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Mobbi
Gott der Abstrusitäten
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Alter: 40
Anmeldungsdatum: 08.04.2004
Beiträge: 5917
Wohnort: Berlin
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BeitragVerfasst: Di 28 März, 2006 18:17  Titel:  (Kein Titel) Antworten mit ZitatNach untenNach oben

Zu den Raupen:
Nirgends steht geschrieben, daß sie die beste Wahl sind. Eine beste Wahl gibt es sowieso nicht, da die Güte der Wahl immer vom jeweiligen Gegner-Deck abhängt. Im Allgemeinen sind die Raupen in Ordnung, da sie neben des Freisymbols ja auch noch eine nette SF haben. Die vielen anderen Möglichkeiten haben ebenso Vor- und Nachteile.

Zu den Khind-AA: Ich finde auch, die Monde sind verschenkt. Die Wundertüte war früher in der Classic-Variante eine gute Karte, mittlerweile nicht mehr.

Zu den Aqua-U:
Die Sirenen haben zwei Seiten, wobei die gute nicht unbedingt überwiegt. Klar, ab und zu sind sie ein super Druckmittel, manchmal verschaffen sie dem Gegner aber auch Luft und erhöhen seinen Kartendurchlauf, bzw. beschleunigen das Ende des Spiels. Das sollte mit diesem Deck das Letzte sein, was man erreichen will. Das Wasser ist wahrlich überteuert, 2 Monde wären in Ordnung und selbst dann würde ich es nicht nehmen.

Zum Tempo eines Decks:
Ein schnelles Deck muß natürlich kein gutes Deck sein. Aber: ein gutes schnelles Deck ist halt einfach im Vorteil. Da kann ein langsames Deck nicht/kaum dagegen ankommen, egal wie rafiniert es gebaut ist. Ich glaube Timmster meinte, daß die Güteklasse eines Decks nicht linear von der Schnelligkeit abhängt, denn das würde ja bedeuten, daß man nur Karten mit Frei-Symbol etc. ins Deck packt. Solche Decks sind natürlich immens anfällig. Der Mittelweg ist der richtige. Schnell und ausgewogen.

Deck ist aber vor allem wegen der Pfeile und der Hyla ein wenig besser geworden:

126 KF

_________________
Wer hier lebt, weiß nicht was er morgen verpassen könnte, außerdem werden die Blue Moon-Krieger auferstehen und die Vaqua und Homix und Inquisisandten sowie die restlichen anderen Typen, deren Namen mir entfallen sind, wo war ich stehengeblieben?

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Desperado
Blue Moon Leader
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Alter: 27
Anmeldungsdatum: 04.10.2004
Beiträge: 381
Wohnort: Nähe Stuttgarts.....
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BeitragVerfasst: Mi 29 März, 2006 14:48  Titel:  (Kein Titel) Antworten mit ZitatNach untenNach oben

Okay...
hier meine neuen Vorschläge:

- TuTu PamPam; Generell tue ich ihn nicht in meine Decks, seine SF ist manchmal echt ein bisschen hart, aber er passt ziemlich gut in mein Deck hab ich gemerkt.

- Noch ein FREI Chara drin. [Mimix (22): Untergehende Sonne (M)]
Um das Deck schneller zu machen. :wink:

So sieht es jetzt aus:

Änderungen in schräg .

ANFÜHRER: Inferno (Vulca)
30 Karten / 10 Monde
INQUISITOR: Schmierpfote
+10 Karten / +15 Monde

ANFÜHRERAKTION (5)
Hoax (29): Entfache den Gedankensturm (H)
Khind (31): Lass' die Fäuste tanzen (P)
Vulca (28): Rufe den Dunklen Meister (V)
Vulca (29): Bezaubere den Heiligen Drachen (V)
Vulca (30): Beschwöre die Feuersbrunst (V)

CHARAKTER (18)
Aqua (12): Yang (A)
Mimix (03): Jungfrau des Reinen Feuers (M)
Mimix (22): Untergehende Sonne (M)
Mutant (101): Den-Bal-Ton (K)
Mutant (106): Zig-nur-Don (V)
Pillar (01): Primus Magicus (P)
Terrah (02): Romban Felsenmeister (T)
Tutu (504): KorKor (X2)
Tutu (507): PamPam (X1)
Vulca (01): Flammar der Blendende (V)
Vulca (02): Blizzar der Brandstifter (T)
Vulca (03): Sengar der Glutvolle (V)
Vulca (04): Lavar der Mächtige (V)
Vulca (05): Volca (V)
Vulca (06): Magma (V)
Vulca (07): Glutar (V)
*Etnar draußen*
Vulca (14): Asha (V)
Vulca (15): Flacka (V)
Vulca (16): Zundar (V)
Vulca (17): Erupta (X2)

EINFLUSS (3)
Infl (603): Yaggi (X2)
Infl (604): Piplox (X1)
Infl (605): Hakbaad (X2)

INTERVENTION (1)
Inter (402): Schande über Euch! (X1)

