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Dummy
Gott des Khind-Schlangezunge
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Alter: 33
Anmeldungsdatum: 12.09.2004
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BeitragVerfasst: Mo 26 Dez, 2005 00:07  Titel:  (Kein Titel) Antworten mit ZitatNach untenNach oben

Die sind ziemlich schnell, stimmt, aber durch schnelle hohe Stärken leicht zu bremsen imho. Und bei nem schnellen Aqua Deck kommt man immer noch auf 14 f/e


Wassermann Geschlecht:Männlich Pferd OfflinePersönliche Galerie von DummyBenutzer-Profile anzeigenPrivate Nachricht senden
Stoertebeker
Blue Moon Emperor****
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Alter: 53
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Beiträge: 1224
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BeitragVerfasst: Mo 26 Dez, 2005 00:18  Titel:  (Kein Titel) Antworten mit ZitatNach untenNach oben

14 f/e? *grins* Ich sagte Tutu. Ich meinte alle Tutu.

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Es gibt 10 Arten von Menschen:
Die, die das Binärsystem verstanden haben, und die Anderen!

Zwillinge Geschlecht:Männlich Hund OfflinePersönliche Galerie von StoertebekerBenutzer-Profile anzeigenPrivate Nachricht sendenE-Mail senden
Dummy
Gott des Khind-Schlangezunge
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Alter: 33
Anmeldungsdatum: 12.09.2004
Beiträge: 1865
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BeitragVerfasst: Mo 26 Dez, 2005 00:22  Titel:  (Kein Titel) Antworten mit ZitatNach untenNach oben

Alle Tutu macht bei nem Max Wert von 6 (normaler Char) + Trank + Pam + Tutu im besten Fall luschige 23 f/e. Wie willste damit nen Kampf gewinnen? Nein, im Ernst: Meistens bringen es mehrere Tutu auf einmal nich wirklich, da man eh nich genug zum opfern hat, und um soo viel pushen sie die Stärke nun auch wieder nich...


Wassermann Geschlecht:Männlich Pferd OfflinePersönliche Galerie von DummyBenutzer-Profile anzeigenPrivate Nachricht senden
Timmster
Gott von Monkey Island
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BeitragVerfasst: Mo 26 Dez, 2005 12:18  Titel:  (Kein Titel) Antworten mit ZitatNach untenNach oben

Bei Flit Donnerfaust ist es imho fundamental, auch mal auf den Kampfbegin zu verzichten. Ich würde die Kauf-AA allerdings drin lassen, denn:
Kaufen = 4 Karten. Dann irgenwann einmal die lässtigen karten abwerfen= 3 Karten. Sind schon 7 Karten weg. effektiv noch 23 Karten zum spielen. mit der anderen aa sowie mit der verstärkung jeweils einen Drachen sparen (oder gleich 2) dann noch mit der intervention den sieg ins ziel retten, den man mit dem einen perfekten anti-char perfekt macht, den es im Flit deck für jedes Volk gibt...

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Ruwenzori
Gott der eindeutigen Zweideutigkeit
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Alter: 59
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BeitragVerfasst: Mo 26 Dez, 2005 13:25  Titel:  (Kein Titel) Antworten mit ZitatNach untenNach oben

Dummy hat folgendes geschrieben:
..., und um soo viel pushen sie [Anm.Ruwi: die Tutu] die Stärke nun auch wieder nich...

Der Witz ist aber, sie erhöhen deinen Kartendurchlauf recht gut. In Verbindung mit dem, was Timmster vor mir schreibt, nicht zu verachten Wink

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Ladoik
Gott der Rechtschreibung
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BeitragVerfasst: Mo 26 Dez, 2005 14:30  Titel:  (Kein Titel) Antworten mit ZitatNach untenNach oben

@Timmster: Das ist mir durchaus bewusst, aber irgendwie habe ich nie die Karten auf der Hand die ich bereit wäre zu opfern. Wahrscheinlich bin ich das ein wenig zu zögerlich. Was auch immer, es ändert nichts daran das ich keinen guten Draht zu Kauf AA habe.
Und genau darum werde ich sie draußen lassen, ich hatte es ja mal wieder versucht, aber irgendwie komm ich mit solchen Karten einfach nicht klar. Mit den Interventionen habe ich auch sehr lange gebraucht bis ich damit klar kam aber mit den Kauf AA gibt das anscheinend nichts mehr.

