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weedn
Blue Moon Master
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Alter: 40
Anmeldungsdatum: 21.06.2004
Beiträge: 248
Wohnort: Herne
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BeitragVerfasst: Fr 27 Aug, 2004 12:05  Titel:  Gute Kombinationsmöglichkeiten Antworten mit ZitatNach untenNach oben

Also ich finde die untersüzung schon zimlich gut "der Erdwert deiner Chars verdoppeln sich"

mit dem trunk der leiderschaft der den wert auf 5 erhöht bekomm so einfach eine stärke von 10 + sonderfunktion (man hat ja meist einen char mit sonderfunktion auf der hand...)


hab im mimixforum schon gefragt ob es möglich ist,
und wenn ich recht habe könnte man sogar noch einen freien char mit ins spiel bringen und diesen lieber auf 5 erhören

so habt ihr 10 erde + den eigentlichen char den ihr auslegt der ja die stärke nochmal erhöht und vieleicht eine sonderfunktion mit ins spiel bringt

greetz,
weedn


Zwillinge Geschlecht:Männlich Ratte OfflinePersönliche Galerie von weednBenutzer-Profile anzeigenPrivate Nachricht sendenICQ-Nummer
diggido
Blue Moon Emperor**
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Alter: 43
Anmeldungsdatum: 04.04.2004
Beiträge: 1029
Wohnort: Mannheim - die Quadratestadt
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BeitragVerfasst: So 29 Aug, 2004 23:27  Titel:  (Kein Titel) Antworten mit ZitatNach untenNach oben

Es gibt ein ganze Menge von geilen Kombos.
Du musst nur das Glück haben und sie entsprechend auf die Hand kriegen.
...hast aber recht, das klingt schon sehr vielversprechend...


Wassermann Geschlecht:Männlich Hahn OfflinePersönliche Galerie von diggidoBenutzer-Profile anzeigenPrivate Nachricht senden
Acidburn
Blue Moon Fan
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Alter: 38
Anmeldungsdatum: 14.12.2004
Beiträge: 5

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BeitragVerfasst: Di 14 Dez, 2004 10:58  Titel:  (Kein Titel) Antworten mit ZitatNach untenNach oben

Entfache den Gedankensturm + Hoax-Char "Alle Werte deiner Unterstützungen verdoppeln sich + Buch der Weisheit und/oder andere Unterstützungskarten

So ist es gut schaffbar hohe Werte zu erreichen,so 18 sind auf jeden machbar


Stier Geschlecht:Männlich Tiger OfflinePersönliche Galerie von AcidburnBenutzer-Profile anzeigenPrivate Nachricht senden
Jiriki
Blue Moon Leader**
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Alter: 35
Anmeldungsdatum: 20.07.2004
Beiträge: 509
Wohnort: Eitorf
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BeitragVerfasst: Di 14 Dez, 2004 13:09  Titel:  (Kein Titel) Antworten mit ZitatNach untenNach oben

Auch ne nette Combo ist: Null Gang Komplett mit Trunk der Leidenschaft...bringt 28 feuer und erde (wenn man den trunk auf NullNull Spielt)

Ist allerdings auch schwer zusammen zu kriegen

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Wassermann Geschlecht:Männlich Schlange OfflinePersönliche Galerie von JirikiBenutzer-Profile anzeigenPrivate Nachricht sendenE-Mail sendenICQ-Nummer
Dummy
Gott des Khind-Schlangezunge
Gott des Khind-Schlangezunge


Alter: 33
Anmeldungsdatum: 12.09.2004
Beiträge: 1865
Wohnort: Münster
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BeitragVerfasst: Di 14 Dez, 2004 15:37  Titel:  (Kein Titel) Antworten mit ZitatNach untenNach oben

ich wende den trunk meist bei der fun-Gang an. gestern habe ich in der Liga damit 24e geschafft, ist also gar nicht so unwhrscheinlich die Kombo zu haben. Der trunk ist aber auch bei der top oder cool echt gut.

