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Xaxor
Blue Moon Freak
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Alter: 27
Anmeldungsdatum: 23.12.2006
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BeitragVerfasst: So 28 Jan, 2007 15:51  Titel:  Mimix? Wie spielt man die? (Deckkonstruktion) Antworten mit ZitatNach untenNach oben

Anzahl an Karten im Deck: 35
Anzahl an Monden im Deck: 9

Anführer: Blaue Aura (Mimix: 30 Karten, 10 Monde)
Inquisitor: Argusauge (+5 Karten, +5 Monde)

ANFÜHRERAKTIONEN (2 Stück)
Mimix 30: Rufe den Geist des Schlachtfeldes (M)
Mimix 31: Rufe den Geist der Unterwelt (M)

INTERVENTIONEN (1 Stück)
Inter 405: Euch werd' ich lehren! (X1)

EINFLÜSSE (1 Stück)
Infl 607: Oktak (X1)

CHARAKTERE (28 Stück)
Mimix 09: Amazone der Hohen Sprünge (M)
Mimix 10: Amazone der Weiten Sprünge (M)
Mimix 07: Bewahrerin der Nacht (M)
Mimix 08: Bewahrerin des Lichts (M)
Mimix 05: Heldin der Hohen Flammen (M)
Mimix 03: Jungfrau des Reinen Feuers (M)
Mimix 01: Wächterin der Zeit (X1)
Mimix 08: Bewahrerin des Lichts (M)
Mimix 06: Heldin der Großen Ebenen (V)
Mimix 05: Heldin der Hohen Flammen (M)
Mimix 13: Hüterin der Gazelle (M)
Mimix 15: Hüterin des Einhorns (M)
Mimix 14: Hüterin der Antilope (M)
Mimix 11: Tänzerin der Morgenröte (M)
Mimix 12: Tänzerin der Abenddämmerung (M)
Mimix 16: Junge Bärin (M)
Mimix 17: Junhe Füchsin (M)
Mimix 03: Jungfrau des Reinen Feuers (M)
Mimix 04: Jungfrau der Reinen Erde (M)
Mimix 22: Untergehende Sonne (M)
Mimix 23: Aufgehender Mond (M)
Mimix 24:Leuchtender Stern (M)
Mimix 18: Schamane des Heiligen Opfers (M)
Mimix 19: Schamane der künftigen Heldentaten (M)
Mimix 20: Schamane des Hier und Jetzt (M)
Mimix 21: Schamane des Lebens nach dem Tod (M)
Tutu 507: PamPam (X1)
Mutant 104: Neth-sur-Pot (M)

UNTERSTÜTZUNGEN (4 Stück)
Mimix 27: Bedrohlicher Kriegstanz (M)
Mimix 28: Hypnotisierendes Gerassel (M)
Mimix 29: Brennende Raserei (K)
Aqua 27: Wasser der Verbindung (X1)

VERSTÄRKUNGEN (3 Stück)
Mimix 26: Wirbelndes Kriegsbeil (M)
Mimix 25: Glühender Pfeilhagel (M)
Flit 21: Abwurf Kakerlaken (X1)

Mein Problem ist ,dass ich nicht mehr weiß wie ich dieses Deck verbessern kann und die Mimix Strategien nicht sehr gut kenne. Ich bitte also um Strategieerklärungen und Verbesser8ngsvorschläge.

_________________
Hammerfall rules

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Xaxor
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Alter: 27
Anmeldungsdatum: 23.12.2006
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BeitragVerfasst: So 28 Jan, 2007 15:59  Titel:  (Kein Titel) Antworten mit ZitatNach untenNach oben

Anzahl an Karten im Deck: 35
Anzahl an Monden im Deck: 9

Anführer: Blaue Aura (Mimix: 30 Karten, 10 Monde)
Inquisitor: Argusauge (+5 Karten, +5 Monde)

ANFÜHRERAKTIONEN (2 Stück)
Mimix 30: Rufe den Geist des Schlachtfeldes (M)
Mimix 31: Rufe den Geist der Unterwelt (M)

INTERVENTIONEN (1 Stück)
Inter 405: Euch werd' ich lehren! (X1)

EINFLÜSSE (1 Stück)
Infl 607: Oktak (X1)

