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Desperado
Blue Moon Leader
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Alter: 27
Anmeldungsdatum: 04.10.2004
Beiträge: 381
Wohnort: Nähe Stuttgarts.....
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BeitragVerfasst: Mo 27 März, 2006 17:11  Titel: Oooh ! Mein Vulcadeck gegen erste Testspiele gegen Schocktrooper ;) Antworten mit ZitatNach untenNach oben

Mein neues Vulcadeck...

ANFÜHRER: Inferno (Vulca)
30 Karten / 10 Monde
INQUISITOR: Schmierpfote
+10 Karten / +15 Monde

ANFÜHRERAKTION (3)
Vulca (28): Rufe den Dunklen Meister (V)
Vulca (29): Bezaubere den Heiligen Drachen (V)
Vulca (30): Beschwöre die Feuersbrunst (V)

CHARAKTER (20)
Aqua (12): Yang (A) * Voraussichtliche Änderung*
Flit (08): Zwitscher (F)
Flit (09): Triller (F)
Flit (10): Plärrer (F)
Mutant (106): Zig-nur-Don (V)
Terrah (02): Romban Felsenmeister (T)
Tutu (504): KorKor (X2)
Vulca (01): Flammar der Blendende (V)
Vulca (02): Blizzar der Brandstifter (T)
Vulca (03): Sengar der Glutvolle (V)
Vulca (04): Lavar der Mächtige (V)
Vulca (05): Volca (V)
Vulca (06): Magma (V)
Vulca (07): Glutar (V)
Vulca (08): Etnar (V)
Vulca (09): Kratar (V)
Vulca (14): Asha (V)
Vulca (15): Flacka (V)
Vulca (16): Zundar (V)
Vulca (17): Erupta (X2)

EINFLUSS (2)
Infl (603): Yaggi (X2)
Infl (604): Piplox (X1)

INTERVENTION (1)
Inter (402): Schande über Euch! (X1) *Änderung*

UNTERSTÜTZUNG (8)
Aqua (27): Wasser der Verbindung (X1)
Aqua (28): Unwiderstehliche Sirenen (A)
Khind (27): Lachgas (K)
Vulca (23): Blitzschläge (V)
Vulca (24): Feuerzauber (V)
Vulca (25): Hitzeschleier (P)
Vulca (26): Feuerwall (V)
Vulca (27): Geisterbilder (V)

VERSTÄRKUNG (6)
Flit (21): Abwurf Kakerlaken (X1)
Pillar (18): Wasserzähmer-Raupe (P)
Pillar (19): Lichtsucher-Raupe (P)
Vulca (19): Höllenrüstung (V)
Vulca (21): Vulkanhandschuhe (V)
Vulca (22): Titanhandschuhe (F)

Anzahl Karten: 40
Anzahl Monde: 25


Es werden wahrscheinlich noch 2 bis 3 Karten ausgetauscht, ich weiß aber noch nicht welche.

Lg
Desp




Zuletzt bearbeitet von Desperado am Mo 27 März, 2006 18:01, insgesamt einmal bearbeitet
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Timmster
Gott von Monkey Island
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Alter: 36
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BeitragVerfasst: Mo 27 März, 2006 17:24  Titel:  (Kein Titel) Antworten mit ZitatNach untenNach oben

Ich finde es sollten folgende Karten raus:
- wasser der vebindung (zu teuer)
- weg damit (gibt bessere inters)
- abwurf kakerlaken (hast doch eine 3/2 v umsonst)

außerdem ist das deck eher langsam, daher sind 2 hylen zu wenig.
wenn du dafür 2 schwache chars rauschmeißt ist alles ok!

Smile

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Lurara
Blue Moon Leader
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Alter: 25
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BeitragVerfasst: Mo 27 März, 2006 17:34  Titel:  (Kein Titel) Antworten mit ZitatNach untenNach oben

Ich würd auf jaden Fall mehr Mutanten reintun, da brauchst du in nem Vulca-Deck viele. Den-bal-Ton für BdHD auf jaden Fall und vielleicht noch Var-dis-Nar. Um das Deck schnellel zu machen könnten vielleicht noch mehr Tutu und/oder noch Yin rein. Auf jeden Fall die Pfeile. Um die gamnzen Us und Vs rauszukriegen könntest du noch entfache den Gedankensturm reinnehmen.

Kann natürlich alles auch Quatsch sein.