_________________
Maybe you'll find someone else to help you.
Maybe Black Mesa
THAT WAS A JOKE.
HAHA. FAT CHANCE.
Anyway, this cake is great.
It's so delicious and moist. -- GLaDOS - Still Alive

Wassermann Geschlecht:Männlich Pferd OfflinePersönliche Galerie von DummyBenutzer-Profile anzeigenPrivate Nachricht senden
Ladoik
Gott der Rechtschreibung
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Alter: 49
Anmeldungsdatum: 26.07.2004
Beiträge: 4752
Wohnort: Krefeld
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BeitragVerfasst: Fr 17 Dez, 2004 17:58  Titel:  (Kein Titel) Antworten mit ZitatNach untenNach oben

Leuts, hohe Werte allein reichen aber nicht aus.
Ab nem Wert von 8 reicht es in der Regel immer, aber hohe Werte können zu einfach mit Schilden geblockt werden, da bringt es nix 28 Feuer als Angriff rauszuhauen. Dann lieber die Nullgang allein rauslegen und den Trunk der Leidenschaft für andere Gelegenheiten auf der Hand behalten Wink

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Zwillinge Geschlecht:Männlich Katze OfflinePersönliche Galerie von LadoikBenutzer-Profile anzeigenPrivate Nachricht sendenWebsite dieses Benutzers besuchen
Geirröd
Gott des Hilfsbereitheid
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Alter: 38
Anmeldungsdatum: 06.07.2004
Beiträge: 1799
Wohnort: Münster
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BeitragVerfasst: Sa 18 Dez, 2004 13:13  Titel:  (Kein Titel) Antworten mit ZitatNach untenNach oben

*g* ob 24 Erde oder 16 Erde macht wirklich nur dann einen Unterschied, wenn der Gegner auch auf mindestens 16 Erde kommt und das ist doch eher ziemlich selten der Fall...
Natürlich machen 24 Erde auf jeden Fall mehr Spaß!
(Spielt übrigens auch keine Rolle mehr, wenn der Gegner auf 25 Erde oder mehr kommt - aber das passiert noch seltener glaub ich...)

Grüße Geirröd


Krebs Geschlecht:Männlich Tiger OfflinePersönliche Galerie von GeirrödBenutzer-Profile anzeigenPrivate Nachricht sendenICQ-Nummer
master
Blue Moon Emperor
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Alter: 33
Anmeldungsdatum: 17.11.2004
Beiträge: 864
Wohnort: Villingen-Schwenningen
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BeitragVerfasst: Sa 18 Dez, 2004 13:19  Titel:  (Kein Titel) Antworten mit ZitatNach untenNach oben

Auf jeden Fall solte man bei so hohen Werten immer noch einen Mutant auf der Hand haben falls der gegner doch noch gleich hoch oder höher kommt.

_________________
Burn the rich and f*** capitalism

Kopfschuss!

Ich bin dagegen!

Vorsitzender und Mitglied im Verein: "Verbrennt Tokio Hotel"
Mitgliederzähler: 3 Razz
(diggido ist aufgenommen, wenn er das liest darf er seine sig. ändern^^)

Skorpion Geschlecht:Männlich Ziege OfflinePersönliche Galerie von masterBenutzer-Profile anzeigenPrivate Nachricht sendenE-Mail senden
Mobbi
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BeitragVerfasst: Mo 20 Dez, 2004 12:59  Titel:  (Kein Titel) Antworten mit ZitatNach untenNach oben

Naja, es haengt vom Gegner ab, ob es bei einem Wert von 8 schon reicht. Schafft man es 5 mal hintereinander mit 8 anzugreifen, dann sieht es gut aus, aber mit einem Angriff. Ich wuerde viel mehr sagen, auf 8 kommt man eigentlich immer.
Dann schon lieber erst mal so auf 5 rumduempeln und hoffen, dass der Gegner gute Karten rausfeuert, die man dann abwerfen oder blocken kann.
Mit hohen Werten sollte man nur angreifen, wenn es nicht anders geht, man sicher ist, dass der Gegner nicht blocken kann oder zumindest die Wahrscheinlichkeit gering ist oder man ein wenig angeben will, was dann meistens bestraft wird! Wink
Gruss,
Mobbi.