CHARAKTERE (24 Stück)
Mimix 09: Amazone der Hohen Sprünge (M)
Mimix 10: Amazone der Weiten Sprünge (M)
Mimix 07: Bewahrerin der Nacht (M)
Mimix 08: Bewahrerin des Lichts (M)
Mimix 06: Heldin der Großen Ebenen (V)
Mimix 05: Heldin der Hohen Flammen (M)
Mimix 13: Hüterin der Gazelle (M)
Mimix 15: Hüterin des Einhorns (M)
Mimix 14: Hüterin der Antilope (M)
Mimix 11: Tänzerin der Morgenröte (M)
Mimix 12: Tänzerin der Abenddämmerung (M)
Mimix 16: Junge Bärin (M)
Mimix 17: Junhe Füchsin (M)
Mimix 03: Jungfrau des Reinen Feuers (M)
Mimix 04: Jungfrau der Reinen Erde (M)
Mimix 22: Untergehende Sonne (M)
Mimix 23: Aufgehender Mond (M)
Mimix 24:Leuchtender Stern (M)
Mimix 18: Schamane des Heiligen Opfers (M)
Mimix 19: Schamane der künftigen Heldentaten (M)
Mimix 20: Schamane des Hier und Jetzt (M)
Mimix 21: Schamane des Lebens nach dem Tod (M)
Tutu 507: PamPam (X1)
Mutant 104: Neth-sur-Pot (M)

UNTERSTÜTZUNGEN (4 Stück)
Mimix 27: Bedrohlicher Kriegstanz (M)
Mimix 28: Hypnotisierendes Gerassel (M)
Mimix 29: Brennende Raserei (K)
Aqua 27: Wasser der Verbindung (X1)

VERSTÄRKUNGEN (3 Stück)
Mimix 26: Wirbelndes Kriegsbeil (M)
Mimix 25: Glühender Pfeilhagel (M)
Flit 21: Abwurf Kakerlaken (X1)

Eine Verbesserung wegen Fehler in den Charakterangaben! violent1

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Jack
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BeitragVerfasst: So 28 Jan, 2007 16:09  Titel:  (Kein Titel) Antworten mit ZitatNach untenNach oben

Als allererstes musst du die doppelten Karten rausnehmen - ansonsten ist dein Deck nämlich regelwidrig.
Edit: Ok, hat sich erledigt.
Dann empfehle ich, die schachen PAAR-Charaktere aus dem Deck zu nehmen (v.a. Junge Füchsin/Bärin und Tänzerinnen), die bringen imho nicht sehr viel.
Und naja, du hast noch 6 Monde übrig, einfach ein paar fiese Fremdkarten mit Ignorier- und Verbots-Sf und noch Inters reintun, um den Gegner auch ein bisschen zu ärgern und sich selbst zu schützen. Tutus sind auch eine gute Idee, um die Deckgeschwindigkeit zu erhöhen.
Auf alle Fälle brauchst du mehr Hyla! Drei sollten mindestens drin sein.
Bei Abwurf Kakerlaken bin ich mir nicht so sicher, ich würde stattdessen lieber zu Feuerzauber o.ä. raten.
Und ob Wasser der Verbindung die 4 Monde Wert ist, bin ich kritisch, aber nicht prinzipiell dagegen. Vielleicht wäre der Gedankenblocker besser.

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Du kannst vom Blue-Moon-Zocken nicht genug kriegen?
Anleitung zum Online-Spielen --> http://www.blue-moon-fans.com/viewtopic.php?t=5850
Multiplayer-Variante für das Kartenspiel --> http://www.blue-moon-fans.com/viewtopic.php?t=6066



Zuletzt bearbeitet von Jack am So 28 Jan, 2007 16:12, insgesamt einmal bearbeitet
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Ladoik
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BeitragVerfasst: So 28 Jan, 2007 16:10  Titel:  (Kein Titel) Antworten mit ZitatNach untenNach oben

Zunächst mal, warum sind da nur 9 Monde im Deck.
Die Erlaubten Monde solltest du immer ausnutzen.

Zur Grundlegenden Strategie der Mimix, die ist eigetnlich ganz einfach, mit Hilfe der Paare schnell auf hohe Werte kommen so das der gegener nicht mehr kontern kann.
Um sicher zu stellen das man die paare auch zusammen bekommt muß ein wenig Deck Kontrolle rein. Dazu sind die Schamanen da und Argusauge als Inqui ist auch Prima dafür.

