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CaptNeo
Blue Moon Master
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Anmeldungsdatum: 25.08.2005
Beiträge: 235
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BeitragVerfasst: Mi 12 Okt, 2005 13:00  Titel:  BM3d Screenshots (Pre-Alpha Grafik-Demo) Antworten mit ZitatNach untenNach oben

Liebe BM-Fans,

ums kurz zu machen: hier drei neue Bilder von VanKurts begnadeter Engine:



Um Befürchtungen wegen zu hocher Hardware-Anforderungen zu zerstreuen: Die Kartentexturen würde auch problemlos auf einer 32MB-Karte in dieser Qualität gerendert werden, der Spielplan vielleicht etwas unschärfer.


Einen Karteneditor wird es ja auch geben. Der ist auch im Pre-Alpha-Status angekommen:



Wer die Entwicklung bis hierhin nochmal Revue passieren lassen möchte, das waren die bisherigen Stationen des Spiels:



Das sieht zwar schon alles ganz nett aus, aber es ist noch viel bis zu ersten interaktiven Version zu tun.

Für alle, die bisher nicht die Entwicklung verfolgt haben: Es gibt unter diesem Link eine neue Arbeitsgruppe zum Thema Singleplayerkampagne. Es kann sich einbringen wer möchte.

Außerdem suchen wir noch C++ erfahrene Programmierer, die schon mal einen Multiplayer ans Laufen gebracht haben. Bei Interesse bitte melden.

MfG CaptNeo

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"Greedy people! Post-industrial barbarians! You can't accomplish anything in this wretched century. Nobody here listens." - ST:VOY(150)

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stizn
Blue Moon Emperor****
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Alter: 45
Anmeldungsdatum: 15.03.2004
Beiträge: 1419
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BeitragVerfasst: Mi 12 Okt, 2005 13:07  Titel:  (Kein Titel) Antworten mit ZitatNach untenNach oben

sollte sich auf diesen thread niemand melden, dann liegt es wahrscheinlich daran, das sie vom sessel gekippt, in ohnmacht gefallen, nach luft ringend auf dem boden liegen oder einfach vor freude schreiend durchs zimmer laufen...

um diese gui beschreiben zu können müsste man neue superlative erfinden. einfach der wahnsinn schlechthin.

bitte, bitte macht weiter und bringt das projekt zu ende Laughing

sg stizn

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Mitglied der 'B/P' Very Happy

Schütze Geschlecht:Männlich Ziege OfflinePersönliche Galerie von stiznBenutzer-Profile anzeigenPrivate Nachricht sendenE-Mail sendenICQ-Nummer
Sleepy
Blue Moon Leader***
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BeitragVerfasst: Mi 12 Okt, 2005 13:07  Titel:  (Kein Titel) Antworten mit ZitatNach untenNach oben

Hut ab - das sieht klasse aus!

Erfahrungen in C++ habe ich zwar durchaus, aber nicht im Bereich Multiplayer-Spiele.
Dazu kommt noch, daß ich leider nicht wirklich Zeit für so ein Projekt hätte...

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脳ある鷹は爪を隠す 
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Redamikanas
Blue Moon Emperor****
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BeitragVerfasst: Mi 12 Okt, 2005 13:34  Titel:  (Kein Titel) Antworten mit ZitatNach untenNach oben

Da liegt aber ein dicker Stapel Anführeraktionen auf dem Anführer drauf (3er Screenshot) Wink

Bezüglich der Hylas:
auch wenn man durch die Art und Weise wie die Karte gedreht ist sieht wessen Hyla es ist,
würde ich sie trotzdem nicht in die Mitte längs des Brettes legen, sonder doch etwas mehr zum jeweiligen Spieler hin versetzt.

Ansonsten:
Très bien!

