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Ryuk
Blue Moon Leader***
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BeitragVerfasst: Di 02 Okt, 2007 15:01  Titel:  TopSpeedAqua Antworten mit ZitatNach untenNach oben

Für mich die konsequente Umsetzung des Aqua-Spielprinzip, schnell, stark und dazu die Fluten. Also quasi unaufhaltsam hehe.


ANFÜHRER: Aqua-Alpha-Alpha (Aqua)
30 Karten / 10 Monde
INQUISITOR: Argusauge
+5 Karten / +5 Monde

ANFÜHRERAKTION (4)

Aqua 30: Ertränke den Widerstand (K)
Aqua 31: Trinke das Wasser des Lebens (A)
Aqua 32: Auserwählter des Wassers (X2)
Flit 32: Auserwählter der Lüfte (X1)


CHARAKTER (18)

Aqua 01: Elena-Aqua-Prima-Alpha (A)
Aqua 02: Riesenoktopus (A)
Aqua 03: Schreckenskrake (A)
Aqua 04: Aaralia-Aqua Secunda (V)
Aqua 12: Yang (A)
Aqua 13: Yin (A)
Terrah 12: Ferro Fos (T)
Hoax 13: Thirkomedas der Heitere (H)
Flit 05: Geiter (F)
Flit (0Cool: Zwitscher (F)
Flit 13: Mad Mike (T)
Buka 17: B/P Verbundenheit (B)
Tutu 501: ZischZisch (X1)
Tutu 503: HukHuk (X1)
Tutu 504: KorKor (X2)
Tutu 506: TukTuk (X1)
Tutu 507: PamPam (X1)
Mutant 102: Sas-van-Son (A)

EINFLUSS (2)

Infl 604: Piplox (X1)
Infl 605: Hakbaad (X2)

Unterstützung (8)

Aqua 21: Brennender Sumpf (A)
Aqua 22: Gefahrvoller Modder (A)
Aqua 23: Hungrige Sumpflurche (A)
Aqua 24: Schwärmende Seeschlangen (A)
Aqua 25: Reißende Sturzflut (A)
Aqua 26: Gewaltige Gezeitenflut (A)
Vulca 25: Hitzeschleier (P)
Tutu 508: Vergiftete Pfeile (X2)

VERSTÄRKUNG (3)

Aqua 16: Tosende Wasserhose (A)
Aqua 17: Unentrinnbarer Sog (A)
Aqua 18: Wasserrüstung (A)




Zuletzt bearbeitet von Ryuk am Mi 29 Okt, 2008 14:34, insgesamt 3-mal bearbeitet
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Stoertebeker
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BeitragVerfasst: Di 02 Okt, 2007 22:59  Titel:  (Kein Titel) Antworten mit ZitatNach untenNach oben

Ein totales Extremdeck! Ich liebe sowas! Spontan fällt mir dazu ein, das ich auf jeden Fall EdG reinnehmen würde, vielleicht auch Genathonas, sozusagen als Flutbeschleuniger.

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Stoertebeker
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BeitragVerfasst: Mi 03 Okt, 2007 01:42  Titel:  (Kein Titel) Antworten mit ZitatNach untenNach oben

Da war doch noch was auf meiner alten Festplatte... Dein Deck ist jetzt schon besser wie mein ganz altes, Kompliment! Dein Hauptproblem: Du hast zuviele Charaktere! 19 Chars mit 7 freien bleiben 12, wieviele Runden willst Du denn spielen? 16 oder 17 Chars sind OK, nimm auf jeden Fall den Buka und den Mutanten raus. Du brauchst auch noch ein paar "Billig"-Chars, Du willst doch einiges opfern mit der vielen Tutu, da nimm lieber die Billig-Flit 3/2 und 2/3 rein statt Zwitscher und Plärrer.
Der Rest ist vom Aufbau her schon Spitze: V/U, AA/Hyla, das sitzt prima für ein Argusaugendeck. Verschieb noch ein paar Monde von den Charakteren zu Anführeraktionen und Interventionen

Ein anonymer Argusaugenfreund

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Primus Magicus
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BeitragVerfasst: Mi 03 Okt, 2007 08:14  Titel:  (Kein Titel) Antworten mit ZitatNach untenNach oben

Das seht in der Tat gut aus Ryuk!
Ob du wirklich die chars wie stoerte sagt tauschen soll weiss ich nicht. Teste einfach selbst wie is spielt wie es ist, und mit einige andere varianten mit weniger chars. Auf jeden Fall 1 oder 2 inters wurde ich empfehlen, doch mehr monde in AA karten nicht. Du spielst ja mit Argusauge und hast bereits 6 AA-phase karten (welche ich am moment sehr gut finde ins Deck) so da wurde ich nicht mehr in Investieren.

