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Revenge
Göttin der Rache
Alter: 39
Anmeldungsdatum: 20.01.2005
Beiträge: 5546
Wohnort: das eisige Fegefeuer
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Ich hab den Artikel zwar leider nicht gelesen, aber folgendes stand mal mehr oder weniger so im Kartefakt drin:
Die Monde einer volksspezifischen Karte sagen laut Artikel in erster Linie nicht etwas über ihre Stärke aus, sondern über ihre Verwendbarkeit in fremden Decks. Karten, die zwar für das Spielprinzip des eigenen Volks stark sind, aber für die Spielprinzipien der anderen Völker wenig nutzen, haben nicht so viele Monde wie Karten, die für alle Völker gleichermassen nützlich sind. Monde bei volksspezifischen Karten sagen demnach etwas über die generelle Verwendbarkeit einer Karte unabhängig von ihrem Volk aus und müssen mit Blick auf alle Völker gut ausbalanciert sein.
(Quelle: http://www.blue-moon-fans.com/viewtopic.php?t=1893&postdays=0&postorder=asc&start=15 )
Wie kann man sich unter diesem Gesichtspunkt die Bemondung des Khind-Charakters "Fun Fun" ( http://www.blue-moon-games.com/de/spiel/khindset/khind14.html ) erklären? Der bringt doch nur was, wenn er zusammen mit seinen anderen Gang-Mitgliedern oder mit FREI-Chars kombiniert wird. Ganze Gangs - besonders eine SF-arme, wie die Fun-Gang - werden jedoch wohl eher nicht in ein nicht-Khind-Deck reingenommen. Und Frei-Chars sind i.d.R. recht schwach (bis auf "TukTuk" und "PamPam"); da wird ein Verdoppeln auch nicht so furchtbar viel Power bringen. Wo liegt also bitteschön der besondere Wert von "FunFun" in fremden Decks, so dass so viele Monde gerechtfertigt sind? 3 sind da imhoo übertrieben...
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Zuletzt bearbeitet von Revenge am Sa 07 Mai, 2005 20:22, insgesamt einmal bearbeitet
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master
Blue Moon Emperor
Alter: 33
Anmeldungsdatum: 17.11.2004
Beiträge: 864
Wohnort: Villingen-Schwenningen
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Stimmt da hast du schon recht. Ist mir aber egal da ich FunFun NIE in einem anderen deck als einem khinddeck verwenden würde
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Kopfschuss!
Ich bin dagegen!
Vorsitzender und Mitglied im Verein: "Verbrennt Tokio Hotel"
Mitgliederzähler: 3
(diggido ist aufgenommen, wenn er das liest darf er seine sig. ändern^^)
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diggido
Blue Moon Emperor**
Alter: 43
Anmeldungsdatum: 04.04.2004
Beiträge: 1029
Wohnort: Mannheim - die Quadratestadt
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Revenge hat folgendes geschrieben: |
Wo liegt also bitteschön der besondere Wert von "FunFun" in fremden Decks, so dass so viele (- relativ jedenfalls -) Monde gerechtfertigt sind? 3 sind da imhoo übertrieben... |
Gute Frage, auf die ich - wie du - auch keine stichhaltige Antwort habe.
3 Monde dafür, dass die Karte nur in Verbindung mit anderen Chars was bringt? Klingt unlogisch, da muss ich dir Recht geben, denn bisher zeigt "der doppelte Spaß" nur mit Gangkollegen oder Frei-Chars Wirkung. Ansonsten fällt mir ebenfalls keine Kombo ein. Wahrscheinlich hat sie nur 3 Monde, damit die Fun-Gang in Nicht-Khind-Decks nicht überpowert ist (es leben die bescheuerten Anglizismen!). Aber 3(!) Monde?!?
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LaBärd IV.
Gott der LaBärei
Alter: 38
Anmeldungsdatum: 23.12.2004
Beiträge: 2317
Wohnort: In der Provinzialstadt S.
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hmmm, aber was ist, wenn du den in ein Pam-Deck oder eins mit dem 4er Tutu - nennen wir ihn TukTuk - nimmst?! Da wirkt das teil schon!