P.S.:
Gut dass die Drachen eingescannt werden...
Die momentanen Viecher sind zum Schiessen Wink


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VanKurt
Blue Moon Fanatic
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BeitragVerfasst: Mi 12 Okt, 2005 13:54  Titel:  (Kein Titel) Antworten mit ZitatNach untenNach oben

Zitat:
sollte sich auf diesen thread niemand melden, dann liegt es wahrscheinlich daran, das sie vom sessel gekippt, in ohnmacht gefallen, nach luft ringend auf dem boden liegen oder einfach vor freude schreiend durchs zimmer laufen...


Wenn wir weiterhin sowas zu hören bekommen wird uns die Motivation garantiert nicht ausgehen Wink Danke!

Ein neues Drachenmodell ist übrigens schon in Arbeit (wenn auch komplett von Hand gebastelt)...das wird den armen kleinen Snörd-Kerl dann endgültig ablösen Wink


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Revenge
Göttin der Rache
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BeitragVerfasst: Mi 12 Okt, 2005 14:03  Titel:  (Kein Titel) Antworten mit ZitatNach untenNach oben

Zitat:
sollte sich auf diesen thread niemand melden, dann liegt es wahrscheinlich daran, das sie vom sessel gekippt, in ohnmacht gefallen, nach luft ringend auf dem boden liegen oder einfach vor freude schreiend durchs zimmer laufen...

Alles eben passiert; jetzt kann ich mich wieder freudestrahlend hinsetzen. Propeller Head Super Arbeit! Wahnsinn, freu mich schon auf die fertige Version des Projekts!!!

notworthy hello1 notworthy

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Jungfrau Geschlecht:Weiblich Büffel VerstecktPersönliche Galerie von RevengeBenutzer-Profile anzeigenPrivate Nachricht sendenWebsite dieses Benutzers besuchenICQ-Nummer
tech7
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Beiträge: 513
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BeitragVerfasst: Mi 12 Okt, 2005 14:13  Titel:  (Kein Titel) Antworten mit ZitatNach untenNach oben

VanKurt hat folgendes geschrieben:
Zitat:
sollte sich auf diesen thread niemand melden, dann liegt es wahrscheinlich daran, das sie vom sessel gekippt, in ohnmacht gefallen, nach luft ringend auf dem boden liegen oder einfach vor freude schreiend durchs zimmer laufen...


Wenn wir weiterhin sowas zu hören bekommen wird uns die Motivation garantiert nicht ausgehen Wink Danke!

Ein neues Drachenmodell ist übrigens schon in Arbeit (wenn auch komplett von Hand gebastelt)...das wird den armen kleinen Snörd-Kerl dann endgültig ablösen Wink


Och schade, ich finde die jetzigen Drachen ahben etwas Wink

Aber aufjedenfall mal einm großes Lob an euch beide, das sieht alles klasse aus.



stizn hat folgendes geschrieben:
sollte sich auf diesen thread niemand melden, dann liegt es wahrscheinlich daran, das sie vom sessel gekippt, in ohnmacht gefallen, nach luft ringend auf dem boden liegen oder einfach vor freude schreiend durchs zimmer laufen...
sg stizn


Nene das mach ich erst, wennd as Projekt weit genug ist um CardTable zu ersetzen, die bisherigen Projekte waren ja auch klasse(auch wenn keines so gut aussah wie dieses), aber wurden wohl aus Zeitgründen aufgegeben.


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Melty
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BeitragVerfasst: Mi 12 Okt, 2005 14:26  Titel:  (Kein Titel) Antworten mit ZitatNach untenNach oben

aussehen tut das ganze wirklich genial! ein großes lob an dieser stelle! ich denke vom grafischen her müssen wir uns keine sorgen mehr machen ob es letztendlich auch was hermacht.

wird man die kamera später frei bewegen können?

gehe ich recht in der annahme dass ihr alle karten+deckbuilder integriert, eine spielbare version für 2 personen erstellt die den CT ersetzt, UND DANACH erst die KI reinbaut?

