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GhostOfMars
Blue Moon Profi
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Anmeldungsdatum: 03.03.2005
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BeitragVerfasst: Mi 27 Sep, 2006 21:07  Titel:  Khind mit den Schiffen der Buka Antworten mit ZitatNach untenNach oben

Mit den Schiffen der Buka gibt es wohl eine erfolgversprechende neue Khind-Strategie. Wenn man Schiffe im Deck hat und diese einigermaßen früh auf die Hand bekommt, kann man die Charaktere von Gangs die zZ nicht aktiv sind dort zwischenparken. Dadurch erhöht man wesentlich seine Chancen Gangs zu vervollständigen.

Wenn ich Cool Cat und Cool Cop auf einem Schiff geparkt habe, dann kann ich jederzeit einen Angriff starten der den Gegner ins Schwitzen bringen wird. Da Schiffe Einflüsse sind, kann mein Gegner dieser Bedrohung nicht einmal durch Rückzug entgehen.

Ein weiterer Vorteil der Khind ist, dass mit "Öffne die Wundertüte des Lebens" die Schiffe (mit ein bischen Glück) ein zweites Mal gespielt werden können.


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Cedric
Blue Moon Leader
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BeitragVerfasst: Mi 27 Sep, 2006 21:58  Titel:  (Kein Titel) Antworten mit ZitatNach untenNach oben

Die Gang-Mitglieder zusammen auszuspielen, müsste mit den Schiffen erlaubt sein.

Allerdings kostet es Dich den Vorteil der Khind, das Angriffstempo durch langsames oder schnelles Ausspielen der Gang zu variieren. Und viele Monde (2-4 pro Schiff)


Schütze Geschlecht:Männlich Schwein OfflinePersönliche Galerie von CedricBenutzer-Profile anzeigenPrivate Nachricht senden
Stoertebeker
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BeitragVerfasst: Mi 27 Sep, 2006 22:41  Titel:  (Kein Titel) Antworten mit ZitatNach untenNach oben

Das "Zwischenparken" ist wahrscheinlich der größte Vorteil der Buka-Schiffe, und kaum ein Volk wird von den Buka so sehr profitieren wie die Khind, evtl. noch die Aqua, weil man die ganzen Karten mit Stärke "0" dort hinpacken kann, oder die Terrah (Stürme auf Schiffen, geile Sache). Andere Völker, wie etwa Flit, Hoax oder Pillar, werden sich mit den Buka wohl nicht so schnell anfreunden können. Die Buka bringen das ganze Spielsystem wirklich durcheinander, vor allem die Inquisitoren muß man wohl völlig neu bewerten.

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Es gibt 10 Arten von Menschen:
Die, die das Binärsystem verstanden haben, und die Anderen!

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Frog
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BeitragVerfasst: Do 28 Sep, 2006 00:21  Titel:  (Kein Titel) Antworten mit ZitatNach untenNach oben

Damit könnten die Khind endlich wieder konkurrenzfähig werden.


Widder Geschlecht:Männlich Schwein OfflinePersönliche Galerie von FrogBenutzer-Profile anzeigenPrivate Nachricht senden
Stoertebeker
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BeitragVerfasst: Do 28 Sep, 2006 01:44  Titel:  (Kein Titel) Antworten mit ZitatNach untenNach oben

Wieso WERDEN?

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Cedric
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BeitragVerfasst: Do 28 Sep, 2006 08:05  Titel:  (Kein Titel) Antworten mit ZitatNach untenNach oben

Stoertebeker hat folgendes geschrieben:
Stürme auf Schiffen, geile Sache


Vergiss nicht, dass beim Anlanden der Schiffe die Chars/V/U nach normalen Auslege-Regeln angelegt werden (Ausnahme: Buka-Charaktere werden wie freie Chars gespielt.) D.h. Du kannst nicht einfach so mehrere Stürme auf den Schiffen sammeln und gleichzeitig anlegen.


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Timmster
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BeitragVerfasst: Do 28 Sep, 2006 08:24  Titel:  (Kein Titel) Antworten mit ZitatNach untenNach oben

Hm...ich glaube ihr stellt euch das zu einfach vor. Wenn Khinder oder Stürme auf einem Schiff sind und das Schiff entladen wird, kann man "grundsätzlich" keine weiteren karten spielen. (Nur das eine Schiff erlaubt das) Khind + Frei-Chars ist ein weiteres bekanntes Problem. Dann sind die Schiffe doch schon sehr teuer. Den Schutz den die Khind dringend benötigen, haben sie dann nicht mehr.

Bleibt also abzuwarten...

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Ladoik
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BeitragVerfasst: Do 28 Sep, 2006 08:24  Titel:  (Kein Titel) Antworten mit ZitatNach untenNach oben

Das erste was ich gesagt habe als ich die Regeln zu den Schiffen gelesen habe:
"Ich will Schiffe für meine Khind" Twisted Evil
Ich sehe das ganz genau wie Stoerte was die Frage angeht welches Volk von den Schiffen am meisten profitieren wird.