Und dann muß man noch sicher stellen das man die paare auch ausgelegt bekommt, sprich das der gegner nicht die Symbole Ignoriert oder mir verbietet mehrere Charaktere auszulegen oder oder.
Da helfen Karten die Sonderfunktionen ignorieren oder Verbieten Karten mit Sonderfunktionen zu legen.
Hier seien Banne den Gegener, Hitzeschleier oder Ferro Fos genannt.

Genaueres zur Strategie findest du auch im folgenden Thread:
http://www.blue-moon-fans.com/viewtopic.php?t=1811

Edit: Ach ja, wenn du in einem Posting etwas Falsch geschrieben hast, dann kannst du es auch nachträglich verändern, dazu ist der Edit Button oben recht in jedem Posting da Wink

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Xaxor
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BeitragVerfasst: Mo 29 Jan, 2007 16:06  Titel:  (Kein Titel) Antworten mit ZitatNach untenNach oben

Eine überarbeitete Vetrsion meines Decks:

Anzahl an Karten im Deck: 35
Anzahl an Monden im Deck: 15

Anführer: Blaue Aura (Mimix: 30 Karten, 10 Monde)
Inquisitor: Argusauge (+5 Karten, +5 Monde)

ANFÜHRERAKTIONEN (3 Stück)
Mimix 30: Rufe den Geist des Schlachtfeldes (M)
Mimix 31: Rufe den Geist der Unterwelt (M)
Terrah 29: Erzeuge ein Erdbeben (T)

INTERVENTIONEN (1 Stück)
Inter 405: Euch werd' ich lehren! (X1)

EINFLÜSSE (3 Stück)
Infl 607: Oktak (X1)
Infl 602: Tronknor (X1)
Infl 601: Thurus (X1)

CHARAKTERE (21 Stück)
Mimix 09: Amazone der Hohen Sprünge (M)
Mimix 10: Amazone der Weiten Sprünge (M)
Mimix 07: Bewahrerin der Nacht (M)
Mimix 08: Bewahrerin des Lichts (M)
Mimix 06: Heldin der Großen Ebenen (V)
Mimix 05: Heldin der Hohen Flammen (M)
Mimix 13: Hüterin der Gazelle (M)
Mimix 15: Hüterin des Einhorns (M)
Mimix 14: Hüterin der Antilope (M)
Mimix 03: Jungfrau des Reinen Feuers (M)
Mimix 04: Jungfrau der Reinen Erde (M)
Mimix 22: Untergehende Sonne (M)
Mimix 23: Aufgehender Mond (M)
Mimix 24:Leuchtender Stern (M)
Mimix 18: Schamane des Heiligen Opfers (M)
Mimix 19: Schamane der künftigen Heldentaten (M)
Mimix 20: Schamane des Hier und Jetzt (M)
Mimix 21: Schamane des Lebens nach dem Tod (M)
Tutu 507: PamPam (X1)
Tutu 501: Zisch Zisch (X1)
Tutu 502: Kwik Kwik (X1)
Mutant 104: Neth-sur-Pot (M)

UNTERSTÜTZUNGEN (5 Stück)
Mimix 27: Bedrohlicher Kriegstanz (M)
Mimix 28: Hypnotisierendes Gerassel (M)
Mimix 29: Brennende Raserei (K)
Aqua 27: Wasser der Verbindung (X1)
Terrah 27: Undurchquerbarer Treibsand (T)

VERSTÄRKUNGEN (2 Stück)
Mimix 26: Wirbelndes Kriegsbeil (M)
Mimix 25: Glühender Pfeilhagel (M)

Ich habe eure Vorschläge berücksichtigt. Ich habe die schlechten Paare entfernt, ein Paar Tutu Karten, Einflüse hinzugefügt, Monde ausgenutzt und Wasser der Verbindung nicht rausgenommen (Jacks Vorschlag Crazy ), weil ich mit Wasser der Verbindung einiges anstellen kann z.b.: eine Stärke mitden Jungfrauen von 12 erreichen und einige Erdcharaktere für Feuerkämpfe benutzen. Razz

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Rukus77
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BeitragVerfasst: Mo 29 Jan, 2007 16:44  Titel:  (Kein Titel) Antworten mit ZitatNach untenNach oben

Da fehlen auf alle fälle die zwei Wächterinnen!!!