Okay, das ist jetz nicht grad das Monsterargument, aber immerhin setz ich mich mit deinen Problemen auseinander
Und wer weiß, vielleicht kommen ja noch ganz besondere Karten, die die Monde des armen Khindes rechtfertigen (das ist definitiv ein Totschlägerargument).
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Revenge
Göttin der Rache
Alter: 39
Anmeldungsdatum: 20.01.2005
Beiträge: 5546
Wohnort: das eisige Fegefeuer
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Zitat: |
hmmm, aber was ist, wenn du den in ein Pam-Deck oder eins mit dem 4er Tutu - nennen wir ihn TukTuk - nimmst?! Da wirkt das teil schon! |
Mit den beiden starken Tutu kombiniert, komme ich mit "FunFuns" Hilfe aber "nur" auf eine Stärke von 8 bzw. 10. Das ist zwar schon ganz nett, aber nichts besonderes. Das krieg ich mit anderen Karten auch hin, da muss ich mich nicht von den 3 Monden "FunFuns" behelligen lassen.
Und - das fällt mir jetzt so nebenbei auf - warum hat der Rest der Fun-Gang überhaupt Monde? Ausser "FunFun" sind das ja alles stinknormale Chars. Zwar mit Gang-Symbol, aber das bringt in nicht-Khind-Decks sowieso nur selten was. Zum Vergleich: Die da http://www.blue-moon-games.com/de/spiel/mimixset/mimix14.html und der da http://www.blue-moon-games.com/de/spiel/vulcaset/vulca11.html haben keine Kosten und bessere Werte.
Zitat: |
Und wer weiß, vielleicht kommen ja noch ganz besondere Karten, die die Monde des armen Khindes rechtfertigen (das ist definitiv ein Totschlägerargument). |
Hm... Vorschläge? Bin für alle Ideen offen!
PS: Ich boykottiere Tutus! Bis jetzt haben die mich nicht gerade überzeugt.
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Geirröd
Gott des Hilfsbereitheid
Alter: 38
Anmeldungsdatum: 06.07.2004
Beiträge: 1799
Wohnort: Münster
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Das meint ihr doch alles nicht ernst, oder?
Grüße Geirröd
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Ladoik
Gott der Rechtschreibung
Alter: 49
Anmeldungsdatum: 26.07.2004
Beiträge: 4752
Wohnort: Krefeld
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Revenge hat folgendes geschrieben: |
Zitat: |
hmmm, aber was ist, wenn du den in ein Pam-Deck oder eins mit dem 4er Tutu - nennen wir ihn TukTuk - nimmst?! Da wirkt das teil schon! |
Mit den beiden starken Tutu kombiniert, komme ich mit "FunFuns" Hilfe aber "nur" auf eine Stärke von 8 bzw. 10. Das ist zwar schon ganz nett, aber nichts besonderes. Das krieg ich mit anderen Karten auch hin, da muss ich mich nicht von den 3 Monden "FunFuns" behelligen lassen.
Und - das fällt mir jetzt so nebenbei auf - warum hat der Rest der Fun-Gang überhaupt Monde? Ausser "FunFun" sind das ja alles stinknormale Chars. Zwar mit Gang-Symbol, aber das bringt in nicht-Khind-Decks sowieso nur selten was. Zum Vergleich: Die da http://www.blue-moon-games.com/de/spiel/mimixset/mimix14.html und der da http://www.blue-moon-games.com/de/spiel/vulcaset/vulca11.html haben keine Kosten und bessere Werte.
Zitat: |
Und wer weiß, vielleicht kommen ja noch ganz besondere Karten, die die Monde des armen Khindes rechtfertigen (das ist definitiv ein Totschlägerargument). |
Hm... Vorschläge? Bin für alle Ideen offen!
PS: Ich boykottiere Tutus! Bis jetzt haben die mich nicht gerade überzeugt. |
Die Gang Symbole sorgen glaube ich dafür das die Karten Monde haben.