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Mobbi
Gott der Abstrusitäten
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BeitragVerfasst: Di 27 Dez, 2005 16:05  Titel:  (Kein Titel) Antworten mit ZitatNach untenNach oben

Gutes Deck! Habe selbst ein ganz ähnliches.
Im allgemeinen kann man mittlerweile sagen, daß Donnerfaust-Decks am einfachsten zu bauen sind. Es gibt da schon sowas wie ein Grundrezept, was die Ähnlichkeit vieler Donnerfaust-Decks beweist:

Grundgerüst aus ca. 20 Karten des Muttervolkes
2-3 Einfluß-Karten, eher 2
3-4 Interventionen, in den meisten Fällen Das habe ich erwartet, Für wen haltet ihr Euch und Schande über Euch
2-3 Tutu, auf jeden Fall die Pfeile und PamPam

Bleiben im günstigsten Fall noch 2 Karten, die jeder ein wenig anders wählt.
Im Grundgerüst gibt es noch geringfügige Unterschiede, das war's dann aber auch schon.

Das läßt sich nahezu auf jedes Volk übertragen, besonders gut klappt das bei Flit, Mimix und mit Abstrichen Khind.

Zu Ladoiks Deck direkt läßt sich aus meiner Sicht festhalten:
Kaum bis schlechte Chancen gegen andere Flit-Decks (in erster Linie wegen der geringen Charakteranzahl)
Bei Nachzieh-Pech sind schnell mal 2 Drachen weg.
Gute Reaktionsmöglichkeiten aufgrund der Interventionen (gerade in diesem Deck essentiell)
In günstigen Fällen recht hohes Tempo wegen der freien und Paar-Karten
Die Kauf-AA habe ich persönlich immer drin. Das könnte hier aber zu Problemen führen. 11 Charaktere sind schon verdammt wenig.
Da Pluster fehlt, könnte es sogar gegen Mimix recht problematisch werden, da hohe Werte auf Dauer auch nicht zu kontern sind (ok, HH und MM sind da natürlich schon sehr effektiv).

Mir gefällt das Deck schon gut, ganz überzeugt bin ich allerdings nicht.

173 KF

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Wer hier lebt, weiß nicht was er morgen verpassen könnte, außerdem werden die Blue Moon-Krieger auferstehen und die Vaqua und Homix und Inquisisandten sowie die restlichen anderen Typen, deren Namen mir entfallen sind, wo war ich stehengeblieben?

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Timmster
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BeitragVerfasst: Di 27 Dez, 2005 16:23  Titel:  (Kein Titel) Antworten mit ZitatNach untenNach oben

Mobbi hat zwei anmerkungen gemacht, die ich ursprünglich auch machen wollte, jedoch mit geringen unterschieden, daher nochmals:

1) die kaufkarte würde bei 11 Chars gegen FLIT extrem schwierig, außerdem hemmt sie (zusätzlich zum wiederaufnehmen) den Kartenfluss mehr, als dass sie diesen fördert. wohlgemerkt: in diesem deck (oder donner generell). Erklärung: Normalerweise ist eine (diese) kaufkarte kartenfluss-fördernd, wenn man sie durschnittlich nach 2 Zügen spielen kann. Dies ist bei donnerfaust mit 11 chars extrem schwierig, weshalb ich Ladoiks bedenken diesbezgl. teile. allerdings denke ich, dass man die Karte auch nicht in jedem spiel braucht und sich ruhig mal von ihr trennen kann, ohne ihre Funktion zu nutzen.
--> die diskussion um die kaufkarte in einem donnerfaust/flitdeck ist daher gerechtfertigt.

2) auch dieser punkt gilt dem spiel GEGEN flit-decks. Ich denke, dass hier das hauptproblem dieses decks liegt. dann können 11 chars evtl zu wenig sein. daher habe ich in mein flit30deck die symbol-ignorier-unterstützung der terrah hineingenommen. so verhinderst du insbesondere, dass deine guten (wirkungsvollen) chars "zugedeckt" werden.

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Ladoik
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BeitragVerfasst: Di 27 Dez, 2005 18:54  Titel:  (Kein Titel) Antworten mit ZitatNach untenNach oben

Gegen ein anderes Flit Deck habe ich noch nicht gespielt, ich stimme euch zu das das eng werden könnte. Auf jeden Fall wird es mehr zu einem Glückspiel.

Gegen Mimix habe ich mit dem Deck schon gespielt und keinen nennenswerten Probleme gehabt, also nicht mehr als mit anderen Decks auch.