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Desperado
Blue Moon Leader
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Alter: 27
Anmeldungsdatum: 04.10.2004
Beiträge: 381
Wohnort: Nähe Stuttgarts.....
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BeitragVerfasst: Mo 27 März, 2006 17:36  Titel:  (Kein Titel) Antworten mit ZitatNach untenNach oben

Hi Timmster,

-Wasser der Verbindung brauche ich mMn weil in Erde bin ich halt echt am ***** sonst.

-Bei der Intervention bin ich mir auch noch nicht sicher finde aber dass sie einer der besten ist.

-Die 2/2 Verstärkung ist wieder aufnehmbar! Daher ist sie ja drin.

Ich soll 2 Charas raus und dafür 2 Hylas rein?
Sry, ich halte von Hylas nicht soviel...
... mMn reichen 2 oder 3.
Aber vielleicht tu ich noch Hyla Rückkehr rein.

Aktuelle Änderung:

rein:
<--- Hoax (29): Entfache den Gedankensturm (H)

raus:
---> Aqua (12): Yang (A)

Ist das besser?

EDIT:

Hab deinen Beitrag noch nicht gesehen als ich den hier geschrieben habe, Lurara.

Zu deinen Vorschlägen:

-Den 8/8 Mutant ist in der engeren Auswahl für den anderen seh ich keinen
Grund ihn reinzutun, sry.
Ich komme ja eigentlich schnell auf hohe Werte.

- Pfeile kommen vielleicht noch.

- Entfache den Gedankensturm hab ich ja jetzt auch selber vorgeschlagen. ^^

- Für Yin setze ich mich auch nicht ein, er hat 0/2, da kann ich ihn auch gleich weglassen in meinem Feuerdeck. Wink

EDIT2:
Hab gerade gemerkt dass ich die falsce Intervention reingetan hab.
Ich meinte diese hier...
Inter (402): Schande über Euch! (X1)
Sry Timmmster.

Also Aktuelle Änderungen bis jetzt:

rein:
---> Inter (402): Schande über Euch! (X1)

raus:
<--- Inter (403): Weg damit! (X2)


Lg
Desp


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Schocktrooper
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Alter: 26
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Beiträge: 424
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BeitragVerfasst: Mo 27 März, 2006 18:06  Titel:  (Kein Titel) Antworten mit ZitatNach untenNach oben

Ich denke du solltest auch noch 1/2 Nachzieh-Karten reintun weil du sonst wenn du Pech hast nix machen kannst.
Kannst den Vorsclag ja mit mehr Hyla vereinigen und Hyla Hakbaad rein tun.

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´Was du tust, wenn du nichts zu tun hast, verrät wer du bist.´

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Nagash
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BeitragVerfasst: Di 28 März, 2006 01:22  Titel:  (Kein Titel) Antworten mit ZitatNach untenNach oben

hi
ich habe folgende persönlich eingefärbe meinung:
- dein deck ist zu lahm
- zu viele chars (20 spielbar mit us und vs)
- zu wenig einfluss
- zu wenig inters
- zu wenig us mit werte bzw. zu viel mit sf
- V08 und V09 sind schlecht
- Vv19 ist kontraproduktiv
- 7 chars mit max. 2/2 machen dein deck zu schwach
- warum 2 raupen im deck?
- warum sierenen und wasser ?

ansonsten sehr gutes deck gibt bestimmt viele kreuzprinten.


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Timmster
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BeitragVerfasst: Di 28 März, 2006 08:25  Titel:  (Kein Titel) Antworten mit ZitatNach untenNach oben

So...

ja Schande ist schon besser. Gehört auch zu meinen lieblings-Inters. Wink

der 8/8er bietet sich an,wegen der Kaufkarte und gegen Donnerfaustdecks...

Hylen sind enorm wichtig...Decks ohne bzw. mit zu wenigen Hylas haben KEINE chance. Vergiss nicht, dass du dir nicht nur einen vorteil verschaffst, sondern auch dem gegner einen Vorteil nimmst, indem du seine Hyla entfernst...

Wie Nagash schon bemerkt, hast du zu viele schwache Chars...denke insbesondere an V05-V09...da kannst du mal ordentlich ausmisten Wink

Die Raupen nicht mitgerechnet (wegen FREI) hast du 12 Karten für die U/-V-Phase...das ist viel...wozu möchtest du die V wiederaufnehmen? Dann kannst du doch keine U mehr spielen...Dann nimm lieber FREI-Karten mit hinein, wie zB PamPam und die Pfeile.

