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lordus13
Blue Moon Fan


Anmeldungsdatum: 21.10.2004
Beiträge: 19
Wohnort: Österreich

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Ziel des Decks ist es jeden Kampf in der Erde zu gewinnen. Die beiden Mutanten helfen zu wechseln. Praktisch keine Strategie, einfach nur gewinnen!
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Terrah.bmd |
Beschreibung: |
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Dateiname: |
Terrah.bmd |
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659 mal |
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Blumenwiese
Blue Moon Leader*


Alter: 34
Anmeldungsdatum: 16.04.2004
Beiträge: 488
Wohnort: Iphofen (Unterfranken)

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Und wenn mal der Gegner Feuer macht und man keinen Mutanten hat Icch finde es blöd, sich nur auf ein Element zu konzentrieren, aber jedem das seine
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lordus13
Blue Moon Fan


Anmeldungsdatum: 21.10.2004
Beiträge: 19
Wohnort: Österreich

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Dann darf man den nächsten Kampf beginnen. Und im Fall der fälle gibt es ja noch Verstärkungen und Unterstützungen.
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Blumenwiese
Blue Moon Leader*


Alter: 34
Anmeldungsdatum: 16.04.2004
Beiträge: 488
Wohnort: Iphofen (Unterfranken)

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Aber wenn das 2mal passiert, kann man schon verlohren haben
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lordus13
Blue Moon Fan


Anmeldungsdatum: 21.10.2004
Beiträge: 19
Wohnort: Österreich

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Dann gibt es noch die "Abgewehrt" Karten, außerdem sind manche Kartren auch 9m Feuer stark.
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Blumenwiese
Blue Moon Leader*


Alter: 34
Anmeldungsdatum: 16.04.2004
Beiträge: 488
Wohnort: Iphofen (Unterfranken)

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Ja, aber wer versichert dir, dass du die Karten auf der Hand hast Ich bin der Meinung, dass ausgeglichene Decks besser sind, aber wenn du meinst
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lordus13
Blue Moon Fan


Anmeldungsdatum: 21.10.2004
Beiträge: 19
Wohnort: Österreich

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Ich kann auch die Wassergeister zum Karenziehen reingeben.
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Blumenwiese
Blue Moon Leader*


Alter: 34
Anmeldungsdatum: 16.04.2004
Beiträge: 488
Wohnort: Iphofen (Unterfranken)

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Die muss man aber auch auf der Hand haben (Ich wollt eigentlich hierraus keine Diskussion machen, sondern nur meine Meinung anbringen)
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Ladoik
Gott der Rechtschreibung


Alter: 49
Anmeldungsdatum: 26.07.2004
Beiträge: 4752
Wohnort: Krefeld

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Ich habe mir das Deck jetzt noch nicht angeseen. Ich selbst bin auch eher für ausgeglichene Decks, trozdem denke ich ich, wenn man sich consequent auf ein Element konzentriert und da dann entsprechend stark ist, kann man auch damit sehr gut gewinnen.
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Mobbi
Gott der Abstrusitäten


Alter: 46
Anmeldungsdatum: 08.04.2004
Beiträge: 6163
Wohnort: Berlin

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Ich tendiere bei Vulca und Terrah auch eher nicht dazu, die Decks ausgeglichen zu machen.
Warum Kraft darauf verwenden, meine Schwaechen zu kaschieren. Lieber in Gegner-Stress-Karten investieren und die Schwaechen umgehen! Sprich: Mutanten her!
Auch wenn einige andere Spieler (hallo trumpetfish ) der Meinung sind, zu viele Mutanten verstopfen den Spielfluss (was ich persoenlich immer noch nicht glaube, haengt von der Wahl der Mutanten und der eigenen Spielweise ab), bevorzuge ich es, 3 oder eher sogar 4 Mutanten in ein Terrah oder Vulca-Deck zu stecken. Der wichtigste der Mutanten ist hier eindeutig Fel-nar-Gan.
Was ich an dem Deck hier nicht verstehe: warum werden Monde noch in Erd-Steigerer gesteckt?
4 Monde fuer den Trickreichen Staerkedoppler? Wozu? In Erde sollte einem Terrah-Deck so oder so kaum beizukommen sein. Ist der Gegner Startspieler wird er sowieso selten mit Erde angreifen.
Wird in Erde gekaempft, kann ein 15er Angriff genauso leicht geblockt werden wie ein 5er oder 6er, wie schon zig-fach erwaehnt. Wenn die 4 Monde stattdessen fuer den einen oder anderen Flit ausgegeben werden, wird das Deck mit Sicherheit noch an Staerke gewinnen!
Also, prinzipiell finde ich es gut, nicht unbedingt in Feuer zu staerken, aber nur wenn mehr Mutanten im Deck sind und ein paar Flit noch zur Unterstuetzung dazuflattern.
Das ist zumindest meine objektive Meinung! Objektiver geht's fast nimmer!
Gruss,
Mobbi.
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weedn
Blue Moon Master


Alter: 40
Anmeldungsdatum: 21.06.2004
Beiträge: 248
Wohnort: Herne

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ich denke auch das mutanten sinnvoll sind bei vulca und bei terrah
man spielt ein volk das nur auf einer wertebene stark ist
auf diese sollte man sich dementsprechend auch konzentrieren
oder nen anderes volk spielen
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