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Ladoik
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BeitragVerfasst: Mi 12 Okt, 2005 14:37  Titel:  (Kein Titel) Antworten mit ZitatNach untenNach oben

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CaptNeo
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BeitragVerfasst: Mi 12 Okt, 2005 14:55  Titel:  (Kein Titel) Antworten mit ZitatNach untenNach oben

Zitat:
gehe ich recht in der annahme dass ihr alle karten+deckbuilder integriert, eine spielbare version für 2 personen erstellt die den CT ersetzt, UND DANACH erst die KI reinbaut?


So in etwa:
Hoffentlich noch dieses Jahr eine spielbare Variante ohne SF. Kartenbau erstmal nur um die bestehenden Karten zu erfassen und zu "vertonen" und zu "vereffekten". Wenn wir dann nch die SF können, und ihr die gröbsten Bugs raus habt, dann will der gte VanKurt ein KI-SDK rausgeben, mit dem jeder halbwegs Skript-begabte eine mehr oder minder unbegrenzt komplexe oder simple K.I. wird schreiben können (nur ein Freeware C++-Compiler vorausgesetzt, Beispielfiles und Tutorial werden wird mitliefern).

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Xelethotiras
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BeitragVerfasst: Mi 12 Okt, 2005 15:30  Titel:  (Kein Titel) Antworten mit ZitatNach untenNach oben

Wahnsinn... tolle Arbeit!


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Lachwurzn
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BeitragVerfasst: Mi 12 Okt, 2005 15:53  Titel:  (Kein Titel) Antworten mit ZitatNach untenNach oben

Bin ebenfalls schwer imprägniert. Selbst wenn die exakte regeltechnische Umsetzung von BlueMoon (die ich für ebenso unmöglich halte wie eine Verfilmung des "Herr der Ringe" Wink ) sich da als Horror-Aufwand und neverendingstory herausstellt, verdient das schon mal einen stehenden Zwischenapplaus. Ihr seid entweder begnadete Entwickler oder die begnadetsten Marketing-Scharlatane diesseits der Milchstraße. Wir gehen mal wohlwollend von Ersterem aus und freuen uns schon auf die ersten Schritte dieses high-tech BlueMoon-Babys...




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»Abrakadabra« war ursprünglich ein magisches Wort zur Bekämpfung von Heuschnupfen.


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Lexta
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BeitragVerfasst: Mi 12 Okt, 2005 19:25  Titel:  (Kein Titel) Antworten mit ZitatNach untenNach oben

am liebsten würde man, wenn man die bilder sieht, sofort anfangen zu spielen, aber das geht ja leider (noch) nicht...

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Lexta

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VanKurt
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BeitragVerfasst: Mi 12 Okt, 2005 22:52  Titel:  (Kein Titel) Antworten mit ZitatNach untenNach oben

Zitat:
Ihr seid entweder begnadete Entwickler oder die begnadetsten Marketing-Scharlatane diesseits der Milchstraße.

Sagen wir mal ein bisschen was von beidem Wink

Lasst euch nur bitte nicht von den Screenshots blenden, sondern lest auch, was wir drunter schreiben. Z.B.:

Zitat:
Hoffentlich noch dieses Jahr eine spielbare Variante ohne SF


Also: auch wenn's toll aussieht, DAS GANZE WIRD NOCH WAS DAUERN!
So, genug der Spaßbremserei - es darf sich weiter gefreut werden Wink

Ach ja: das das ganze so gut aussieht liegt nicht nicht nur an der Engine. Ein Großteil des Zaubers rührt auch daher, dass Neo endlos viel Zeit damit verbracht hat Material einzuscannen und auf's Liebevollste nachzubearbeiten.


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Frog
Gott des Ortograviehs
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Beiträge: 3388
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BeitragVerfasst: Do 13 Okt, 2005 06:20  Titel:  (Kein Titel) Antworten mit ZitatNach untenNach oben

Wenn die Spielbarkeit auch nur ansatzweise so gut ist wie die Screenshots, dann kipp ich aus dem Sessel. Wink
Das ist nämlich nicht unwichtig und darauf warte ich aber gerne.


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