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Gewirr der Weisheit
Blue Moon Leader***
Alter: 40
Anmeldungsdatum: 22.10.2005
Beiträge: 662
Wohnort: Oldenburg
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Ich muss sagen, ich spiele ausgesprochen gerne schnelle Decks. Bei den Aqua hatte ich damit schon Erfolg, und wollt mal sehen wie sich die Mimix damit machen.
Gleich vorneweg: Mein Deck hat ungewöhnlich viele Chars (davon immerhin 7 Freichars), aber nur wenige Aktionskarten (vor allem keine Hyla). Das ist beabsichtigt, denn mit Hyla habe ich in letzter Zeit kein Glück gehabt (habe keine auf die Hand bekommen wenn ich sie brauchte), kam aber auch gut ohne sie zurecht. Im Vegleich zu meinen Aqua habe ich mehr Möglichkeiten auf hohe Werte zu kommen, hinzu kommen noch die Blocker, falls es mal nicht so gut klappen sollte.
Habe hier auch Argusauge genommen um mein Carddraw zu beschleunigen.
Alles in allem ein Deck welches nicht jeden Geschmack trifft, aber sich wie ich denke zu behaupten weiss.
ANFÜHRER: Blaue Aura (Mimix)
30 Karten / 10 Monde
INQUISITOR: Schmierpfote
+10 Karten / +15 Monde
ANFÜHRERAKTION (4)
Flit (29): Verwirre den Heiligen Drachen (F)
Flit (32): Auserwählter der Lüfte (X1)
Mimix (30): Rufe den Geist des Schlachtfeldes (M)
Mimix (31): Rufe den Geist der Unterwelt (M)
CHARAKTER (22)
Aqua (12): Yang (A)
Aqua (13): Yin (A)
Mimix (01): Wächterin der Zeit (X1)
Mimix (02): Wächterin des Raumes (X2)
Mimix (03): Jungfrau des Reinen Feuers (M)
Mimix (04): Jungfrau der Reinen Erde (M)
Mimix (05): Heldin der Hohen Flammen (M)
Mimix (06): Heldin der Großen Ebenen (V)
Mimix (09): Amazone der Hohen Sprünge (M)
Mimix (10): Amazone der Weiten Sprünge (M)
Mimix (15): Hüterin des Einhorns (P)
Mimix (19): Schamane der künftigen Heldentaten (M)
Mimix (20): Schamane des Hier und Jetzt (M)
Mimix (22): Untergehende Sonne (M)
Mimix (23): Aufgehender Mond (M)
Mimix (24): Leuchtender Stern (M)
Mutant (104): Neth-sur-Pot (M)
Mutant (105): Var-dis-Nar (H)
Tutu (501): ZischZisch (X1)
Tutu (503): HukHuk (X1)
Tutu (504): KorKor (X2)
Tutu (507): PamPam (X1)
UNTERSTÜTZUNG (6)
Mimix (27): Bedrohlicher Kriegstanz (M)
Mimix (28): Hypnotisierendes Gerassel (M)
Mimix (29): Brennende Raserei (K)
Terrah (28): Boshaftes Auge (X1)
Tutu (508): Vergiftete Pfeile (X2)
Vulca (25): Hitzeschleier (P)
VERSTÄRKUNG (3)
Aqua (16): Tosende Wasserhose (A)
Aqua (17): Unentrinnbarer Sog (A)
Aqua (18): Wasserrüstung (A)
Anzahl Karten: 35
Anzahl Monde: 15
Schreibt ruhig eure Meinungen dazu (bin schon gespannt).
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_________________ Ein Drache rot wie das Feuer,
ein Drache blau wie das Meer,
ein Drache grün wie die Wälder,
zusammen sie lichten das Land.
Zuletzt bearbeitet von Gewirr der Weisheit am Mo 06 Feb, 2006 16:17, insgesamt einmal bearbeitet
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Tekton
Blue Moon Emperor****
Anmeldungsdatum: 16.08.2005
Beiträge: 1260
Wohnort: Olymp
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Srry, aber nirgends sind Aktionskarten gelistet. deswegen kann ich noch nicht so viel dazu sagen.
