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Jack
Blue Moon Emperor***
Anmeldungsdatum: 25.01.2005
Beiträge: 1126
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Ich kann Geirröds Argumentation zur zweiten Frage nachvollziehen.
Normalerweise gilt: Aktueller Wert eines Charakters = aufgedruckter Wert dieses Charakters
Wasser der Verbindung verändert jedoch dieses Verhältnis:
Aktueller Wert = größter aufgedruckter Wert
Und Cool Cop verändert ausschließlich die aufgedruckten Werte:
gerade, aufgedruckte Werte = 0
Daraus folgt: Aktueller Wert = größter aufgedruckter Wert, der ungerade ist.
Die Stärke beträgt also 6.
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_________________ Du kannst vom Blue-Moon-Zocken nicht genug kriegen?
Anleitung zum Online-Spielen --> http://www.blue-moon-fans.com/viewtopic.php?t=5850
Multiplayer-Variante für das Kartenspiel --> http://www.blue-moon-fans.com/viewtopic.php?t=6066
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Mobbi
Gott der Abstrusitäten
Alter: 45
Anmeldungsdatum: 08.04.2004
Beiträge: 6144
Wohnort: Berlin
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Meine Rechnung:
Aal: 4F
Cool Cop: Setzt die beiden 2er-Werte zunächst auf Null
WdV: Setzt den Wert von Mond auf 2 (den von Sonne läßt es unverändert), da es um die aufgedruckten Werte geht und nicht um die modifizierten.
In Feuer sieht's also so aus:
Sonne hat aufgedruckten Wert 2, welcher von Cool Cop auf 0 gesetzt wird.
Mond hat aufgedruckten Wert 1, welcher von Cool Cop nicht ignoriert wird, von WdV aber auf 2 gesetzt wird.
Das ergibt:
Aal + Sonne + Mond
4 + 0 + 2 = 6
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_________________ Wer hier lebt, weiß nicht was er morgen verpassen könnte, außerdem werden die Blue Moon-Krieger auferstehen und die Vaqua und Homix und Inquisisandten sowie die restlichen anderen Typen, deren Namen mir entfallen sind, wo war ich stehengeblieben?
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Kabarakh
Blue Moon Emperor*
Alter: 37
Anmeldungsdatum: 03.09.2005
Beiträge: 921
Wohnort: Bretten
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im regelheft steht doch etwas in der art "die reihenfolge der sondefunktionen wird so gewählt, dass die größtmögliche stärke herauskommt" (erinner mich nicht an den genauen wortlaut)
dann müssten doch zuerst die beiden 2er auf 0 gesetzt werden durch cool und danach auf 1 wegen WdV... damit wären wir bei 6...
beim gegner wär die größte wirkung jedoch genau andersrum... erst erhöhen, dann auf 0 setzen = 4
hmm also anhand der anleitung kann man das echt nicht sagen... ich wüsste nicht wie ich spielen würde
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siddy
Blue Moon Fan
Alter: 41
Anmeldungsdatum: 23.01.2006
Beiträge: 16
Wohnort: Kiel
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Mobbi hat folgendes geschrieben: |
Meine Rechnung:
Aal: 4F
Cool Cop: Setzt die beiden 2er-Werte zunächst auf Null
WdV: Setzt den Wert von Mond auf 2 (den von Sonne läßt es unverändert), da es um die aufgedruckten Werte geht und nicht um die modifizierten.
In Feuer sieht's also so aus:
Sonne hat aufgedruckten Wert 2, welcher von Cool Cop auf 0 gesetzt wird.
Mond hat aufgedruckten Wert 1, welcher von Cool Cop nicht ignoriert wird, von WdV aber auf 2 gesetzt wird.
Das ergibt:
Aal + Sonne + Mond
4 + 0 + 2 = 6 |
Hi,
Sehr schwierig.
Die Frage ist doch immer, wie ich die SF betrachten muß.
Wenn Cool Cop die aufgedruckten Werte auf Null setzt, kann das WdV die aufgedruckten Werte doch nicht mehr auf den größeren Wert erhöhen?!
Beide Karten beziehen sich auf die aufgedruckten Werte, und nicht auf die erzielten Werten oder Stärke.
Ich vermute: 4+1 = 5 , da die Sonne auf Null gesetzt wird und der Mond auf 1 bleibt.
Wenn Mobbi und Redi recht haben, könnte man auch sagen:
Aal(4)+Sonne(1)+Mond(2)= 7?!
Oder ich sage WdV setzt alle Werte grundsätzlich auf die höheren der aufgedruckten Werte: 4+2+2=8 , dann wird überprüft was Cool Cop reduziert. Dann würden nur 4 F vom Aal überbleiben, da Cool Cop alle geraden Werte auf Null setzt.
Ein Fall für Sebastian?
gruß siddy
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master
Blue Moon Emperor
Alter: 32
Anmeldungsdatum: 17.11.2004
Beiträge: 864
Wohnort: Villingen-Schwenningen
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7 stärke garantiert nicht, da nur ein char von Wasser der verbindung beeinflusst wird.
Ich stimme jetzt einfach mal geirröd zu
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_________________ Burn the rich and f*** capitalism
Kopfschuss!
Ich bin dagegen!
Vorsitzender und Mitglied im Verein: "Verbrennt Tokio Hotel"
Mitgliederzähler: 3
(diggido ist aufgenommen, wenn er das liest darf er seine sig. ändern^^)
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Tekton
Blue Moon Emperor****
Anmeldungsdatum: 16.08.2005
Beiträge: 1260
Wohnort: Olymp
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EDIT zum obigen Beitrag:
@master: Ich hab dich jetzt erst richtig verstanden. Natürlich hast du recht.
