2005 19:18  Titel:  (Kein Titel) Antworten mit ZitatNach untenNach oben

Fel-nar-Gan ist vor allem fuer Terrah oder Vulca, wenn diese vom Gegner gespielt werden. So wuerde ich das erklaeren.

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Randan
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BeitragVerfasst: Mi 13 Apr, 2005 19:29  Titel:  (Kein Titel) Antworten mit ZitatNach untenNach oben

Also, ich habe generell immer Probleme mit den Mutanten. Sie sind irgendwie alle gut. Ich kann mich da leider nie richtig entscheiden.

Fel-nar-Gan habe ich gewählt weil ich ihn, meiner Meinung nach, recht leicht spielen kann ohne das der Gegner ein bestimmtes Kriterium erfüllen muss.

Gruss


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BeitragVerfasst: Mi 13 Apr, 2005 22:14  Titel:  (Kein Titel) Antworten mit ZitatNach untenNach oben

"Fel-nar-Gan" kann man leicht spielen, aber dafür ist er trotzdem manchmal ziemlich nutzlos. Den würde ich nur nehmen, wenn man sich derb auf ein bestimmtes Element spezialisiert hat. Hier würde ich "Var-dis-Nar", "Den-bal-Ton" oder - weil du mehr Feuerstärke hast - "Zig-nur-Don" empfehlen. So schwer ist es auch nicht, die Bedingung dieser Muties zu erfüllen. Ansonsten fällt mir eigentlich nichts ein, was ich noch verbessern könnte... Sieht gut aus! Muss es mal ausprobieren.

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BeitragVerfasst: Do 14 Apr, 2005 10:03  Titel:  (Kein Titel) Antworten mit ZitatNach untenNach oben

Hm, das Deck sieht aber so aus, als wuerde es recht dominant sein. So wie ich das sehe, wird Randan eher selten in die Situation kommen, mal hinten zu liegen. Da wird es dann recht schwer, Den-bal-Thon zu platzieren. Hoechstens der Gegner hat Zirper oder Lachgas im Deck. Fuer diesen Fall ist Den-bal-Thon natuerlich der beste Mutant.
Var-dis-Nar waere noch eine Moeglichkeit, Fel-nar-Gan finde ich in dem Fall aber nicht schlechter. Randan gewinnt den Kampf, Gegner ist Startspieler und greift in seinem bevorzugten Element an. Fel-nar-Gar gelegt und gleich den Gegner ein wenig geaergert (eventuell).
Moeglicherweise wuerde ich aber sowieso versuchen 2 Mutanten ins Deck zu packen, einer ist mir irgendwie zu wenig.

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BeitragVerfasst: Do 14 Apr, 2005 10:49  Titel:  (Kein Titel) Antworten mit ZitatNach untenNach oben

Mobbi hat folgendes geschrieben:
Hoechstens der Gegner hat Zirper oder Lachgas im Deck.


Jetzt mal ehrlich - wer spielt denn noch ohne Lachgas ? Es gibt zwar noch keine Umfrage darüber, aber ich schätze mal, daß >90% die Karte im Deck haben.

Jetzt fallen gleich alle über mich her und nennen mich ein Lachgas- und Hyla-Spieler-Weichei... ; - )


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BeitragVerfasst: Do 14 Apr, 2005 11:07  Titel:  (Kein Titel) Antworten mit ZitatNach untenNach oben

Wie bitte? Alle spielen mit Lachgas? Ich kann mich nicht erinnern, wie viele Decks ich schon gebaut habe, in keinem, ich wiederhole, in keinem war Lachgas drin (ausser in Khind-Decks natuerlich). Dafuer ist in fast allen Zirper und Zwitscher! Wink Besonders in allen Flit-Decks.
Ich kann verstehen, wenn man Lachgas gut findet, in Randans Deck passt es als Schutz vor Abwurf etc. auch gut rein, eine Pflichtkarte ist es in meinen Augen aber keinesfalls.

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BeitragVerfasst: Do 14 Apr, 2005 11:18  Titel:  (Kein Titel) Antworten mit ZitatNach untenNach oben

Hm, also Lachgas sehe ich auch nicht als Pflichkarte.

Da fällt mir auf, soll ich nicht lieber für den 1 Mond "Zwitcher" ins Deck nehmen und "Staffelführer Schwinge" raushauen ? Ich denke die SF von Zwitcher würde mir mehr bringen als die 4/2 vom Staffelführer. Was meint ihr ?




Zuletzt bearbeitet von Randan am Do 26 Mai, 2005 18:40, insgesamt einmal bearbeitet
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BeitragVerfasst: Do 14 Apr, 2005 11:52  Titel:  (Kein Titel) Antworten mit ZitatNach untenNach oben

Wenn, dann haette ich sowieso den 2/4-er Flit bevorzugt, da das Deck ja eher in Erde anfaellig ist als in Feuer. Ist zwar nur ein geringer Unterschied, aber immerhin. Insgesamt halte ich Zwitscher aber fuer die noch bessere Wahl. Seine SF kann gegen manche Decks wirklich entscheidend sein.

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BeitragVerfasst: Do 14 Apr, 2005 12:36  Titel:  (Kein Titel) Antworten mit ZitatNach untenNach oben

Erst mal: Starkes Deck. So wie es aussieht wirst du gegen Ende des Spiels mit weniger Karten als dein Gegner dastehen vor allem wenn du mehrmals die SF von Argusauge nutzt. Also muss man wohl versuchen das Spiel vorher auszumachen(im Idealfall). Deshalb würde ich dringend noch eine Instant Drache Karte einbauen. Vielleicht die von den Vulca zusammen mit Den bal ton...

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BeitragVerfasst: Sa 16 Apr, 2005 10:01  Titel:  (Kein Titel) Antworten mit ZitatNach untenNach oben

Das Deck gefällt mir auch ziemlich gut. Das sollte recht gut funktionieren.
Ne Instant Drachenkarte, wie Christ vorschlägt, würde ich da nicht reinnehmen. Das mag aber auch an meiner Spielweise liegen, ich nutze solche Karten eh nur seeehr selten.
Allerdings stimme ich meinen Vorschreibern zu die sich fragen warum Fel-nar-Gan, ich würde da auch immer Var-dis-Nar oder neuerdings Pen-dor-Nith vorziehen.

Zitat:
Da fällt mir auf, soll ich nicht lieber für den 1 Mond "Zwitcher" ins Deck nehmen und "Staffelführer Schwinge" raushauen ? Ich denke die SF von Zwitcher würde mir mehr bringen als die 4/2 vom Staffelführer. Was meint ihr ?

Die Idee ist nicht schlecht, allerdings würde ich evtl da eher Zirper rein nehmen.

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BeitragVerfasst: Sa 16 Apr, 2005 12:09  Titel:  (Kein Titel) Antworten mit ZitatNach untenNach oben

Klar, Zirper wäre noch besser, kostet aber auch einen Mond mehr und es ging ja nur um das monddeckungsgleiche Austauschen. Wink

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