Aber noch ein tipp: Wenn du auf ein schnelles Deck setzt, würde ich die AdN aussortieren.
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_________________ Die Terrah sind die Gewinner von Morgen.
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Gewirr der Weisheit
Blue Moon Leader***
Alter: 40
Anmeldungsdatum: 22.10.2005
Beiträge: 662
Wohnort: Oldenburg
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Och menno, da fehlen ja noch einige.
Die müssen irgendwie beim rüberkopieren verloren gegangen sein.
Ich verbesser mal schnell.
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Flojoe
Blue Moon Profi
Alter: 41
Anmeldungsdatum: 18.11.2005
Beiträge: 142
Wohnort: Oldenburg
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AHA! Wie ich sehe hast du dich nun auch für die Mimix entschieden....
Das wird ja ein harter Kampf beim nächsten Mal!
Übrigens habe ich auch schon unsere Regelfrage geklärt, kannst ja mal nachschauen wenn du Lust hast....
Ansonsten finde ich das Deck ganz anständig....
Nur mit den Sonderfunktionen der Gegner könntest du Probleme bekommen. Probiers mal mit Lachgas oder so.
Schöne Grüße
Flojoe
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(ungegruppenzwangt) und immer neu:
Die Emotica!
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Gewirr der Weisheit
Blue Moon Leader***
Alter: 40
Anmeldungsdatum: 22.10.2005
Beiträge: 662
Wohnort: Oldenburg
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Hast zwar nicht ganz unrecht, allerdings sind in meinem Deck kaum Karten vorhanden die durch Lachgas ignoriert werden könnten 12/40 ich werd's verkraften), zudem erhalte ich durch Lachgas die Möglichkeit, meine Tutu auszuspielen ohne deren SFs zu erfüllen.
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ein Drache blau wie das Meer,
ein Drache grün wie die Wälder,
zusammen sie lichten das Land.
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erml
Gott des krassmatischen Charismas & more
Alter: 53
Anmeldungsdatum: 18.12.2004
Beiträge: 2318
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Gewirr der Weisheit hat folgendes geschrieben: |
zudem erhalte ich durch Lachgas die Möglichkeit, meine Tutu auszuspielen ohne deren SFs zu erfüllen. |
Die SF der Tutu musst du trotz Lachgas erfüllen, es gilt nämlich folgende Priorität der SFs:
1. Ich muss
2. Geschützt-Symbol
3. Ignorieren
4. Du darfst keine
...
Die SFs von RipRip und PamPam werden allerdings ignoriert.
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Gewirr der Weisheit
Blue Moon Leader***
Alter: 40
Anmeldungsdatum: 22.10.2005
Beiträge: 662
Wohnort: Oldenburg
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Na, das wusst ich auch noch nicht, aber man lernt ja nie aus.
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_________________ Ein Drache rot wie das Feuer,
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zusammen sie lichten das Land.
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trumpetfish
Gott der extremen Themenrelevanz
Alter: 57
Anmeldungsdatum: 16.03.2004
Beiträge: 2155
Wohnort: Oldenburg (Oldb)
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Zitat: |
Die SFs von RipRip und PamPam werden allerdings ignoriert. |
Die Pfeile auch. Hat er die überhaupt drin?
Gruss, trumpetfish
Edit: Jo, hat er!
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_________________ Strategien mit Buka im Blue Moon WIKI!
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Lurara
Blue Moon Leader
Alter: 32
Anmeldungsdatum: 21.09.2005
Beiträge: 368
Wohnort: Eutin
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Flojoe hat geschrieben:
Zitat: |
Probiers mal mit Lachgas oder so |
Gewirr der Weisheit hat darauf geantwortet:
Zitat: |
Hast zwar nicht ganz unrecht, allerdings sind in meinem Deck kaum Karten vorhanden die durch Lachgas ignoriert werden könnten 12/40 ich werd's verkraften), zudem erhalte ich durch Lachgas die Möglichkeit, meine Tutu auszuspielen ohne deren SFs zu erfüllen. |
Ich glaube Flojoe wollte sagen, dass du Lachgas reinnehmen sollst, nicht, dass Lachgas dir soviel anhaben kann. Das sehe ich dann auch genauso, denn es gibt viele gemeine Karten, die gegen dich absolut tödlich sind(z. B. die Terrah-U. Nebel, Morast und Treibsand)!