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Ruwenzori
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BeitragVerfasst: Di 27 Dez, 2005 19:14  Titel:  (Kein Titel) Antworten mit ZitatNach untenNach oben

Ladoik hat folgendes geschrieben:
Gegen Mimix habe ich mit dem Deck schon gespielt und keinen nennenswerten Probleme gehabt, also nicht mehr als mit anderen Decks auch.

Du meinst - gegen den Herrn, der in letzter Zeit alles verliert? Das wäre dann kein Maßstab Whistle Smile

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Cedric
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BeitragVerfasst: Mi 28 Dez, 2005 09:33  Titel:  (Kein Titel) Antworten mit ZitatNach untenNach oben

Ruwenzori hat folgendes geschrieben:
Du meinst - gegen den Herrn, der in letzter Zeit alles verliert?


Schäm Dich, Ruwi! Shame on you

Ich hoffe Du sagst ihm morgen an seinem Geburtstag dafür was nettes!

Gruß

Cedric


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Ruwenzori
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BeitragVerfasst: Mi 28 Dez, 2005 10:56  Titel:  (Kein Titel) Antworten mit ZitatNach untenNach oben

Der ist doch erst in 3 Tagen.

Und außerdem - wer sagt, dass ich nett bin? Twisted Evil

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BeitragVerfasst: Mi 28 Dez, 2005 16:33  Titel:  (Kein Titel) Antworten mit ZitatNach untenNach oben

Ne Ruwi der Geburtstag ist Morgen.

Was nettigkeiten angeht, das kann Drantos ab und zu schon mal gebrauchen Twisted Evil
Er wird rüber hinweg kommen. Habe vorhin noch mit ihm gesprochen, er bastelt schon wieder für das nächste Ligatreffen, da will er wieder besser abschneiden Wink

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mensaman
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BeitragVerfasst: Do 29 Dez, 2005 16:42  Titel:  (Kein Titel) Antworten mit ZitatNach untenNach oben

1. Ich finde es nett, dass alle sagen ihre Flit-Decks wären von Kilrah inspiriert. Ich frage mich nur wie Flit/Donnerfaust sonst aussehen soll? Für wen haltet ihr euch!, Schande über euch! und die Pfeile sind 5 Monde. Wie soll man mit 5 Monden ein komplett neues innovatives nie dagewesenes Deck basteln.
Nichtsa gegen Kilrah, meine Erfahrung sagt mir auch, dass sein Deck das stärkste bei der EM war. Das es nicht zum Titel gereicht hat ist Pech.

2. Auch wenn es nur 11 Chars sind würde ich die Kauf-AA ins Deck nehmen. Ich würde eh noch Pluster mitnehmen und dann sind es schon 12. Damit lässt sich arbeiten. Die Kauf-AA wird aber erst gespielt, wenn man die letzte Kartenhand hat, man sorgt dafür, dass man noch drei Chars hat und knallt im letzten Zug die ganze Hand auf den Tisch. Ist aus meiner Sicht am effektivsten. Kommt die Karte zu früh auf die Hand, hilft die AdW, die ich bei Flit eh spielen würde, da man schnell eine sehr miese Hand sammelt. Hab jetzt doch weniger Angst vor dem 5.1.

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When the seagulls follow the trawler, it's because they think sardines will be thrown in to the sea.

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Ladoik
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BeitragVerfasst: Do 29 Dez, 2005 17:23  Titel:  (Kein Titel) Antworten mit ZitatNach untenNach oben

Dann werden wir das doch mal ausprobieren Smile
Wie weiter oben schon gesagt ist die AA offensichtlich nichts für meine Spielweise. Warum soll ich sie reinnehmen wenn ich sie häufig ungenutzt loswerden muß weil sie zu früh auf der Hand ist?
Welche AdW meinst du Wasser oder Weite Wink
Klar könnte man die reinnehmen aber bisher bin ich meinen Ballast imm er los geworden ohne eine solche Karte zu brauchen.
Pluster ist ne schöne Karte, war ursprünglich auch im Deck, passt aber nicht zur Spielweise. Pluster eigent sich um einen Hohe Angriff zu kontern, ich Spiele das Deck aber eher Agressiv und versuche dem Gegner erst garnicht die Gelegenheit zu geben auf hohe Werte zu kommen. Klar kann das auch mal in die Hose gehen es gibt aber genug andere Flit mit denen man dann immernoch optionen hat, die man aber auch Agressiv einsetzen kann.

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