Zu den Tutu, man muß ja nicht nur einen davon auslegen und man könnte auch noch die Frei Chars aus dem Mimix Deck dazu legen, da kann man zusammen mit Fun Fun schon auf sehr hohe Werte kommen.
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Adrian der Tulpendieb
Blue Moon Fan
Alter: 35
Anmeldungsdatum: 26.04.2005
Beiträge: 24
Wohnort: Bückeburg
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Also Fun Fun im Deck zu haben find ich manchmal schon sinnvoll Nur die Bemondung ist echt nervig. Aber für die Mimix verbunden mit den Tutu scheint die Karte doch eigentlich ganz toll zu sein.
3 Monde sind trotzdem zu viel.
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kilrah
Gott der Taktiken
Alter: 48
Anmeldungsdatum: 10.03.2004
Beiträge: 2509
Wohnort: Salzburg
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Es gibt natürlich noch 2 andere Aspekte:
1. muss man ja FunFun nicht alleine ins Deck nehmen. Man kann ihm ja noch andere Gangmitglieder mitgeben. Der Verdoppler Trunk kostet übrigens auch 3 Monde, und der wirkt nur auf EINEN Charakzer.
2. braucht man Monde durchaus auch zu anderem als nur zum Deckbau (z.B drachenkaufen).
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trumpetfish
Gott der extremen Themenrelevanz
Alter: 57
Anmeldungsdatum: 16.03.2004
Beiträge: 2155
Wohnort: Oldenburg (Oldb)
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Immerhin kann man mit FunFun die höchste bisher bekannte Stärke mit 6 Karten erzeugen. Verdoppeln ist halt teuer, das finde ich schon ok.
@Kilrah: Wenn ich eine Karte mit reinnehme, um die Monde mit Versuche den hl. Drachen wieder zu verkaufen, würde ich wahrscheinlich doch eher Lachgas oder Geisterbilder mit reinnehmen. Oder Öffne die Wundertüte, falls ich nicht mehr auf die 5 komme, kann ich mit Glück noch 5 Monde ziehen.
Gruss, trumpetfish
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dodo
Blue Moon Fanatic
Alter: 41
Anmeldungsdatum: 22.03.2005
Beiträge: 199
Wohnort: Wanne-Eickel
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naja, ich würd sagen, die bemondung ist in diesem fall eh egal, genauso wie es egal ist, ob ein kölsch außerhalb von köln 12€ kostet oder nicht
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Das Leben ist schwer, die Frage zu hart,
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kilrah
Gott der Taktiken
Alter: 48
Anmeldungsdatum: 10.03.2004
Beiträge: 2509
Wohnort: Salzburg
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Das mit den Monden bezog sich auch nicht auf die Verwendung in Fremddecks. Merke - auch bei völkereigenen Charakteren kann die Mondzahl eben relevant sein.
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Revenge
Göttin der Rache
Alter: 39
Anmeldungsdatum: 20.01.2005
Beiträge: 5546
Wohnort: das eisige Fegefeuer
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Bei der Pillar-Drachenkaufkarte muss man mit Monden zahlen (ich glaub jedenfalls, dass das die war). Da spielen die Monde also auch für das Pillar-Volk eine Rolle. Aber sonst...? Ich meine, dem Khind-Spieler kann's ja egal sein, wie viel "FunFun" kostet...
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Ladoik
Gott der Rechtschreibung
Alter: 49
Anmeldungsdatum: 26.07.2004
Beiträge: 4752
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Neine eben nicht, wenn er die Pilla Drachenkaufkarte rein nimmt, das ist doch das wo Trumpet und Kilrah drauf raus wollen
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Jiriki
Blue Moon Leader**
Alter: 35
Anmeldungsdatum: 20.07.2004
Beiträge: 509
Wohnort: Eitorf
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Naja stell dir mal vor du nimmst die gesammte fun-gang mit in ein anderes deck. wie wäre es denn jetzt zu erklären, wenn funfun nur einen oder zwei monde kostet? Er ist doch im vergleich zu den anderen mitgliedern seiner gang deutlich stärker. ich glaube die bemondung ist aufgrund dieses verhältnisses durchaus angebracht.
Und? Überzeugt?
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