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_________________ Tue deine Arbeit solange, bis einer von euch beiden fertig ist - die Arbeit oder du.
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Ruwenzori
Gott der eindeutigen Zweideutigkeit
Alter: 60
Anmeldungsdatum: 23.11.2004
Beiträge: 3642
Wohnort: Niederrhein
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Ich hab mit dem Deck ein Verständnisproblem.
ANFÜHRER: Blaue Aura (Mimix)
30 Karten / 10 Monde
INQUISITOR: Schmierpfote
+10 Karten / +15 Monde
Anzahl Karten: 35
Anzahl Monde: 15
Da hätte doch stehen müssen:
Anzahl Karten: 40 (da 30+10=40)
Anzahl Monde: 25 (da 10+15=25)
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_________________ Gourmet-Tipp: Spinat schmeckt am besten, wenn man ihn kurz vor dem Verzehr durch ein saftiges Steak ersetzt!
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Lurara
Blue Moon Leader
Alter: 32
Anmeldungsdatum: 21.09.2005
Beiträge: 368
Wohnort: Eutin
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Er hat Argusauge genommen, muss sich wohl vertippt haben oder es wurde beim Kopieren ein Fehler gemacht.
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_________________ Tue deine Arbeit solange, bis einer von euch beiden fertig ist - die Arbeit oder du.
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Mobbi
Gott der Abstrusitäten
Alter: 46
Anmeldungsdatum: 08.04.2004
Beiträge: 6160
Wohnort: Berlin
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An sich gefällt mir das Deck. Sicher, ein wenig anfällig sind Decks, die fast komplett aus Karten mit Symbolen bestehen, schon. Dennoch, oft sollte die Taktik aufgehen. Problematisch wird's gegen Khind und Flit. Das Boshafte Auge und der Hitzeschleier bieten meiner Meinung nach nicht genügend Schutz.
Nun aber das Hauptproblem: Keine Hyla und keine Intervention! Ein Deck ohne Hyla ist zunächst sicher eine Überraschung für den Gegner und kann sogar einen positiven Effekt haben. Kann, und wenn, dann auch nur im ersten Spiel. Danach hat der Gegner einen großen Taktik-Vorteil. Grundsätzlich würde ich nicht auf Hyla verzichten. Das Argument, daß sie in der Vergangenheit kein Glück brachten, zählt wohl kaum. Nur weil man mal ein paar Spiele das Gefühl hatte, diese nicht sinnvoll nutzen zu können, bedeutet das ja nicht, daß man ihnen ihre Wichtigkeit absprechen muß. Mir gefällt es, daß mal wieder ein Deck ohne Hyla vorgestellt wird, allerdings halte ich diesen Zug aus spieltechnischer Sicht für einen Schuß ins eigene Tor.
Interventionen kann man auch mal weglassen, allerdings wäre gerade für dieses Deck der eine oder andere Schutz sicher nicht falsch.
Mir persönlich sind dann doch zu viele Frei-Symbole drin. Die Wasserrüstung ist verschwendet (man möchte ja schnell zum Ende der Kämpfe kommen und dem Gegner nicht erlauben, sich zu positionieren), die beiden Frei-Verstärkungen würde ich eventuell auch austauschen.
Die beiden Mutanten wirken bei genauerer Betrachtung dem Prinzip Schnelligkeit auch gehörig entgegen (stattdessen besser 2 Hyla rein).
Yin und Yang sind toll.
Zur AdN: gerade bei schnellen Decks, die nicht auf AA setzen, ist die AdN perfekt.
Ich glaube, das Deck macht Spaß. Das gute Konzept hat aber ein paar Mängel (finde ich) und für Schutz ist leider auch kaum gesorgt.
Nach näherer Betrachtung gebe ich
133 KF
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_________________ Wer hier lebt, weiß nicht was er morgen verpassen könnte, außerdem werden die Blue Moon-Krieger auferstehen und die Vaqua und Homix und Inquisisandten sowie die restlichen anderen Typen, deren Namen mir entfallen sind, wo war ich stehengeblieben?