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Desperado
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BeitragVerfasst: Di 28 März, 2006 12:32  Titel:  (Kein Titel) Antworten mit ZitatNach untenNach oben

@terror:
Was fällt dir ein meinen Thread voll zu spammen? Mad

@nagash:

-Stimmt die Sirenen könnten wirklich raus, das Wasser der Verbindung mMn nicht. (Habe ich auch schon oben geschriben. Wink )

- V08 und V09 werden jetzt zu 90% gegen 1 Mutant (den 8/8 ) und eine Hyla (Haakbak, vermutlich) ausgetauscht.

- Die Raupen habe ich drin um den Gegner wirklich dazu zu bewegen sich zurückzuziehen, er soll gar keine Karten abwerfen.

-Die Pfeile werden kommen, genauso wie ein/e weitere/r TuTu/Intervention.

Die Liste wird dann noch aktualisiert.

@Mobbi: Wenn du das Deck bewertest, dann gib mir bitte keine 135 KFs, sonst können wir uns noch ewig streiten wer ein besseres Deck hat. Wink
Könntest du auch bitte es erst morgen bewerten?
(Wegen Änderungen)

Lg
Desp


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BeitragVerfasst: Di 28 März, 2006 12:40  Titel:  (Kein Titel) Antworten mit ZitatNach untenNach oben

Zu Nagashs Anmerkungen ein paar Worte:

"- dein deck ist zu lahm"

Auf jeden Fall.

"- zu viele chars (20 spielbar mit us und vs)"

Die Anzahl ist in Ordnung, die Wahl der Charaktere aber nicht.

"- zu wenig einfluss"

Nagash hat recht. Hyla sind wesentlich für das Gelingen eines Decks. 2 in diesem Deck sind 2 zu wenig. Dann schon lieber gar keine reinnehmen als 2.

"- zu wenig inters"

Wenn die 2 Monde pro Inter gut angelegt sind, benötigt man sie nicht unbedingt.

"- zu wenig us mit werte bzw. zu viel mit sf"

Die Pfeile wären sicher noch eine gute Wahl, am besten statt der Sirenen. Damit gewinnt man 2 Monde, die man in bessere Char investieren kann. Ansonsten halte ich keine weiteren Werte auf den U für notwendig.

"- V08 und V09 sind schlecht"

Selbstredend.

"- Vv19 ist kontraproduktiv"

Sehe ich auch so.

"- 7 chars mit max. 2/2 machen dein deck zu schwach"

Besonders wertestark ist das Deck tatsächlich nicht, weswegen ich auch da zustimme.

"- warum 2 raupen im deck?"

Wegen des Frei-Symbols in Ordnung.

"- warum sierenen und wasser ?"

Sieeeeerennenenenenen müssen raus, Wasser ist einfach zu teuer, auch wenn es hier eigentlich eine gute Wirkung hat.

"ansonsten sehr gutes deck gibt bestimmt viele kreuzprinten."

119 KF

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BeitragVerfasst: Di 28 März, 2006 12:42  Titel:  (Kein Titel) Antworten mit ZitatNach untenNach oben

Oh, tut mir leid, Desperado. Hab's erst nach dem abschicken gelesen. Ich schau's mir morgen einfach nochmal an, ok?

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BeitragVerfasst: Di 28 März, 2006 12:49  Titel:  (Kein Titel) Antworten mit ZitatNach untenNach oben

Den 2. Mutant meinte ich nur damit du wieder auf Feuer wechseln kannst, nicht wegen der Werte; da kannst du aber auch nen anderen nehmen. Und Yin meinte ich nur weil du damit auch ne zusetzliche V/U spielen kannst, was aber mit gedankensturm und Piplox nicht mehr nötig ist, denke ich. Die WA-V macht das Deck nur lahm, dann lieber ne Inter oder ne Werte-U.

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BeitragVerfasst: Di 28 März, 2006 13:11  Titel:  (Kein Titel) Antworten mit ZitatNach untenNach oben

terror hat folgendes geschrieben:
http://www.sassault.de/link.php?user_id=817

ich habe spaß dran guck nach ihr vielleicht auch


Kann man den Typen nicht einfach sperren? Der hat 5 solche Beitraege und sonst gar nichts. Wuerde mich wundern, wenn der ueberhaupt weiss, was Blue Moon ist...

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BeitragVerfasst: Di 28 März, 2006 14:09  Titel:  (Kein Titel) Antworten mit ZitatNach untenNach oben

Mobbi hat folgendes geschrieben:

"- warum 2 raupen im deck?"

Wegen des Frei-Symbols in Ordnung.


decks schneller machen kann man z.b. durch:
- kauf aas
- aa mit denen man karten nachziehen kann
- aa mit denen man handkarten abwerfen darf
- frei chars, besonderes tutus
- paar chars
- jing und jang
- frei us und vs
- paar vs
- hyla durch die man mehr auslegen darf
- interventionen
- deck und handkarten destruktion des gegeners

warum sind dann gerade raupen das allerbeste in diesem deck und nicht kauf aas?