Löwe Geschlecht:Männlich Pferd OfflinePersönliche Galerie von MobbiBenutzer-Profile anzeigenPrivate Nachricht senden
cmeinhart
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Anmeldungsdatum: 22.11.2004
Beiträge: 13
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BeitragVerfasst: Mo 20 Dez, 2004 13:42  Titel:  (Kein Titel) Antworten mit ZitatNach untenNach oben

wenn man einen mutanten auf der hand hält, ist es doch eigentlich nicht schlecht hohe werte zu spielen, da man bei gegenangriff wechseln kann

_________________
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Skorpion Geschlecht:Männlich Drache OfflinePersönliche Galerie von cmeinhartBenutzer-Profile anzeigenPrivate Nachricht senden
Ladoik
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Beiträge: 4752
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BeitragVerfasst: Di 21 Dez, 2004 10:12  Titel:  (Kein Titel) Antworten mit ZitatNach untenNach oben

@mobbi: Das hängt davon ab welches Volk der Gegner spielt. Den Hoax z.B.würde ich ehe nicht erst die Zeit geben ihre Unterstüzungen raus zu bekommen. Da würde ich eher zusehen das ich früh hohe Werte raus haue.
Ansonsten hast du recht, 8 ist etwas knapp, ich wollte damit auch nur gesagt haben das es nu wurscht ist wie hoch man kommt wenn man erstmal ne gewisse Schwelle überschritten hat. Allerdings glaube ich auch weiter das es vom Volk abhängt ob die 8 knapp sind oder nicht Wink

@cmeinhart: Jaein, wenn du dann so hohe Werte raus haust, hast du unter umständen viel Potenzial in einen Angriff gesteckt, wenn der Gegner nur einfach eine Karte mit Schild auslegt oder sonst irgendwie den Angriff geblockt kriegt, hast du diese Angriffspunkte verschwendet. Die kann man wirklich besser versuchen auf mehr angriffe aufzuteilen.
Auch hier gilt natürlich, das das ein wenig von Situation und den gespielten Decks abhängt. Es kann auch schon mal Situationen geben wo es evtl. tatsächlich Sinfoll ist den Gegner hoch anzugreifen, aber ich finde die sind eher selten.

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Zwillinge Geschlecht:Männlich Katze OfflinePersönliche Galerie von LadoikBenutzer-Profile anzeigenPrivate Nachricht sendenWebsite dieses Benutzers besuchen
I'm not perfekt
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BeitragVerfasst: Mo 27 Dez, 2004 10:38  Titel:  (Kein Titel) Antworten mit ZitatNach untenNach oben

hi leutZ
frage zu ner karte von den hoax.... (anführeraktion) "Banne den Gegner" - IN DIESEM ZUG WERDEN DEINE SONDERFUNKTIONEN IGNORIERT. ( DIESE KARTE HAT KEINE WIRKUNG, WENN DU LACHGAS ODER ZIRPER ALS AKTIVE KARTE AUSLIEGEN HAST )

werden jetzt die sopnderfunktionen die der gegner gelegt HAT ingnoriert oder die er im nächsten zug ausspielen WIRD ingnoriert?????

bitte um antwort Exclamation


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BeitragVerfasst: Mo 27 Dez, 2004 10:53  Titel:  (Kein Titel) Antworten mit ZitatNach untenNach oben

Anführeraktionen wirken nach dem Ausspielen nur bis zum Ende des eigenen Zuges (und niemals darüber hinaus). Also werden damit die ausliegenden Sonderfunktionen des Gegners während des eigenen Zuges ignoriert.


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Ladoik
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BeitragVerfasst: Mo 27 Dez, 2004 15:25  Titel:  (Kein Titel) Antworten mit ZitatNach untenNach oben

Sagt die Karte aber auch eindeutig aus, wie ich finde. "In DIESEM Zug ..."
Bezieht sich halt auf deinen laufenden Zug Wink

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Zwillinge Geschlecht:Männlich Katze OfflinePersönliche Galerie von LadoikBenutzer-Profile anzeigenPrivate Nachricht sendenWebsite dieses Benutzers besuchen
Geirröd
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Alter: 38
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Beiträge: 1799
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BeitragVerfasst: Mo 27 Dez, 2004 17:19  Titel:  (Kein Titel) Antworten mit ZitatNach untenNach oben

Ist nur im Kartentext begründet. Ne allgemeine Regel, dass Anführeraktionen nur für einen Zug gelten kenn ich zumindest noch nicht...


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