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Ladoik
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BeitragVerfasst: Do 28 Sep, 2006 08:38  Titel:  (Kein Titel) Antworten mit ZitatNach untenNach oben

Timmster hat folgendes geschrieben:
Hm...ich glaube ihr stellt euch das zu einfach vor. Wenn Khinder oder Stürme auf einem Schiff sind und das Schiff entladen wird, kann man "grundsätzlich" keine weiteren karten spielen. (Nur das eine Schiff erlaubt das) Khind + Frei-Chars ist ein weiteres bekanntes Problem. Dann sind die Schiffe doch schon sehr teuer. Den Schutz den die Khind dringend benötigen, haben sie dann nicht mehr.

Bleibt also abzuwarten...


Naja, den Schutz kann man evtl schon vorher auslegen oder auf einem anderen Schiff zwischen lagern.
Klar wird es so einfach nicht, aber es gibt dem geneigten Khind spieler eine zusätzliche Kontrolle über seine Karten und somit eine weiter verbesserte Chance die Gangs vernünftig zusammen zu bekommen.

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Timmster
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BeitragVerfasst: Do 28 Sep, 2006 09:03  Titel:  (Kein Titel) Antworten mit ZitatNach untenNach oben

Ladoik hat folgendes geschrieben:
und somit eine weiter verbesserte Chance die Gangs vernünftig zusammen zu bekommen.


Hm... Vielleicht sollten die Khindspieler endlich den Wert der Nullgang erkennen! Wink Im Ernst: Die Gangs zusammen zu bekommen ist doch nicht das Hauptproblem der Khind, oder? Ich mein klar, ein Schiff ist sicherlich nützlich, aber dafür kostet es auch mindestens 3 Monde. (das Promo-Schiff können die Khind jawohl vergessen...)

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Stoertebeker
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BeitragVerfasst: Do 28 Sep, 2006 10:18  Titel:  (Kein Titel) Antworten mit ZitatNach untenNach oben

Timmster hat folgendes geschrieben:
Hm... Vielleicht sollten die Khindspieler endlich den Wert der Nullgang erkennen! Wink


Ich denke, der Eine oder Andere hat das schon, siehe LavaKing, der uns damit letztes Jahr ganz schön überrascht hat, nicht wahr?
Ich weiß nicht genau, ob ich das mit den Schiff-Char-Auslegeregeln richtig verstanden habe, aber ein Schiff vor der Küste mit 2 oder 3 Vertretern der Top- oder Cool-Gang würde mir als Gegner ganz schön die Laune verderben.

Außerdem sollten 1/2er und 2/1er U´s der Hoax in der Lage sein, gegen die Schiffe des Gegners vorzugehen, die Reichweite dürfte als Küstenschutz wohl ausreichen! Daher fordere ich den Regelzusatz:

"Wenn meine Stärke im aktuellen Element an Hoax-Unterstützungen die aller Karten auf dem Schiff des Gegners übersteigt, geht das Schiff unter."

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Helios
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BeitragVerfasst: Do 28 Sep, 2006 10:37  Titel:  (Kein Titel) Antworten mit ZitatNach untenNach oben

Stoertebeker hat folgendes geschrieben:
"Wenn meine Stärke im aktuellen Element an Hoax-Unterstützungen die aller Karten auf dem Schiff des Gegners übersteigt, geht das Schiff unter."



Und die kleinen Tierchen der Aqua sollten das doch auch schaffen dürfen, oder?

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Ceterum censeo Drachenkaufdecks esse delendam.

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BeitragVerfasst: Do 28 Sep, 2006 10:56  Titel:  (Kein Titel) Antworten mit ZitatNach untenNach oben

@ Helios: Aber natürlich! Seeschlangen und Sumpflurche patrollieren ebenfalls vor der Küste, die zählen auch mit!

Außerdem werden Charaktere auf Schiffen vom Gesang der Sirenen beeinflußt, wie wir ja von Odysseus wissen. Also, wer sich nicht die Ohren zugestopft hat oder an den Mast gebunden ist, wird augenblicklich über Bord springen!

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BeitragVerfasst: Do 28 Sep, 2006 11:03  Titel:  (Kein Titel) Antworten mit ZitatNach untenNach oben

Dann gibt es auch ne neue Pillar-Karte:
Die Schiffsplankenraupe:
Bis zum Ende Deiner Verstraerkungs- oder Unterstützungsphase musst Du alle Karten von Deinen Schiffen abwerfen oder Dich zurueckziehen.

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Wer das Feuer nicht fuerchtet, wird den Schmerz spueren.

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BeitragVerfasst: Do 28 Sep, 2006 13:10  Titel:  (Kein Titel) Antworten mit ZitatNach untenNach oben

Gangs auf Schiffen sammeln ist mir auch sofort eingefallen, aber nach dem ersten Spielen muß ich sagen, es gibt noch eine viel geilere Sachen: Bukas auf Schiffen sammeln Wink. Dass man die dann nämlich frei spielen kann, ist der Hit.

Ernsthaft: Ich denke, das mit den Khind muß man gut testen. Man muß ja auch bedenken, daß, wenn man langsam sammeln will, das Schiff mit Kapazität 4 am besten ist. Das kann man aber nur langsam beladen (pro Zug eine Karte), zudem kann man in dem Zug keine Unterstützung mehr auslegen, wird also auch nicht immer laden können.

Gruss, trumpetfish

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Strategien mit Buka im Blue Moon WIKI!

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