Lg, Primus


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Ryuk
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BeitragVerfasst: Mi 03 Okt, 2007 16:45  Titel:  (Kein Titel) Antworten mit ZitatNach untenNach oben

Hi,

bin ja sehr erfreut, dass euch dieses Deck gefällt. Ich bin ja ansonsten kein Argusaugenfan, wollt das Deck auch erst irgendwie mit Donnerfaust bauen, aber hier gefällt mir Argusauge doch deutlich besser.

Werd beim Testen ganz genau drauf achten wie das mit den Charakteren läuft, Insbesondere der 4/4 Aqua und der Mutant sind glaub ich oft Ersetzungskandidaten, bloß die bringen keine Monde zurück, auf Zwitscher würd ich auch ungern verzichten, da der gegen den Nebel hilft. Und Plärrer bremst den Gegner ja auch ganz schön. Der Buka gehört für mich auch zu den Freicharakteren, hm scratch

An welche Inters hättet ihr denn gedacht? (Ich hatte eigentlich darauf verzichtet, da sie hier meiner Meinung nach den Kartenfluss hemmen.)

Vielen Dank für eure Antworten, werds wahrscheinlich erstmal so testen und dann gucken wie ich eure Verbesserungsvorschläge umsetzen kann.

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Ruwenzori
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BeitragVerfasst: Mi 03 Okt, 2007 17:27  Titel:  (Kein Titel) Antworten mit ZitatNach untenNach oben

Ich denke da sofort an die Inter, die den Gewinn 1 Drachens verhindert. Ist quasi ein Drache für 2 Monde, statt sonst bei einer Kaufkarte für 4. Aber wo die Monde klauen, da musstu selber mal herumexperimentieren.

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Dreadnought
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BeitragVerfasst: Mi 03 Okt, 2007 21:56  Titel:  (Kein Titel) Antworten mit ZitatNach untenNach oben

So ein ähnliches Deck hab ich letztens gebaut und im Anfangsstadium angetestet...will ich vielleicht beim nächsten Ligatreffen spielen. Schande bietet sich einfach sehr gut an, weil du nach Inter gefragt hast. Besser noch als Fwhie. 19 Chars halte ich für übertrieben...alle Tutu müssen definitiv nicht sein meiner Meinung nach. Aber als Extremdeck finde ich es sehr geil. Rockt sicher...


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BeitragVerfasst: Do 04 Okt, 2007 07:12  Titel:  (Kein Titel) Antworten mit ZitatNach untenNach oben

Hey echt geiles Deck... Wie andere schon vor mir sagten, weiß ich auch nicht ob 19 Chars nicht zu viele sind? Nach meiner Erfahrung reichen bei Argusauge meistens 16 Chars. 17 sind bei mir die obergrenze...allerdings hast du viele frei Chars drin...(obwohl ich persönlich nicht so auf die TuTu´s stehe) was heist das die Anzahl schon wieder okay wäre...einige wie KwikKwik würde ich rausnehmen...stettdessen sowas wie Boshaftes Auge reintun...einfach mal testen...

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Zuletzt bearbeitet von Bleakeyes am Do 04 Okt, 2007 08:18, insgesamt 2-mal bearbeitet
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BeitragVerfasst: Do 04 Okt, 2007 08:03  Titel:  (Kein Titel) Antworten mit ZitatNach untenNach oben

Für die Monde wurde ich sagen TuTu KwikKwik auf jeden fall raus. Wann dadurch TukTuk ein bisschen zu schwer zu spielen bekommt ihnen auch raus, anderes die buka char raus. Du sagst das die mutant oft ein Ersetzungskandidat ist. Dann wurde ich ihnen besser umtauschen fur inter "das habe ich erwartet". Doch schaue erst mal ob du die mutant nicht wirklich nötig habt. Ich kann mir auch vorstellen das die mutie mit diese Tutu's (leichtspielbar) offensif auch sehr stark kann sein.