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BeitragVerfasst: Di 28 März, 2006 15:17  Titel:  (Kein Titel) Antworten mit ZitatNach untenNach oben

Neues Deck:

Ich hab jetzt ein paar Vorschläge mit eingebaut...
... es ist vom Spielgefühl wahrscheinlich völlig anders, abe rich probiers mal aus.

ANFÜHRER: Inferno (Vulca)
30 Karten / 10 Monde
INQUISITOR: Schmierpfote
+10 Karten / +15 Monde

ANFÜHRERAKTION (6)
Hoax (29): Entfache den Gedankensturm (H)
Khind (30): Öffne die Wundertüte des Lebens (K)
Khind (31): Lass' die Fäuste tanzen (P)
Vulca (28): Rufe den Dunklen Meister (V)
Vulca (29): Bezaubere den Heiligen Drachen (V)
Vulca (30): Beschwöre die Feuersbrunst (V)

CHARAKTER (17)
Aqua (12): Yang (A)
Mutant (101): Den-Bal-Ton (K)
Mutant (106): Zig-nur-Don (V)
Terrah (02): Romban Felsenmeister (T)
Tutu (504): KorKor (X2)
Vulca (01): Flammar der Blendende (V)
Vulca (02): Blizzar der Brandstifter (T)
Vulca (03): Sengar der Glutvolle (V)
Vulca (04): Lavar der Mächtige (V)
Vulca (05): Volca (V)
Vulca (06): Magma (V)
Vulca (07): Glutar (V)
Vulca (08): Etnar (V)
Vulca (14): Asha (V)
Vulca (15): Flacka (V)
Vulca (16): Zundar (V)
Vulca (17): Erupta (X2)

EINFLUSS (3)
Infl (603): Yaggi (X2)
Infl (604): Piplox (X1)
Infl (605): Hakbaad (X2)

INTERVENTION (1)
Inter (402): Schande über Euch! (X1)

UNTERSTÜTZUNG (8)
Aqua (27): Wasser der Verbindung (X1)
Khind (27): Lachgas (K)
Tutu (508): Vergiftete Pfeile (X2)
Vulca (23): Blitzschläge (V)
Vulca (24): Feuerzauber (V)
Vulca (25): Hitzeschleier (P)
Vulca (26): Feuerwall (V)
Vulca (27): Geisterbilder (V)

VERSTÄRKUNG (5)
Pillar (18): Wasserzähmer-Raupe (P)
Pillar (19): Lichtsucher-Raupe (P)
Vulca (19): Höllenrüstung (V)
Vulca (21): Vulkanhandschuhe (V)
Vulca (22): Titanhandschuhe (F)

Anzahl Karten: 40
Anzahl Monde: 25


Khind 31 ist eine ziemlich Staukarte für den Nachziehstapel, ich weiß das aber ich glaube sie passt gut in mein Deck.
Ich glaube auch das es noch langsamer ist als das vorherige aber das lass ich erst mal.
Wenn es zu langsam ist kommt eben die Hoaxnachziehkarte rein statt der Khind.


Das kannst jetzt bemonden, Mobbi. :wink:

Lg
Desp


Steinbock Geschlecht:Männlich Pferd OfflinePersönliche Galerie von DesperadoBenutzer-Profile anzeigenPrivate Nachricht sendenE-Mail sendenAIM-NameYahoo Messenger
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Alter: 36
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BeitragVerfasst: Di 28 März, 2006 16:50  Titel:  (Kein Titel) Antworten mit ZitatNach untenNach oben

So..ich weiß zwar nicht, warum ausgerechnet die Sirenen hier als schlechte Karte dargestellt werden aber gut.... Meiner meinung nach passen sie hervorragend zu den vulca und auch zu deiner wahl der raupen. Viel eher würde ich das wasser der verbindung rausnehmen. Dann die schwachen chars raus. Die Hüterin und die wasserrüstung, sowie yin und yang rein.

Lass dich nicht mit der Deckschnelligkeit verunsichern. Ein schnelles Deck ist nicht unbedingt gut.

Was sollen die Khind-AA's in diesem Deck? (7 Monde verschenkt) Wo ist PamPam? (bietet sich doch an mit dem dunklen Meister)

Soviel erstmal zum neuen Deck...

Du merkst sicher: Viele Köche, viele Meinungen! Also lass' dich inspirieren. Wirst schon eigene Erfahrungen machen...

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