UNTERSTÜTZUNG (8)
*Wasser endlich draußen*
Khind (27): Lachgas (K)
Tutu (508): Vergiftete Pfeile (X2)
Vulca (23): Blitzschläge (V)
Vulca (24): Feuerzauber (V)
Vulca (25): Hitzeschleier (P)
Vulca (26): Feuerwall (V)
Vulca (27): Geisterbilder (V)

VERSTÄRKUNG (5)
Pillar (18): Wasserzähmer-Raupe (P)
Pillar (19): Lichtsucher-Raupe (P)
Vulca (19): Höllenrüstung (V)
Vulca (21): Vulkanhandschuhe (V)
Vulca (22): Titanhandschuhe (F)

Anzahl Karten: 40
Anzahl Monde: 25


Ich editier nur wahrscheinlich jetzt nur noch hier, also poste nicht mehr den ganzen Thread mit irgenwelchen Decklisten voll.

Lg
Desp




Zuletzt bearbeitet von Desperado am Mi 29 März, 2006 15:24, insgesamt 2-mal bearbeitet
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Timmster
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BeitragVerfasst: Mi 29 März, 2006 15:05  Titel:  (Kein Titel) Antworten mit ZitatNach untenNach oben

Zunächst zu Mobbis Aussage:

Mobbi hat folgendes geschrieben:

Die Sirenen haben zwei Seiten, wobei die gute nicht unbedingt überwiegt. Klar, ab und zu sind sie ein super Druckmittel, manchmal verschaffen sie dem Gegner aber auch Luft und erhöhen seinen Kartendurchlauf, bzw. beschleunigen das Ende des Spiels.


Das kann wohl wirklich nur von einem begeisterten Mimix-Spieler kommen, der yin und yang selbst in Decks packt, in denen nur 4 Unterstützungen enthalten sind! Wink
Also: Natürlich können die Sirenen kontraproduktiv sein, aber in der Regel sind sie es nicht. Und schon gar nicht, wenn das deck auf handdestruktion ausgelegt ist. Allerdings muss der Spieler dann dafür sorgen, dass auch das Nachziehen von Karten unterbunden wird, was im Allgemeinen recht schwierig ist. Die SF der Sirenen wirkt im ersten Moment sicherlich besser als sie tatsächlich (zumal auch noch für 3 Monde) ist. Man kann jedoch nicht sagen, dass es eine schlechte Karte ist. Und zur Strategie der Vulca passen sie allemal.

Nochmals zum Wasser: 4 Monde sind zuviel. Außerdem ist die Karte doch nur in verbindung mit sengar und flammar zu gebrauchen und ansonsten in diesem deck fast nutzlos... Das verstehe ich immernoch nicht. Für mich die mit abstand schlechteste 4 Mond-Karte. Nicheinmal im Aqua-Deck würde ich sie überleben lassen. Alles in allem: Die schlechteste Karte im Spiel!

Und zu der Sonne: Naja...bei sovielen U's würde ich eher yin und yang bevorzugen. Die ist wesentlich flexibler und nicht ganz so anfällig gegen Anti-Symbol-SF's.

LG

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BeitragVerfasst: Mi 29 März, 2006 15:27  Titel:  (Kein Titel) Antworten mit ZitatNach untenNach oben

Neue Änderungen (siehe oben):

- Wasser der Verbindung draußen
(Aqua (27): Wasser der Verbindung (X1))

- Vulca (24): Feuerzauber (V) auch draußen

- 2 Neue Charas drinnen.
(Mimix (03): Jungfrau des Reinen Feuers (M)
Pillar (01): Primus Magicus (P))


Lg
Desp


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BeitragVerfasst: Mi 29 März, 2006 15:54  Titel:  (Kein Titel) Antworten mit ZitatNach untenNach oben

Willst du jetzt nur noch in Feuer stark sein?

Den Feuerzauber zu opfern halte ich für keine gute idee...

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BeitragVerfasst: Mi 29 März, 2006 19:23  Titel:  (Kein Titel) Antworten mit ZitatNach untenNach oben

- Ja.

- Feuerzauber bleibt erstmal draußen.

Ich schreib morgen abend oder Freitagabend wie das Deck funkioniert hat.

Lg
Desp


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BeitragVerfasst: Do 30 März, 2006 21:46  Titel:  (Kein Titel) Antworten mit ZitatNach untenNach oben

War zwar nicht wirklich schlechter als mein Deck aber ich hab trozdem (nicht zuletzt wegen der Kristallkarte) immer 1/2 Kristalle gewonnen (bis auf das erste Spiel da warens 4 aber da hattest du Pech).
Die größte Schwäche ist wenn man in Erde spielt und du nicht grad den Mutant oder Romban+Titanhandschuhe zur Hand hast.

Aber ich hab eh gegen Version 3 gespielt mit Jungfrau des reinen Feuers und Tutu PamPam und noch was glaub statt Wasser der Verbindung un en paar andere karten.

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Mitglied im Verein:"Verbrennt Tokio Hotel"

´Was du tust, wenn du nichts zu tun hast, verrät wer du bist.´

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