Schande über euch! ist nützlich gegen Flirt

den SdHO würde ich rausnehmen, den finden ich selbst nicht so gut,


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Primus Magicus
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BeitragVerfasst: Mo 29 Jan, 2007 17:54  Titel:  (Kein Titel) Antworten mit ZitatNach untenNach oben

Hallo Xaxor, hier ein paar tips:

Wasser der Verbindung ist die 4 monde in diesen deck nicht wert, ich soll es umtauschen gegen was anderes. (vielleicht zu brauchen fur weitere interventionen wie inter 402"schande uber euch"). Wie rukus77 sagt ist die Karte unter andere nützlich gegen die Flit. Das ist sehr wichtig da die Flit viel charaktere haben die der mimix sehr weh tun!!!! Und dein deck hat am diesen moment viel zu weinig schutz gegen die Flit! Auch Karten wie terrah 26 und vulca 25 sollen dein deck sehr gut hilfen gegen die Flit.
Selbst Flit charaktere in ein mimix deck kann ich dich auch empfehlen. (Tip: auch schwachere chars wie Flatter und Gleiter sind gut in ein mimix deck, da sie nicht benachteiligd werden durch gegnerische sonderfunktionen von Flit charaktere, die gegner vorkommen die Flit chars wieder auf den Hand zu nehmen und sie kosten auch noch 0 monde!!)

4 Schamane sind ein bischen zu viel finde ich. Wurde sicher 1 oder 2 raustun.

Selbst finde ich Hyla oktak slecht. Ich denke das Hyla Hakbaad dein deck viel mehr hilft. Auch finde ich Mutant Var-dis-Nar ein bessere Wahl dann Mutant Neth-sur-Pot, da Var-dis-Nar Währscheinlich besser spielbar ist in dein Deck.
Hoffentlich hast du etwas an diese tips.

Gruss,

Primus Magicus


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Xaxor
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BeitragVerfasst: Di 30 Jan, 2007 15:22  Titel:  (Kein Titel) Antworten mit ZitatNach untenNach oben

Anzahl an Karten im Deck: 35
Anzahl an Monden im Deck: 15

Anführer: Blaue Aura (Mimix: 30 Karten, 10 Monde)
Inquisitor: Argusauge (+5 Karten, +5 Monde)

ANFÜHRERAKTIONEN (4 Stück)
Mimix 30: Rufe den Geist des Schlachtfeldes (M)
Mimix 31: Rufe den Geist der Unterwelt (M)
Terrah 29: Erzeuge ein Erdbeben (T)
Flit 32: Auserwählter der Lüfte (X1)

INTERVENTIONEN (2 Stück)
Inter 405: Euch werd' ich lehren! (X1)
Inter 402: Schande über euch (X1)

EINFLÜSSE (3 Stück)
Infl 602: Tronknor (X1)
Infl 601: Thurus (X1)

CHARAKTERE (22 Stück)
Mimix 09: Amazone der Hohen Sprünge (M)
Mimix 10: Amazone der Weiten Sprünge (M)
Mimix 07: Bewahrerin der Nacht (M)
Mimix 08: Bewahrerin des Lichts (M)
Mimix 06: Heldin der Großen Ebenen (V)
Mimix 05: Heldin der Hohen Flammen (M)
Mimix 13: Hüterin der Gazelle (M)
Mimix 15: Hüterin des Einhorns (M)
Mimix 14: Hüterin der Antilope (M)
Mimix 03: Jungfrau des Reinen Feuers (M)
Mimix 04: Jungfrau der Reinen Erde (M)
Mimix 22: Untergehende Sonne (M)
Mimix 23: Aufgehender Mond (M)
Mimix 24:Leuchtender Stern (M)
Mimix 19: Schamane der künftigen Heldentaten (M)
Mimix 20: Schamane des Hier und Jetzt (M)
Mimix 21: Schamane des Lebens nach dem Tod (M)
Tutu 507: PamPam (X1)
Tutu 501: Zisch Zisch (X1)
Tutu 502: Kwik Kwik (X1)
Tutu 506: Tuktuk (X1)
Mutant 104: Neth-sur-Pot (M)

UNTERSTÜTZUNGEN (2 Stück)
Mimix 27: Bedrohlicher Kriegstanz (M)
Undurchdringlicher Nebel (T)

VERSTÄRKUNGEN (3 Stück)
Mimix 26: Wirbelndes Kriegsbeil (M)
Mimix 25: Glühender Pfeilhagel (M)
Terrah 19: Erdbeben (T)

Ich kann nicht viel schreiben muss Deutsch üben.