@all: Warum kann ich meinen vorigen Beitrag weder löschen noch editieren?
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_________________ Die Terrah sind die Gewinner von Morgen.
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Dummy
Gott des Khind-Schlangezunge
Alter: 33
Anmeldungsdatum: 12.09.2004
Beiträge: 1865
Wohnort: Münster
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Ich hätte spontan gesagt: Cool Cop lässt die aufgedruckten Werte 0 zählen. Egal, das Wasser kümmert sich nich drum, es schaut sich nur die aufgedruckten an und die sind ja immer noch 2. Daher erhöht es den Wert der Sonne auf 2, die sind keine aufgedruckten Werte mehr, sondern "erhöhte", dadurch lassen sie sich nich mehr vom Cop auf Null setzen. Aber bestimmt spricht da ganz doll was gegen oder?
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kilrah
Gott der Taktiken
Alter: 47
Anmeldungsdatum: 10.03.2004
Beiträge: 2508
Wohnort: Salzburg
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Alle SFs, die sich auf aufgedruckte Werte beziehen müssen IMMER zuerst ausgeführt werden. Das hat Priorität vor der Regel zuerst alles zu erhöhen und dann zu senken. Daher werden natürlich zuerst mal die Werte auf 0 reduziert. Dann erst wirkt das Wasser. Kann also nichts gegen Geirröds Argumentation einwenden.
Und mischen muß natürlich verboten sein.
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_________________ "H'as aiy'hra n'hakh ri'kahri krikajj, nai korekh sha'yi."
BM Deluxe: http://www.blue-moon-fans.com/viewtopic.php?t=2419
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Timmster
Gott von Monkey Island
Alter: 42
Anmeldungsdatum: 30.11.2004
Beiträge: 4479
Wohnort: Hamburg
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Die aufgedruckten Werte können nicht verändert werden. Die bleiben aufgedruckt. Daran kann keine BM-Karte etwas ändern auch nicht die Cool-Gang. Ich sehe es daher wie dummy und komme auf 8 Feuer, da beide Chars auf 2 erhöht werden. Schließlich greift das Wasser auch af die aufgedruckten Werte zu...
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_________________ Meine EM/WM-Ergebnisse:
1. Platz: 2016, 2017, 2023 / 2. Platz: 2006, 2009, 2013, 2015, 2019 / 3. Platz: 2014, 2018 / Teilgenommen: 2008
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Tekton
Blue Moon Emperor****
Anmeldungsdatum: 16.08.2005
Beiträge: 1260
Wohnort: Olymp
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So, jetzt habe ich nochmal gut nachgedacht und bin genau zu dem gleichen Entschluss gekommen wie Geirröd. Jeder Charakter erhält folgende Werte:
Gewaltiger Zitteraal: 4/4
Untergehende Sonne: 1/1
Aufgehender Mond: 1/1
Gesamtstärke: 6 Feuer/6 Erde
Somit würde man die gegnerische Stärke auch einholen können, wenn der Gegner die Stärke im Element Erde angesagt hätte.
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_________________ Die Terrah sind die Gewinner von Morgen.
Zuletzt bearbeitet von Tekton am Sa 04 März, 2006 12:40, insgesamt 2-mal bearbeitet
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Kabarakh
Blue Moon Emperor*
Alter: 37
Anmeldungsdatum: 03.09.2005
Beiträge: 921
Wohnort: Bretten
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@tekton: ein fehler hast du ^^ der aal ist geschützt, also kann sein wert nicht vermindert werden und er kann nicht ignoriert oder abgeworfen werden (außer mit dem hoax aus dem aqua-set (nein den namen kenn ich nicht ^^))
damit kommst du auf 7 nach deiner rechnung
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Tekton
Blue Moon Emperor****
Anmeldungsdatum: 16.08.2005
Beiträge: 1260
Wohnort: Olymp
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@kabarakh:
Da hast du recht, mein Beitrag ist bereits editiert.
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_________________ Die Terrah sind die Gewinner von Morgen.
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trumpetfish
Gott der extremen Themenrelevanz
Alter: 56
Anmeldungsdatum: 16.03.2004
Beiträge: 2155
Wohnort: Oldenburg (Oldb)
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Zitat: |
da nur ein char von Wasser der verbindung beeinflusst wird. |
Es werden alle aktiven Charaktere vom WdV beeinflusst.
Gruss, trumpetfish
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_________________ Strategien mit Buka im Blue Moon WIKI!
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Kabarakh
Blue Moon Emperor*
Alter: 37
Anmeldungsdatum: 03.09.2005
Beiträge: 921
Wohnort: Bretten
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Tekton hat folgendes geschrieben: |
So, jetzt habe ich nochmal gut nachgedacht und bin genau zu dem gleichen Entschluss gekommen wie Geirröd. Jeder Charakter erhält folgende Werte:
Gewaltiger Zitteraal: 4/0
Untergehende Sonne: 1/1
Aufgehender Mond: 1/1
Gesamtstärke: 6 Feuer/2 Erde
Somit würde man die gegnerische Stärke auch einholen können, wenn der Gegner die Stärke im Element Erde angesagt hätte.
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gesamt ist nach der rechnung 6/6, da das Wdv trotz geschützt auf den aal wirkt ^^ (ok, so langsam wirds kreativ *nach sebastian schrei*)
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Tekton
Blue Moon Emperor****
Anmeldungsdatum: 16.08.2005
Beiträge: 1260
Wohnort: Olymp
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Zitat: |
esamt ist nach der rechnung 6/6, da das Wdv trotz geschützt auf den aal wirkt |
Srry, natürlich, ganz vergessen. Die Werte des Aals werden ja auch noch erhöht.
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_________________ Die Terrah sind die Gewinner von Morgen.
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