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BeitragVerfasst: Do 04 Okt, 2007 16:12  Titel:  (Kein Titel) Antworten mit ZitatNach untenNach oben

Naja ich betrachte die Tutu eher als Verstärkungen. Wenn alle Freicharaktere abgezogen werden, dann bleiben nur noch neun, und von denen ersetze ich ja auch noch den ein oder anderen.

KwikKwik find ich gar nicht schlecht um auf der Hand rumgammelnde Hyla los zu werden, wenn ich lieber ersetzen möchte oder Ertränke den Widerstand, den ich auch nicht immer brauche. Naja er ist aber auf jeden Fall der am schwersten spielbare Tutu in dem Deck.

Mutant spielt sich doch ganz gut. Ich überlege ja ihn gegen die Inter-Inter zu tauschen, aber befürchte so n bißchen, dass die dann oft nutzlos auf der hand rumhängt.

Sowas wie Boshaftes Auge, Feuerzauber oder Hitzeschleier überleg ich auch noch, aber ob ich dann noch Platz für Inter finde?

Überlegung wäre: KwikKwik, Buka Verbundenheit, Sas-van-Son raus und dafür Das habe ich erwartet, Feuerzauber und ? rein.

Gruß Ryuk

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Ruwenzori
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BeitragVerfasst: Do 04 Okt, 2007 17:40  Titel:  (Kein Titel) Antworten mit ZitatNach untenNach oben

Meine Erfahrung mit der Inter-Inter vs. Mutant ist, dass ich das ständig gegeneinander austausche, nur um dann festzustellen, dass das frisch ins Deck genommene mir die Hand verstopfte und ersetzt wurde und ich die andere Karte grad prima hätte gebrauchen können. That's Murphy.

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Bleakeyes
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BeitragVerfasst: Fr 05 Okt, 2007 06:36  Titel:  (Kein Titel) Antworten mit ZitatNach untenNach oben

Ich finde Boshaftes Auge besser, da es gegen Hylen und Schiffe genauso nützlich ist wie für AA´s.

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BeitragVerfasst: Fr 05 Okt, 2007 11:34  Titel:  (Kein Titel) Antworten mit ZitatNach untenNach oben

In diesem deck bist du nicht abhängig von ein extra F oder E durch Feuerzauber denke ich auch das Boshaftes Auge in diesem deck dir mir hilfen soll. Und auch für meiste Argusauge decks (meistens relativ wenig Hyla's) finde ich die Auge besser als schutz für dein eigene Hyla.


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BeitragVerfasst: Fr 05 Okt, 2007 19:04  Titel:  (Kein Titel) Antworten mit ZitatNach untenNach oben

Hm also ich muss mir das mit den Änderungen noch genau durchdenken, im Moment glaub ich, dass ich Zwitscher, Plärrer und Aaralia-Aqua-Secunda rausnehme, dafür Gleiter, Zirper und Das habe ich erwartet rein (oder Gleiter, Zwitscher und das boshafte Auge).
Naja muss es endlich mal testen...

Gruß Ryuk

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BeitragVerfasst: So 07 Okt, 2007 13:00  Titel:  (Kein Titel) Antworten mit ZitatNach untenNach oben

Hab das Deck gestern mal angetestet (gegen Terra Donnerfaust und Flit Schlange), hat zwar gewonnen, machte aber noch nicht unbedingt einen brandgefährichen Eindruck, ich habs jetzt mal editiert. Eine Überlegung ist noch den Buka gegen das boshafte Auge oder Feuerzauber zu tauschen. Was dann leider noch fehlt ist Schande, die ich auch gerne noch drin hätte, aber wie? Die Tutus würd ich eigentlich drin lassen wollen, RipRip ist allerdings eher Wackelkandidat als KwikKwik.

Ich hab das Deck vor allem so gespielt, dass ich die Charaktere, die nicht passten konsequent ersetzt habe (eigentlich immer ersetzt, wenn nicht hyla oder AA), und ansonsten alles raus was geht.

Von zwei Spielen habe ich immerhin einmal beide Fluten auf den Tisch gekriegt.

Gruß Ryuk

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