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Gewirr der Weisheit
Blue Moon Leader***
Alter: 40
Anmeldungsdatum: 22.10.2005
Beiträge: 662
Wohnort: Oldenburg
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Na da will ich doch nochmal ein bisschen mehr Kfs rausholen.
Also Lachgas rein, Hylas rein, Mutanten eher raus...
mal schauen was sich da machen lässt.
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_________________ Ein Drache rot wie das Feuer,
ein Drache blau wie das Meer,
ein Drache grün wie die Wälder,
zusammen sie lichten das Land.
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Gewirr der Weisheit
Blue Moon Leader***
Alter: 40
Anmeldungsdatum: 22.10.2005
Beiträge: 662
Wohnort: Oldenburg
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Also, folgendes hat sich nun geändert:
Mutanten, Aquarüstung, Tutu Korkor, beide Freiverst. der Aqua sind raus.
Dafür rein gekommen sind:
AdN, 3 Hylas, Lachgas und Höllenlärm.
Das Deck sieht nun wie folgt aus:
ANFÜHRER: Blaue Aura (Mimix)
30 Karten / 10 Monde
INQUISITOR: Argusauge
+5 Karten / +5 Monde
ANFÜHRERAKTION (5)
Flit (29): Verwirre den Heiligen Drachen (F)
Flit (32): Auserwählter der Lüfte (X1)
Mimix (30): Rufe den Geist des Schlachtfeldes (M)
Mimix (31): Rufe den Geist der Unterwelt (M)
Mimix (32): Auserwählte der Natur (X1)
CHARAKTER (19)
Aqua (12): Yang (A)
Aqua (13): Yin (A)
Mimix (01): Wächterin der Zeit (X1)
Mimix (02): Wächterin des Raumes (X2)
Mimix (03): Jungfrau des Reinen Feuers (M)
Mimix (04): Jungfrau der Reinen Erde (M)
Mimix (05): Heldin der Hohen Flammen (M)
Mimix (06): Heldin der Großen Ebenen (V)
Mimix (09): Amazone der Hohen Sprünge (M)
Mimix (10): Amazone der Weiten Sprünge (M)
Mimix (15): Hüterin des Einhorns (P)
Mimix (19): Schamane der künftigen Heldentaten (M)
Mimix (20): Schamane des Hier und Jetzt (M)
Mimix (22): Untergehende Sonne (M)
Mimix (23): Aufgehender Mond (M)
Mimix (24): Leuchtender Stern (M)
Tutu (501): ZischZisch (X1)
Tutu (503): HukHuk (X1)
Tutu (507): PamPam (X1)
EINFLUSS (3)
Infl (601): Thurus (X1)
Infl (602): Tronknor (X1)
Infl (605): Hakbaad (X2)
UNTERSTÜTZUNG (8)
Khind (26): Höllenlärm (V)
Khind (27): Lachgas (K)
Mimix (27): Bedrohlicher Kriegstanz (M)
Mimix (28): Hypnotisierendes Gerassel (M)
Mimix (29): Brennende Raserei (K)
Terrah (28): Boshaftes Auge (X1)
Tutu (508): Vergiftete Pfeile (X2)
Vulca (25): Hitzeschleier (P)
Anzahl Karten: 35
Anzahl Monde: 15
Für besseren Schutz ist nun gesorgt. :wink:
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ein Drache blau wie das Meer,
ein Drache grün wie die Wälder,
zusammen sie lichten das Land.
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Lurara
Blue Moon Leader
Alter: 32
Anmeldungsdatum: 21.09.2005
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Wohnort: Eutin
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Gefällt mir schonn besser,. würde aber vor allem die Wahl der Tutu nochmal überdenken: ZischZischwürde ich gegen KwikKwik tauschen, PamPam eventuell wieder gegen KorKor(PamPam ist bei Mimix vielleicht noch ganz OK da die öfter mal auf ganz oder gar nicht spielen müssen).
3 Hyla müsste gehn, auch wenn 4 imho besser wären.
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