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Rukus77
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BeitragVerfasst: Di 30 Jan, 2007 15:48  Titel:  (Kein Titel) Antworten mit ZitatNach untenNach oben

Mir ist immer noch ein Rätsel warum du die beiden Mimix Wächterinen nicht rein nimmst, kosten dich ja keine Monde und sind 6/4 und 4/6 Char.

Also Tuktuk und Kwik Kiwik raus und die zwei Wäschterinen rein.

Zisch Zisch würde ich mit den Vergifteten Pfeilen ersetzten.

und wenn du Pam Pam (der ist immer sehr zweischneidig) raus nimmst kann du ihn mit eine 3 Mondkarte ersetzen, da du noch zwei übrig hast von den zwei Tutus die du ewentuell die karten in betracht ziehen.

Riesenfalter Morgenwind 2/2 frei
Lachgas
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BeitragVerfasst: Di 30 Jan, 2007 18:46  Titel:  (Kein Titel) Antworten mit ZitatNach untenNach oben

@Rukus77: Xaxor hat das Problem wie alle BM-Spieler in Minden. Aqua und I&G sind hier neben den Buka praktisch unauffindbar. Und nur Die WdZ aus G&I wäre überflüssig.

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#Onfire Wer das Feuer nicht fürchtet wird den Schmerz spüren #Onfire

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BeitragVerfasst: Di 30 Jan, 2007 21:25  Titel:  (Kein Titel) Antworten mit ZitatNach untenNach oben

Er hat recht. Er weiß nämlich, dass ich nur wenige Decks zur verfügung habe. angry5

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BeitragVerfasst: Di 30 Jan, 2007 23:43  Titel:  (Kein Titel) Antworten mit ZitatNach untenNach oben

Xeneron hat folgendes geschrieben:
@Rukus77: Xaxor hat das Problem wie alle BM-Spieler in Minden. Aqua und I&G sind hier neben den Buka praktisch unauffindbar. Und nur Die WdZ aus G&I wäre überflüssig.


Geruechteweise soll Blue Moon nicht als Pornographie gelten und somit auch im Versandhandel zu erstehen sein...

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Beiträge: 381
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BeitragVerfasst: Mi 31 Jan, 2007 10:14  Titel:  (Kein Titel) Antworten mit ZitatNach untenNach oben

Tia was denkt ihr wie es hier bei uns aus sieht? Ohne Bestellen oder Essen (Spiele 0x) kriegt man hier auch nix, und das im ganzen Land, geht man in eine Spielegeschäft muss man froh sein das ihnen Blue Moon überhaupt was sagt.

Und das sie WdZ alleien überflüssig wäre, würde ich nicht sagen, ein 6/4 Char alleine zu spielen ist nicht schlecht, sicher beide wären besser, aber wenn man sie nicht hat muss man sich halt so belfen, auserdem hann man ja mit deinen gegebenüber vereinbaren das deine andere Karte die WdR ist. Ein Paar ausspielen ist zwar tpyisch Mimix aber immer geht das auch nicht.


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BeitragVerfasst: Mi 31 Jan, 2007 14:21  Titel:  (Kein Titel) Antworten mit ZitatNach untenNach oben

Ich werde trotzdem die Wächterin nicht einbauen.

@Ladoik: schreib doch auch noch mal was. Die Tipps der anderen bringen mich nicht weiter.

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BeitragVerfasst: Mi 31 Jan, 2007 15:20  Titel:  (Kein Titel) Antworten mit ZitatNach untenNach oben

Also warum du dich so sperrst die Wächterin einzubauen kann ich nicht ganz nachvollziehen.
Denn die ist auch ohne ihre Partnerin schon ziemlich gut.
Abgesehen davon würde ich auch überlegen Kwik kwik und Tuk Tuk raus zu nehmen.
Dafür würde ich den Hitzeschleier (aber da weiß ich jetzt gerade garnicht ob du den hast) und ie Wächterin für rein nehmen.
Ansonsten muß ich sagen fand ich den Vorschlag von Rukus garnicht schlecht Pam Pam evtl. auch noch raus zu nehmen. Wobei ich von den Vorgeschlagenen Karten wohl Lachgas nehmen würde.
Ansonsten gefällt mir das Deck schon garnicht so schlecht.
Man müsste es halt mal in der Praxis erproben. Da offembaren sich dann meist doch noch Schwachstellen.

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